共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
2.
网络游戏沉迷给许多青少年带来危害,是当前社会关注的热点问题。网络游戏先进的设计理念和虚拟的现实技术吸引力强,完善的游戏产业链和游戏中现实商品的诱惑力大。大学生学习、生活中的压力缺少释放空间,对成就感的渴望缺少社会支持,以及大学生自身的心理缺失和学校教育管理滞后等因素,是大学生网络游戏沉迷形成的主要原因。 相似文献
3.
网络游戏走进了校园,走进了生活,走进了当代青少年的心里,带来的却是一些负面的影响。本文主要论述网络游戏所带来的恶果,重点剖析沉迷游戏给身体及心理带来的不良影响。 相似文献
4.
5.
网络游戏对教育游戏的启示 总被引:1,自引:0,他引:1
游戏对于青少年成长具有重要意义,但一些青少年沉迷网络游戏,并不青睐教学游戏。本文以网络游戏“奇迹”为案例,剖析其对教学游戏的一些启示,并由此分析教学游戏存在的一些不足,提出教学游戏的改进意见。 相似文献
6.
现在网游沉迷已成为全社会非常关注的一个焦点问题,为防止“网游沉迷”国家还专门开发了网游防沉迷系统。作为一名教育工作者我们必须对“网游沉迷”这种现象给予关注。网游为什么会对青少年甚至成年人产生那么大的吸引力?我们能不能从网游中借鉴些什么,使得我们的课堂也能对学生产生很强的吸引力?如果我们能够深入剖析青少年网游沉迷的心理成因,并根据青少年的心理特征和网络游戏的特点,总结出一些有益的东西,从而探索出适合青少年心理特征的信息化教学模式,那么这无论对学生、对家长、对学校、对社会都是很有裨益的。 相似文献
7.
青少年沉迷网络游戏,导致厌学、逃学、辍学甚至网络犯罪等现象已屡见不鲜。导致这一问题行为的原因错综复杂。本文从网络游戏自身隐含的负面的因素和青少年成长过程中凸显的心理问题两方面进行分析,并给出教育建议。 相似文献
8.
青少年沉迷网络游戏,导致厌学、逃学、辍学甚至网络犯罪等现象已屡见不鲜.导致这一问题行为的原因错综复杂.本文从网络游戏自身隐含的负面的因素和青少年成长过程中凸显的心理问题两方面进行分析,并给出教育建议. 相似文献
9.
以大学生为样本,运用自我效能和内在动机理论,以社交需求为切入点探讨网络游戏中社交行为对沉迷网络游戏内在动机的影响。研究表明:被调查者在网络游戏中社交涉度越高沉迷网络游戏内在动机越强,被调查者对游戏虚拟人物个性化装扮在网络社交与沉迷网络游戏内在动机的关系间具有显著的中介作用,被调查者对游戏虚拟人物个性化装扮以及其自我效能感对网络社交与沉迷网络游戏内在动机关系间呈链式中介作用。 相似文献
10.
随着互联网的不断发展,很多青少年沉迷网络游戏无法自拔,教育工作者根据学生的沉迷程度提出了游戏教育的概念,让学生沉浸在轻松愉快的学习活动中,对激发学习兴趣提高教学效果有事半功倍的效果。在幼儿园阶段对学生进行游戏教学可以引导学生养成正确的学习习惯并培养良好的爱好。 相似文献
11.
12.
13.
走进网络时代以后,有些人觉得网络给大家带来了巨大的方便,有些人利用网络赚钱,可是还有一些人沉迷于网络游戏不能自拔。今天我就来分析一下对网络游戏沉迷的心理过程。在这之前,先让大家对网络游戏沉迷有一个明确的界定。 相似文献
14.
如果你要问,让人沉迷网络的罪魁祸首是什么?沉迷过网络的人应该最有发言权,那就是网络游戏和网络情缘.网络游戏别说自制力不强的青少年,就是我等20世纪70年代的人,也曾沉迷于其中.说起来也真可笑,也许是穷晕了头脑,沉迷于网络游戏之前,听说游戏可以赚钱,连玩一般电脑游戏都头痛的我,居然沉迷于网络游戏,在那些日子里,不分白天与黑夜,醉心于游戏的升级与无穷无尽的找游戏币搞好装备的"理想"中,我沉醉于网络情缘而不能自拔. 相似文献
15.
16.
范仲勇 《中国科教创新导刊》2011,(5):247-247
随着互联网的快速发展,网络游戏为越来越多的人所接受,大学生是一个特殊的网络游戏玩家群体,是网络游戏玩家"主力军",沉迷网络游戏的问题在大学生中表现得十分突出。高职在校学生作为大学生,不同于其他普通本科院校在校学生。本文认真分析高职学生沉迷网络游戏的危害,从其心理行为特点出发阐述高职学生沉迷网络游戏的原因。 相似文献
17.
张书刚 《中小学信息技术教育》2006,(12):73
10月27日提请十届全国人大常委会第二十四次会议二审的未成年人保护法草案增加新规定,建议国家采取措施,组织研发新技术,阻止未成年人沉迷网络游戏。表明对网瘾青少年的关关进入国家立法机关的视野。 相似文献
18.
郭蓉 《希望月报(上半月)》2008,(6)
一、问置提出 近几年来,有关青少年沉迷网络游戏致不良后果的报道不绝于耳.据<衙州晚报>报道:2006年8月7日晚,年仅16、18岁两少年因沉迷网络游戏,竞扮杀手砍八甸夫妇为练胆,抓获时两人还沉迷于网吧游戏之中.2007年4月14日<新闻晨报>刊登一消息:上海重点中学高三一优秀学生干部深陷网游泥潭而休学. 相似文献
19.
刘若卉 《中小学信息技术教育》2010,(3):84-85
目前,我国网民数量已突破3亿,领跑全球互联网。在庞大的网民群体中,青少年占了很大的比例,并且还在呈逐年上升的趋势。青少年生理和心理尚未成熟,意志力较差,对各类诱惑缺乏免疫力和自我控制力,生活阅历较浅,缺乏对美丑善恶的判断力。青少年上网很容易沉迷其中,他们流连于网吧,迷恋于网络游戏、QQ聊天等, 相似文献
20.
通信技术的成熟成就了INTERNET,也孕育了一个让亿万父母、师长头疼的市场:网络游戏。伴随中国网民数量的与日俱增,越来越多的学生因沉迷网络游戏而荒废学业的报告层出不穷。但是,当我们注意到网络游戏在吞噬学生青春的同时,我们一样不能忽视的是,它所展现出的那近乎妖魔般的吸引力。我们不禁会问,为什么网络游戏有这么大的能力让如此多的学生沉迷其中?其次,我们的教育能否引用这些魔力,让学生也沉迷于学习呢?本文即从学生沉迷网络游戏的原因出发,深入分析,回答学习能否让学生沉迷;并进一步讨论作为肩负教学任务的学校从网络游戏中可以受到何种启示。 相似文献