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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
尹航 《中国广播》2018,(12):69-71
本文针对电子竞技在我国发展的现状和趋势,探索广播与电子竞技项目在节目创新和产业经营结合的多种可能性,如广播的内容生产可以涵盖电子竞技要素,广播的即时属性可以契合电子竞技赛事,广播的价值导向可以引导电子竞技发展,广播的交互属性可以聚合电子竞技粉丝等。在"互联网+"背景下,"广播+电子竞技"将成为传统广播媒体升级和融合的另一个路径。  相似文献   

2.
蒋潇玲  严章言 《传媒》2024,(6):19-20
<正>随着数字娱乐产业的兴起,电子竞技已成为全球范围内不可忽视的经济力量。澳门,作为亚洲的娱乐中心之一,凭借其独特的文化和地理优势,在电子竞技产业格局中独占一席。笔者通过探讨澳门电子竞技现状,包括特区政府政策、电竞赛事、人才培养以及电子竞技对社会经济的影响,分析其地理与文化优势如何促进电竞产业的未来发展。  相似文献   

3.
本文采取新制度主义理论框架,从中国文化经济政策的结构性因素和中国电子竞技产业特性两个方面入手,对中国电子竞技行业政策的"合法化"之路进行解读,认为中国电子竞技产业政策经历了从行政主导到市场机制的发展型产业政策转型之路。中国电子竞技文化经济正是在实用主义"国家利益原则"、多元利益主体政策网络以及新自由主义文化经济全球化的结构环境中发展壮大并走向产业合法化的。电子竞技行业政策演变体现着文化经济发展与意识形态管理双重目标,兼顾着经济目标与文化目标之间的利益平衡与矛盾。  相似文献   

4.
惠琦 《新闻前哨》2020,(3):37-38
随着互联网技术的不断更新与发展,电子竞技逐渐引起广大年轻人的关注与热爱,并以迅雷不及掩耳之势收获了大量年轻人的支持和热爱,电子竞技解说员伴随电子竞技因运而生,并在电子竞技比赛中扮演着重要的角色。本文以电竞解说语言为研究对象,对电竞解说语言中的即兴语言与情感表达进行研究。  相似文献   

5.
移动媒体作为一种新兴媒体,在体育赛事传播中发挥着重要的作用。本文运用文献资料法,对移动媒体时代为电子竞技赛事带来的机遇与挑战进行分析,并提出相应的解决策略,为移动媒体日后的发展提供帮助。研究得出,移动媒体能促进电子竞技赛事多样化、扩大电子竞技赛事影响力、拓宽电子竞技赛事的传播渠道。同时移动媒体时代下也面临电子竞技内容更新换代快、侵权盗播现象层出不穷、泛娱乐化背景下忽视了体育本质等挑战。对此,作者从国家、移动媒体自身以及赛事受众三方面提出了一些发展策略。  相似文献   

6.
电子竞技借助互联网一路高歌,发展势头迅猛,同时也凭借其深厚的传统游戏背景,丰富的内容可玩性以及不断开拓的对象群体在网络中占据了一席之地,并借势催生与自己相关的产业.本文将围绕国内游戏视频直播展开,以斗鱼TV直播平台为主要研究对象,分析当前国内游戏视频直播的现状,剖析行业发展问题与前景.  相似文献   

7.
结合"互联网+"、大数据、云计算等科技手段,搭建互联网信息服务平台,形成互联网思维模式,可以为电子竞技运动提升更广阔的传播空间.文章借鉴国外电子竞技运动发展经验,以《美国职业男子篮球2K(NBA2K)》为例进行评析,探究"互联网+"时代电子竞技运动发展的特点规律,研究运用文献法、系统法等对我国电子竞技运动面临的诸多问题进行阐释,其中涵盖了互联网平台建设与维护、信息选择、技战术模拟、赛事规则、竞技运动信息评价与反馈等.互联网信息的导向性与感染性,使人们能够认识到电子竞技运动带来的动感体验,优化电子竞技运动"话语"传播新模式,促其有效推广,实现创新性突破.  相似文献   

8.
郑夺 《传媒》2024,(6):21-22+24
<正>电子竞技是新兴的竞技体育和娱乐文化,受到广大年轻群体追捧,已成为一种在全球范围内快速崛起的社会文化现象,产生了极其广泛的社会和经济影响。从奥林匹克电竞周、到杭州亚运会电子竞技项目,再到国际奥委会成立电子竞技委员会,无不证明电子竞技是一项积极向上且受到国际组织高度认可的运动,但是仍有一些声音对电子竞技的本质和其存在的价值表示怀疑,根本原因在于,电子竞技以其独特的竞技方式挑战了传统体育的竞技模式。笔者通过对比传统体育与电子竞技的异同,提出“电子竞技是科学技术介入体育发展的一个必然阶段,更是体育形态发展新突破”的观点,以期促成学界的广泛共识。  相似文献   

9.
王舒一  沈金萍 《传媒》2024,(6):9-11
<正>金秋十月,中国传媒大学校园内又一次迎来了学术盛会。2023年10月25日,备受瞩目的第二期中国传媒沙龙在中国传媒大学动画与数字艺术学院学术报告厅成功举办。本期沙龙以“新青年·新文化·新生态——中国电子竞技文化与产业发展”为主题,由中国传媒大学、中国新闻出版研究院和中国音像与数字出版协会指导,中国传媒大学研究生院、传媒杂志社、中国传媒大学动画与数字艺术学院、英雄体育VSPO、全国高等院校计算机基础教育研究会数字游戏与电子竞技专委会及网络科技与智能媒体设计专委会共同发起并主办。沙龙汇聚了众多专家学者和行业精英,针对新一轮科技革命和产业变革的背景下,  相似文献   

