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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
打过比赛的CS玩家都知道比赛经验和意识的重要性,但是何谓经验和意识就不是每个玩家都能理解的了。其实比赛过程除了比拼个人射击和移动技术,也是比拼每个参赛者的头脑和反应。所谓用脑子打CS,往往就体现在玩家对比赛细节的把握。其实每一个人在固定局面,位置上得到的客观信息数量都是差不多的,但是对这些信息做何种分析和判断,进而根据自己的战术分工做出决策,然后反映到自己的实际操作,这个过程是CS进阶的关键阶段。以下笔者将会举例让各位学会怎么样处理比赛中获得的即时信息,然后做出正确的选择。打CS一定要会听声音,这是一个入门玩家都明白的道理。要  相似文献   

2.
答疑解难     
问:我们单位最近在打一个线上的CS比赛,我以m6 (spectator)的视角录了demo,这个demo可以用来甄别作弊么?如果没有的话,那现在的CS作弊器那么多,我应该如何进行比赛监督呢?答:很高兴看到CS的普及,以m6的视角录制demo是很好的想法,但由于数据传输是由比赛者传到比赛服务器,又从比赛服务器传到spectator,比赛中多少都会有网络阻塞(chock)  相似文献   

3.
打过比赛的CS玩家都知道比赛经验和意识的重要性,但是何谓经验和意识就不是每个玩家都能理解的了。其实比赛过程除了比拼个人射击和移动技术,也是比拼每个参赛者的头脑和反应。所谓用脑子打CS,往往就体现在玩家对比赛细节的把握。其实每一个人在固定局面、位置上得到的客观信息数量都是差不多的,但是对这些信息做何种分析和判断,进而根据自己的战术分工做出决策,然后反映到自己的实际操作,这个过程是CS进阶的关键阶段。以前笔者也就此专门发表过文章,讨论怎么样处理比赛中获得的即时信息,然后做出正确的选择。  相似文献   

4.
读者DEMO点评     
“亲爱的主编,我是一个35岁的大龄CS玩家,我还是烟台电子竞技协会的会长,我十分喜爱CS,以下是我今年在山东ESWC赛区的比赛demo。我有一个志向,就是打一次全国性的大赛,就满足了。希望主编能给我评论一下,这次比赛我的战队名是sNeak Raider我在游戏里的id是yin。再次祝电子竞技杂志越办越好,越来越红火。祝福你们。”落款是”一个对CS无比热爱的老玩家”。  相似文献   

5.
Wisp 《电子竞技》2009,(12):68-69
魔兽争霸发展到现在,连浩方上的初级玩家都知道暗夜精灵打兽族要用吹风流、人族开矿要造很多塔,顶级选手就更不用说了,战术和操作都已经相差无几,在比赛中拼的就是心态和细节。就拿我写战报来说,早期写战报都是写战术,谁谁谁在什么比赛里面用了什么新战术,就拿出来写一写;后来没有什么新战术了,就开始写操作,谁谁谁在什么比赛里面玩飘逸了用操作把人家打得找不着北了,  相似文献   

6.
粥脂弱 《电子竞技》2008,(19):32-33
这又是一个老生常谈的话题,所以说写这个文章本身就属于自己抽自己耳光的行为,我已经快在自己的这棵树上吊死了。但是在吊死之前,我还是想告诉围观的群众们,千万不要和我一样,真的会死得很惨。原来我曾经写过一篇关于CS规则讨论的文章,里面叙述了很多关于CS规则设置不合理以及需要改进的地方,但是那始终只是意淫而已,撑死只能起到望梅止渴的作用。而实际上呢?全世界的玩家们仍然鏖战在已经沿用了N年的战术体  相似文献   

7.
《电子竞技》2008,(24):62-63
说实话,CS的比赛地图用了这么些年,早就已经年久失修,不堪重负了。我想大家都有和我一样的感慨和牢骚要发泄出来。没办法,谁让CS这个多人项目对地图的要求那么高呢?不过眼下这房市虽然有下跌的趋势,但这价格还不是咱们这些个普通老百姓能够接受得了的,所以眼前有房的咱们就先将就着吧。不过要是来个重新装修,相信咱们这本钱还是比较充足的。的确,这两张地图已经不是什么新地图了,但是依旧没有逃开"比赛专用"的标签。似乎只有Valve将这些地图全都绑定在游戏的客户端里才能引起广大混战玩家的注意。不过管它的呢,咱们还是先顾好自己吧。  相似文献   

