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相似文献
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1.
针对现代战场仿真的需求,介绍基于高层三维图形开发包(MultiGen Creator和Vega)透行战场环境仿真,主要包括战场地理环境和气象环境的仿真.其中使用MultiGen Creator建立三维武器实体和地景模型;使用Vega结合Visual C 开发战场环境.开发和应用的结果表明,使用MultiGen Creator和Vega模拟的战场环境具有运行稳定、兼容性好和简单易用的特点,并且比直接基于OpenGL和DirectX图形开发库的仿真系统更有高效性.  相似文献   

2.
VR与GIS相结合是VR技术的一个非常重要的应用,是实现"数字地球"、"数字城市"、"数字区域"等的关键技术之一。以武汉大学信息学部教学区为研究区域,利用教学区的航空影像、数字化地图、实测数据以及区内建筑物的数字影像,在MultiGen Creator/Vega软件平台上建立该区域的虚拟现实场景,实现三维模型漫游。并将此场景用于GIS,实现了GIS属性查询功能。  相似文献   

3.
研究了应用HLA技术开发分布式交互仿真应用系统的方法,基于HLA开发工具Labworks、PRTI构建了航空兵场站飞行保障仿真系统的总体框架:利用建模工具MultiGen Creator、视景仿真工具Vega和Vc++开发平台构建了航空兵场站飞行保障视景仿真系统,规划了视景仿真系统的各项功能单元,详细说明了视景仿真系统的工作流程与关键技术。  相似文献   

4.
Vega是目前流行的一个虚拟现实应用程序开发环境。介绍了Vega中碰撞检测所需要的元素,重点分析了Vega提供的8种碰撞检测方法的主要功能和特点,讨论了其中一种方法在VC控制台环境下的应用。  相似文献   

5.
本文针对目前Vega环境中观察者视点定位方法进行了分析,对当前国内外有关Vega环境中自定义视点问题进行了总结。在分析Vega中观察者观察场景原理的基础上,提出了一种全角度视点模型,并对该模型算法进行了系统研究。最后,通过仿真实验,总结了该算法的优势所在。  相似文献   

6.
简要介绍了基于Vega Prime开发视景仿真系统的基本框架,分析了基于Vega Prime的场景显示过程。在此基础上,针对视景仿真系统应该比较真实地展现物体运动行为的需求,研究了运动真实感仿真技术,主要包括DOF(Degrees Of Freedom,节点自由度)技术、纹理动画技术和粒子系统。将相关技术灵活运用到动态视景仿真中,较好地达到了运动真实感仿真目的。  相似文献   

7.
基于Creator的战场地形仿真研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
如何解决地形模型精细度、逼真度与仿真速度之间的矛盾是军事仿真的难点问题。本文研究了三维地形生成的关键技术,并详细阐述了利用MultiGen Creator建模工具,采用DEM数据和卫星遥感影像数据构建和优化大面积战场地形的原理和方法,最后结合实例生成战场地形。仿真结果表明,该方法生成的模型达到了精细度高、真实感强、实时性好等仿真要求。  相似文献   

8.
本文首先阐述了红外图像仿真原理及仿真过程,然后对目标红外辐射、大气传输、光学系统等相关模块进行了深入研究。利用Multi-gen Creator及Vega软件生成了红外仿真图像,同时还得到了考虑噪声的红外仿真图像。  相似文献   

9.
三维靶场环境仿真是作战仿真的基础.它包括地形地物建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容.结合三维建模软件Creator和Vega,构建三维模型,实现三维靶场中导弹发射的视景仿真.  相似文献   

10.
黄淳  雷斌 《科教文汇》2007,(12X):240-241
三维靶场环境仿真是作战仿真的基础。它包括地形地物建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容。结合三维建模软件Creator和Vega,构建三维模型,实现三维靶场中导弹发射的视景仿真。  相似文献   

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