10.
《全国新书目》2023,(1):44-47
<正>本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物,书中以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还整理、分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。  相似文献   

11.
在网络全球化的背景下,新兴的电子竞技(以下简称电竞)产业正在飞速发展,且越来越受到社会的关注。电竞作为新兴产业,电竞解说也呈现出区别于传统体育赛事解说员的新特征。本文基于《英雄联盟》大型赛事,具体分析研究电竞解说在语言文本、视角、语速、强度、解说形式等方面的特点,指出目前电竞解说存在的不足之处,并提出合理化建议。  相似文献   

12.
在T.L.泰勒的Raising the Stakes:E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming(全面开战:电子竞技与电子游戏专业化)的开篇,作者不仅以韩国为典型,详细描绘了以韩国为代表的电子游戏普及的大环境,也将读者带入了以WCG为典型的电子竞技的小环境,向人们展示了电子竞技趋于专业的发展现状。作为补充,这篇文章与书中积极的基调形成对比,通过具体讨论韩国在针对电子游戏和电子竞技中备受争议的法律法规,纵观韩国在成功将电子竞技产业化的同时,又受到了怎样的批评。  相似文献   

13.
行业动态     
中国第一本电子竞技杂志上市 国内第一本电子竞技杂志《76%电子竞技志》已于十月一日正式上市。据悉该杂志是为促进中国互动电子娱乐行业的健康发展,积极参与中国电子娱乐市场而诞生,将体现快乐、思索、合作、进步的精神。  相似文献   

14.
任世靖  许艳玲 《新闻知识》2023,(7):65-70+95
2023年杭州亚运会中电子竞技首次被列为亚运会正式比赛项目,随着电子竞技逐渐被主流赛事接纳,大众对于电子竞技的正向认知也在加强,电子竞技的玩家、粉丝和电竞赛事的观众呈现爆发式的增长,大型规模化赛事中甚至出现了观众的现象级反应。本研究基于互动仪式链传播理论,对电竞赛事观众相关的视频内容和网络文本进行文本分析,探究电竞赛事中观众互动仪式链的内在运行机制,强调赛事观众的边界设置、相互关注、情感连带和群体兴奋,总结该互动仪式链产生的多重有效结果,并尝试搭建电竞赛事观众的互动仪式链理论模型,为电竞赛事行业未来发展提供观众情感结构的参考。  相似文献   

15.
在电子竞技急速发展的今天,在这个炎热的夏季里,ESWC 2004电子竞技大赛全球预选赛在全球28个国家全面开战!在经过各国玩家们激烈的争夺后,参加ESWC 2004全球总决赛的所有选手名额已经落定。在7月5日的ESWC 2004的开幕后,全球的电子竞技精英们将在法国的Futuroscope主题公园欢聚一堂,用一种新颖特殊的方式来展示和证明他们自己!  相似文献   

16.
汪文斌  马战英 《传媒》2024,(6):12-15
<正>杭州亚运会让更多观众开始认识并了解电子竞技(以下简称“电竞”),不仅极大地促进了电竞视频制作与传播的规范化标准化,更有效扩展了电竞的受众群体。“电竞入亚”在提升受众对电竞及周边产业关注度与消费意愿的同时,带动了电竞的产业链各方一同进入了更有想象与发展空间的“后亚运”时代。  相似文献   

17.
拼搏之旅     
在电子竞技急速发展的今天,在这个炎热的夏季里,ESWC2004电子竞技大赛全球预选赛在全球28个国家全面开战!在经过各国玩家们激烈的争夺后,参加ESWC2004全球总决赛的所有选手名额已经落定。在7月5臼的ESWC2004的开幕后,全球的电子竞技精英们将在法国的Futuroscope主题公园欢聚一堂,用一种新颖特殊的方式来展示和证明他们自己!  相似文献   

18.
刘子晗 《东南传播》2021,(11):105-109
作为新兴数字文化产业,电子竞技的产业价值日益受到关注;与电竞日益成为焦点的产业价值相对应的是电竞的文化属性,但目前有关电竞的研究较少对其展开深入阐释.电竞文化生成于赛博空间,其文本和参与者形态均受到赛博空间后地理、后历史时空属性的影响,并作为一种抵抗现实的亚文化展现出独异的文化和美学特质;在赛博属性和电竞魅力的共同作用下,赛博空间将电竞爱好者个体凝聚为趣缘群体,并使得电竞文化走向文化狂欢,对爱好者实现了情感赋能,呈现了电竞无功利的宝贵文化价值.  相似文献   

19.
“全面建设小康社会出版业发展指标体系研究”课题是中国出版科学研究所承担的国家社科基金重大研究项目。本文作为该课题的子课题“小康社会音像产业发展指标体系研究”的阶段性成果,对音像产业的产业链、产业规模以及不同类别音像载体发展趋势做了一个较为全面系统的分析,从而为确立音像产业在全面建设小康社会中的发展水平提供了有益的研究和分析平台。  相似文献   

20.
自2003年底电子竞技(网游)被国家体育总局正式列为第99个体育项目,网络游戏在众说纷纭的喧闹声中,力排众议。登上了体育竞赛的大雅之堂。在2004ChInaE—sport Games的开幕式上,中华全国体育总会副主席何慧娴表示:“电子竞技运动是随着体育发展。科技进步而产生的新生事物。是数字传媒技术与体育结合的产物,她将体育从线下扩展到线上,从现实世界  相似文献   

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