8.
《电子竞技》2008,(23):112-113
说实话,我自己都有点数不清楚CS现在到底有多少个版本。包括混战无敌的CS1.5、比赛选手钟爱的CS1.6、Valve本来想用HL2引擎再狠捞一笔的CSS、国外职业俱乐部模仿CS1.6制作的改版CSS并称之为CSP。至于那些个类似于深入人心,但却只是改了改声音和皮肤,把各种个性化的模型加进去,号称是CS圣诞2.0版,并以此骗到不少玩家的版本我在这里就不提了。  相似文献   

9.
"打 CS 只是为了一个梦想"邹璇:刚开始打 CS 纯属娱乐。那时候还在读书,周末休息的时候在网络战队放松一下,当时根本没有想到去打职业。但是,后来中国有了第一个女子比赛,因为感兴趣,自己也想拿出点成绩证明自己  相似文献   

10.
这场战报可以理解成是英雄的战场。相信Solo 1v1业余玩家的RPG大家也玩得多了,但是职业选手中的较量,RPG你又看过多少呢?什么?你告诉我OvU、UvN等经常出现?别搞错了,我准备要介绍的是OvN。巧妙的技能搭配、道具的合理运用,大招是这样练成的。下面这场比赛在神秘山谷发生,虽然NE依然是用吹风流,但英雄构造和节奏流程的不同,打造了一套全新的战术体系。nGt.Sonik,一位打Orc很有心得的乌克兰暗夜选手。曾经在很多比赛中用自己特别的战术来战胜了很多Orc高手。下面我就为大家带来Sonik的战术,让大家体现一场非常精彩的皇冠比赛。  相似文献   

11.
协调的艺术     
也许在你的篮球生涯中经常遇到这样的情况:在练习基本功时觉得手感很好,可一旦比赛时又觉得手感很差;当你和比较弱的对手较量时觉得手感不错,可一旦碰上高手或球风诡异的对手顿时手感全无,怎么打怎么别扭。虽然你也有针对性的就某一种球进行过练习,但真刀真枪时又会大打折扣;有的人对基本功练习不是太重视,比赛中还能打出一些好球,但回过头来你再让他打,他就打不出来了。什么原因?三个字:协调性。因为篮球是一项对身体协调性要求极高的运动,科比之所以能在强手如林的NBA中独孤求败,靠的就是他那让人难以企及的身体协调性,如果你想成为高手,除了手感的练习外,更应该注重身体协调性的练习。其实身体的协调性是一种非常奇妙的,也是最难练习的,所以我们需要了解影响协调性的因素和协调性训练理论。  相似文献   

12.
相信很多CS玩家都曾经有过某些"邪恶"的冲动,把自己不喜欢的人或者地方做成地图,然后蹂躏之……当然,这只是一些玩笑话罢了,但是制作一款属于自己的CS地图的确是一件让人十分心动和激动的事情。但CS地图的制作并不像War3那样频繁和主流,这主要是基于3D空间的门槛让很多CS玩家望而却步(虽然War3也是3D游戏,但其地图仍然是2D建模)。但这并不能阻挡我们这些CS爱好者的热情,相信CS玩家中也有这样一批计算机高手,那么今天就为大家带来CS地图编辑器的初级使用教程,希望大家能够在空闲时间多多揣摩,争取有一天你制作的地图能够出现在比赛场上。实际上Valve公司也拥有属于自己的地图编辑器,因为其基于hl的引擎太过流行,这样一款地图编辑器也有存在的必要,只不过国内的玩家很少有人接触到罢了。有了这样一款专用的编辑器,再加上一点耐心,实际上制作一款地图也不是一件渴望而不可及的事情。  相似文献   

13.
电子竞技杂志:WCG与war3说再见,再也不见!相信你还会与她(魔兽争霸3)再见!现在还有多少朋友在玩魔兽争霸3?还有多少朋友热爱魔兽争霸3?您是吗?
  陈晨:曾经网吧有两大阵营,Cs玩家与War玩家,双方相互尊重。如今网吧,被LOL统治,仍有少量CF、Dota玩家,打War和CS的人难得一见,我属于仍在CS的选手。只不过,新一代的电竞玩家在用“唯我独尊”的心态鄙视着其他游戏的爱好者。他们不会正视电竞过去,也不会考虑电竞的未来。  相似文献   

14.
2001年1月,接替市青少年宫“大鹏杯”的“江口淳杯”比赛开始了。因我前几次比赛接连失利,很想好好打。此时我12岁,已从儿童组升上少年组。少年组不分甲乙组,所有超过12岁的选手,包括高中生都混在一起打。这里面有省少年甲组冠军陈茜菲、市少年宫的佼佼者董和燮,有历届市儿童组、少年组的冠军,更有数不清的区冠军。在如云高手的环伺之下,想拿这枚金牌难度极大,就看个人的状态和发挥的如何了。  相似文献   

