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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
宋维虎 《科技广场》2008,(2):199-200
本文在简述项目教学法特点的基础上,介绍了其在《多媒体课件制作》课程中的实践应用,并以其中的动画制作项目为例作了具体说明,最后总结了应用项目教学法的教学效果。  相似文献   

2.
项目型教学法是全新的教学模式,在具体实施过程中能够对教学活动起到极大的帮助作用,而将项目型教学法应用到二维动画制作课程教学中取得了良好的教学效果,将基本教学理念渗透至教学之中,并且借助相应的教学策略推动二维动画制作课程能够优化教学有效率。本文中将简要概述项目型教学法的具体定义,然后具体分析了项目型教学法在二维动画制作课程的具体应用措施,以促进教学能够达到预期目标。  相似文献   

3.
动画作品在现在众多影视作品中是独树一帜的存在,相比于一般演员出演的影视作品,动画作品拥有更高的自由度从而它的接受者范围也更广。在动画制作中,分镜头脚本贯穿全程,且应用广泛。本文从分镜头脚本的概述出发,浅析了分镜头脚本的设计过程和分镜头脚本在动画制作中的应用。  相似文献   

4.
范围管理、时间管理、成本管理是软件项目开发过程中的约束因素,也是项目最终能够取得成功的基础,准确的项目范围控制和高水平的管理,可以减少项目开发过程中不必要的麻烦.本文应用项目管理理论,主要分析了在软件项目开发过程中的范围管理,并阐述了范围管理与时间和成本之间的相互关系.  相似文献   

5.
李淑飞 《科技风》2012,(13):215-216
《Flash 动画制作》课程实践性强,知识点多,传统的教学使学生缺乏制作完整动画的能力,所学知识与实际工作岗位脱节,培养的学生很难承担实际项目的开发.在《Flash动画制作》课程中采用项目化教学法,选取企业的真实项目,以“个人—团队”的形式去实施项目,使得学生真正在学中做,做中学,提高学生团结协作、分析问题、解决问题和创新能力.实践证明,项目化教学应用在 Flash 动画制作课程中取得了很好的教学效果.  相似文献   

6.
项目教学法在中职教学中的合理使用,把项目教学法也导入了FLASH动画制作教学模式里。学生在研习阶段,看重的并非最后的习得成果,而更为关注学生的自主探寻,并完成项目任务,在实践阶段高效、合规的使用已经习得的理论与技能。笔者依照当前中职FLASH动画创作教程中对学生的需要,以教学创设为理论前提,透过对学生研习内容、研习目的、教学方略等层面实施解析,并探讨其在中职FLASH动画创作教学中的使用情况。  相似文献   

7.
随着社会经济的发展,科学技术的进步,计算机技术广泛地应用于社会生活的各个方面。关键帧技术是源于计算机技术的一种动画处理技术,它是制作二维动画的关键技术,对动画效果具有重要影响。当下我国视频制作行业的发展,关键帧发挥了不可替代的作用,本文就关键帧及其在视频制作中的应用方法进行了探讨和研究,就关键帧技术在二维动画和视频制作中的应用进行了分析。  相似文献   

8.
Flash动画是一种矢量动画格式,其中动画制作一直是知识体系中的关键,本文主要介绍Flash动画制作中的几种动画类型。  相似文献   

9.
本文对动画面部表情造型的一般方式、技术手段进行了系统归纳,运用这些造型理论和技法,对典型动画形象面部造型进行了系统探析,并分析了国外经典动画片面部造型的特点。联系中国古典戏剧脸谱艺术精粹,在汲取各个国家的优点和本国中的精粹之后,努力在自己制作的动画片《梁祝新传》中有所应用,使人物形象尽可能的生动完美,同时归纳出自己在制作过程中对面部表情造型的新体会。  相似文献   

10.
Flash动画制作,是指利用Flash软件对动画进行设计,以产生千变万化的效果。随着互联网的兴起,Flash动画越来越受到宠爱,现在,Flash动画已成为网页制作中的中坚力量,开创了多媒体效果的网页或整个多媒体网站的新潮流。本文对Flash动画在网页制作中的应用及发展做了探讨。  相似文献   

11.
近年来变革管理理论应用到软件过程改进项目中的成功率不高.通过对一家跨国金融公司IT部门CMMI项目的实证研究和理论探讨,客观地指出了变革管理在软件过程改进中应用不足的现状及原因.并就这些原因,有针对性地提出了若干对策以提高变革管理在软件过程改进中的应用程度,从而提高软件过程改进项目的成功率.  相似文献   

12.
徐剑涛 《科技风》2014,(17):177-177
本文分析了项目管理理论在普通高校大学新生管理工作中的应用可行性,将项目管理理论应用到大学新生管理中,构建了大学新生管理项目过程模型,以新的角度审视大学新生的管理问题,将项目管理理论应用与普通高等学校大学新生管理中,解决新生管理中存在的问题。  相似文献   

13.
建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片,是CG技术在建筑行业的具体应用,阐述了建筑动画项目制作的技术模块、具体工作流程和工作内容。  相似文献   

14.
《科技风》2015,(19)
本文根据笔者多年教学和实践经验,针对Flash软件在选煤机械中的使用,将一些选煤机械制作成为Flash动画课件,本文主要正对摇床的动画课件制作进行论述,以此为其他机械设备的Flash动画课件制作提供参考。  相似文献   

15.
本文提出了一种二维动画制作过程中的中间帧自动生成和中间帧自动上色方法,用户只需给出起始关键帧和终止关键帧,根据本文给出的算法,系统可以自动生成中间的所有关键帧,并根据起始关键帧和终止关键帧的颜色,对所生成的中间帧进行自动上色。实验结果表明,本文提出的二维动画制作过程中的中间帧自动生成和中间帧自动上色方法可以成功用于动画制作,大大提高了动画的制作效率。  相似文献   

16.
刘志兰 《科教文汇》2013,(12):83-84
随着计算机应用行业的快速发展,动画视频给人们带来的视觉冲击效果,在日常生活中的影响越来越强大,因此,动画的设计思想和制作技术越来越受到专门行业者的高度注视。本文针对Flash二维动画课程设计,在基于工作过程的教学方面,进行了改革试水,重点阐述了Flash二维动画教学思路的几点探索。  相似文献   

17.
随着计算机应用行业的快速发展,动画视频给人们带来的视觉冲击效果,在日常生活中的影响越来越强大,因此,动画的设计思想和制作技术越来越受到专门行业者的高度注视。本文针对Flash二维动画课程设计,在基于工作过程的教学方面,进行了改革试水,重点阐述了Flash二维动画教学思路的几点探索。  相似文献   

18.
本文介绍用3Dmax软件的缩放功能制作延伸动画的方法.定向延伸动画的拼接作法、放射状延伸动画边界的确定,以及制作过程中的一些技巧。  相似文献   

19.
周昱杉 《科技风》2013,(12):154
作为动画体系中的一种,建筑动画就是将动画技术应用在建筑领域,通过三维软件更全面直观的展现建筑美,本文即从设计与制作还有应用方面介绍建筑动画技术。  相似文献   

20.
首先对于目前三维动画制作相关问题进行了阐述,然后在此基础上对于三维动画中的动作控制问题进行分析,重点讨论了三维动画中的动画分类,关键帧动画,变形物体动画和过程动画等相关问题,对于进一步认识动画设计具有一定作用。  相似文献   

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