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随着三维设计技术的发展,三维数字地形图即3DDTM的应用范围越来越广泛.该地形图通过把自然地形以及地表存在物以三维立体的点、线、面进行立体处理,对抽象的三维立体数据实现了可视性展示,与传统的二维纸质地图相比,它的对于客观自然物的表达准确性更高、可靠性更强.在电力工程设计领域的应用中,3DDTM 可以在展现立体对象的平面关联的同时,对地面的高程以及地表存在物高度进行精确表达,大大提升了地形图的立体空间表达质量以及测量品质,进而增强了地图的立体分析与认知水平.在电力工程项目设计实践中,在立体路径选择平台上辅助电线网点杆塔规划,有助于提升电网线路的准确性,同时提高环保力度,节约工程造价 相似文献
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虚拟现实技术(VR)一直是信息领域研究、开发和应用的热点方向之一。地形是自然界最复杂的景物之一。分形地形的生成是三维自然景物模拟的重要组成视景之一。从三维地形的生成方法入手,重点介绍了基于分形技术的三维地形的模拟生成相关技术.在地形模型的建立过程中,利用了分形地形建模方法中的中点位移法中的菱形-方形法,实现了分形地形模拟。上述方法取得了预期的效果,基本符合工程的要求。 相似文献
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三维地形可视化技术一直是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点。介绍了X3D的相关知识,利用Java平台和X3D技术实现三维地形的可视化。 相似文献
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系统采用三维图形开发工具OpenGL开发。分析了三维地形曲面的构造方法,给出了采用开发可视化系统的方法。所实现的程序是在VC++6.0平台基础上,基于DEM数据,利用OpenGL提供的相关功能函数,实现了真实感水下地形的动态显示。 相似文献
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江西南康市地形破碎区土地整理规划设计——以凤岗镇土地整理项目为例 总被引:2,自引:0,他引:2
本文在分析地形破碎区土地整理规划设计流程与方法的基础上,借助GIS技术,将地形图中等高线进行栅格化处理,后利用ArcGIS软件对数据进行Natural Neighbor插值处理,建立不规则三角网,同时对高程点文件进行操作,生成三维地形模型,对项目区地形进行模拟,并分别从开发整理适宜性评价、项目规划择优以及项目工程设计三方面进行了实证研究。研究证明,应用GIS技术构建地形破碎区三维地形模型,可为进行该类项目适宜性评价、规划方案择优、工程设计等工程内容提供客观依据,同时可以克服项目设计中传统方法存在的不足。 相似文献
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GPS、RTK测量技术是建立在载波相位观测值基础上的实时动态定位系统,文章就利用这项新技术在地形和地籍测量中的应用情况做一介绍。同时,文章利用地理信息系统(GIS)对测绘地形、地籍以及生成土地证、房产证等一些图件进行说明,并作相应的转换处理,满足了地籍管理工作的需要. 相似文献
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DEM在OpenGL中的三维显示 总被引:1,自引:0,他引:1
地形景观模型的三维可视化技术是时空一体化地理信息系统与虚拟现实中的关键技术。讨论了在中高档微机上,利用ArcView生成DEM数据,采用VC 和OpenCL函数建立三维地形的实现方法。 相似文献
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如何高效、准确地从数字化地形图中量取图斑面积及属性是测绘工程技术人员经常遇到的问题。主要叙述通过对数字化地形图中地形、地物等符号的线型转换,利用MAPGIS软件解决这个问题的工作流程。 相似文献
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如何高效、准确地从数字化地形图中量取图斑面积及属性是测绘工程技术人员经常遇到的问题。本文主要叙述通过对数字化地形图中地形、地物等符号的线型转换,利用MAPGIS软件解决这个问题的工作流程。 相似文献
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探讨了城市大比例尺地形图在城市建设中所起的作用,并对各种大比例尺成图方法进行研究,以哈尔滨市大比例尺地形图快速更新为例,阐述利用正射影像结合城市各种地形数据快速更新大比例尺地形图的先进性。 相似文献
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三维靶场环境仿真是作战仿真的基础.它包括地形地物建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容.结合三维建模软件Creator和Vega,构建三维模型,实现三维靶场中导弹发射的视景仿真. 相似文献
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本文根据野外地质工作的需要,针对便携式GPS接收机草测地形图的可能性进行了探讨。文章从GPS特点出发,依据GPS的精度指标,对照草测地形图满足地质工作的基本要求和精度,讨论了便携式GPS接收机草测地形图所能达到的最高精度,得出了该类仪器应用于地形测量的一般结论。 相似文献
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文章简要介绍了动态图像中常用的三维离散小波变换的概念,并在matlab6.5的编程环境下,根据一维离散小波变换来实现三维离散小波变换. 相似文献
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探讨了城市大比例尺地形图在城市建设中所起的作用,并对各种大比例尺成图方法进行研究,以哈尔滨市大比例尺地形图快速更新为例,阐述利用正射影像结合城市各种地形数据快速更新大比例尺地形图的先进性。 相似文献
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三维地形可视化是虚拟环境漫游研究的一个重要问题,通常采用高精度网格简化算法来保留地形的细部特征,形成多分辨率网格以提高显示效率,但在简化过程中需要额外考虑消除裂缝、连接和误差度量等计算。文章采用了一种逆向方法,即基于图像纹理特征网格细分方法生成三维地形;将含有地形高程纹理特征的图像映射到一个规则初始网格模型中,根据三角边与它的纹理特征曲线相交情况来细分网格,从而也实现了多分辨率三维地形模型。该方法的主要特点是生成结果除了能够反映虚拟地形的细节特征外,无需考虑消除裂缝和连接计算过程。 相似文献