15.
“看成败!人生豪迈!只不过是从头再来来来来来来来来来来! ~~~~~~~~~~”别拉我,让我把这几个回音唱完先。呵呵,开个玩笑,为什么上来要先用欢哥的歌来提提气呢?因为在写这个专题之前我曾经仔细地想过,是不是真的有必要写这样的一个介绍CS上手须知的必要。因为众所周知,CS问世已经有6个年头了,中国可以算是玩家最多的国家,曾经在网吧内,达到举目望去,无人不玩CS,无人不晓CS的地步。如此深得玩家厚爱许多年的它,是不是还有必要为其写一篇文章来告诉玩家们怎样上手呢?会不会为众多骨灰级玩家所耻笑?我考虑了很久。  相似文献   

16.
“看成败!人生豪迈!只不过是从头再来来来来来来来来来来!~~~~~~~~~~”别拉我,让我把这几个回音唱完先。呵呵,开个玩笑,为什么上来要先用欢哥的歌来提提气呢?因为在写这个专题之前我曾经仔细地想过,是不是真的有必要写这样的一个介绍CS上手须知的必要。因为众所周知,CS问世已经有6个年头了,中国可以算是玩家最多的国家,曾经在网吧内,达到举目望去,无人不玩CS,无人不晓CS的地步。如此深得玩家厚爱许多年的它,是不是还有必要为其写一篇文章来告诉玩家们怎样上手呢?会不会为众多骨灰级玩家所耻笑?我考虑了很久。  相似文献   

17.
一直以来在看篮球的时候,我的心理都有一种很熟悉的感觉。我想不止是我,每个喜欢篮球的Cser都会有同样的感受。同样的五个人,同样的快节奏高密度,同样的团队配合与个人技术的完美结合体。当然,相同的事情还不止这些,我想曾经有很多人也想过将篮球和CS做一个对比,但是出于各种原因,此种愿望一直未能达成。那么从这期开始,我便从大家最喜欢,也是最熟悉的NBA里面举出一些比较经典的队伍来和知名的CS战队进行比较,希望大家能够从中获得乐趣和回忆。那么第一期,我们便来一个重口味的:SK.swe VS芝加哥公牛!  相似文献   

18.
《电子竞技》2013,(19):116-117
腾讯微博互动版块电子竞技杂志:WCG与war3说再见,再也不见!相信你还会与她(魔兽争霸3)再见!现在还有多少朋友在玩魔兽争霸3?还有多少朋友热爱魔兽争霸3?您是吗?陈晨:曾经网吧有两大阵营,Cs玩家与War玩家,双方相互尊重.如今网吧,被LOL统治,仍有少量CF、Dota玩家,打War和CS的人难得一见,我属于仍在CS的选手.只不过,新一代的电竞玩家在用"唯我独尊"的心态鄙视着其他游戏的爱好者.他  相似文献   

19.
太极八卦塔     
wisp 《电子竞技》2011,(15):62-63
都知道Infi和Fly100%是宿敌,他们近几年来在各种比赛里面各种遭遇,偏偏这俩还都是当世绝顶高手,每次比赛都是火星撞地球打的难解难分不到最后一分钟都不知道谁赢谁输——别说他们,连我都替他们感到天意弄人。现在这悲催的宿命光环还一不小心波及了欧洲某非著名选手DkH.Fly,这哥们在某线上比赛里面一不小心就碰上了Infi。没办法,谁让你也叫Fly呢,而且这欧洲的F1y同学还是一悲催的亡灵选手,这比赛地图还是一悲催的TwistedMeadows扭曲草场,对于fly来说唯一的好消息是Infi是顶着数百的延迟打的比赛。至于这场比赛Infi在遇到欧洲fly的时候能不能发挥出打中国Fly时候的顶级实力,且让我们一起来看。  相似文献   

20.
wisp 《电子竞技》2011,(19):60-61
都知道Infi和Fly100%是宿敌,他们近几年来在各种比赛里面各种遭遇,偏偏这俩还都是当世绝顶高手,每次比赛都是火星撞地球打的难解难分不到最后一分钟都不知道谁赢谁输——别说他们,连我都替他们感到天意弄人。现在这悲催的宿命光环还一不小心波及了欧洲某非著名选手DkH.Fly,这哥们在某线上比赛里面一不小心就碰上了Infi。没办法,谁让你也叫Fly呢,而且这欧洲的Fly同学还是一悲催的亡灵选手,这比赛地图还是一悲催的TwistedMeadows扭曲草场,对于Fly来说唯一的好消息是Infi是顶着数百的延迟打的比赛。至于这场比赛Infi在遇到欧洲Fly的时候能不能发挥出打中国Fly时候的顶级实力,且让我们一起来看。  相似文献   

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