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相似文献
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1.
讨论了一种基于Markov因果邻域系统的纹理综合算法,它使用Markov/Gibbs模型描述纹理,避免了复杂概率函数,通过确定的搜索过程逐像素产生纹理,减小了运算量,提高了纹理综合效率,使纹理综合可以应用在受限纹理综合和运动纹理综合等领域。  相似文献   

2.
基于纹理特征的一种图像检索方法的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种基于纹理特征的“区域-图像”的检索方法,该方法包括两种基本的技术:一是利用共生矩阵提取六种不同的纹理特征;二是利用归一化相关的方法进行纹理特征向量的相似性度量。通过实验,证明了该方法可以产生比较满意的检索结果。  相似文献   

3.
基于纹理合成的火焰模拟算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
现有的火焰合成算法多数基于粒子系统,其主要缺点是运算量大.用纹理合成来模拟火焰燃烧的动态效果,既利用了真实火焰纹理的真实感,又避免粒子系统的大量运算,并能体现火焰动态纹理的一致性和连续性.  相似文献   

4.
本文提供了一种通用的彩色纹理分类方法.首先将灰度共生矩阵扩展应用于彩色图像,然后从中提取Haralick彩色纹理特征.由于每个图像像素都可在不同颜色空间中表示,所以利用了一种迭代选择算法,以降低彩色纹理特征空间的维度.通过BarkTex纹理数据库的应用测试,证明了该方法对纹理分类的有效性.  相似文献   

5.
张跃  安娜 《电大理工》2011,(3):44-45,48
纹理映射是真实感图像制作的一个重要部分,它可将任意的平面图形或图像覆盖到三维模型表面上,在模型表面形成逼真的色彩花纹。但是当二维图像映射到非平表面的三维物体上时,纹理图案会失真,物体模型的真实感降低。针对三维地形给出了纹理失真修复的方法,使纹理更加均匀。  相似文献   

6.
基于OpenGL的纹理映射的实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文在分析纹理定义的基础上,重点讨论了纹理坐标的设置和计算,并利用OpenGL函数库,在VC 环境下,实现了平面,二次曲面以及NURBS曲面的纹理映射。  相似文献   

7.
提出了一种改进的灰度共生矩阵肝脏CT图纹理特征分析方法,即首先确定图像ROI区域,接着构造一个新的能综合反映共生矩阵各角度信息的灰度共生矩阵,然后提取基于该矩阵的纹理特征参数。通过实验验证,上述方法是分析肝脏CT图的一种快速有效的纹理特征分析方法,对其他特定类别图像的纹理特征分析有参考意义。  相似文献   

8.
文章介绍了基于OpenGL的纹理映射技术。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,是模拟自然景物表面细节的一种有效方法,在生成真实感图形中得到大量的应用。  相似文献   

9.
超大规模视景系统中的建模与纹理技术研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
三维场景的建模和纹理映射是汽车驾驶模拟器系统开发中的关键技术。论文对基于NURBS曲面法线的路面纹理(含路标线等)自动校准和生成技术、基于高程的的多重纹理映射生成技术及模型和纹理的无缝切片等技术进行了系统的研究,并给出了示例。  相似文献   

10.
有两则故事。一则讲述的是在1924年,美国家具商尼科尔斯的家突然起火,大火将他准备出售的家具烧个精光。只留下一残存的焦松木。看着这一片狼藉,尼科尔斯伤心不已,突然,这烧焦松木独特的形状和漂亮的纹理把他的目光吸引住了。他小心翼翼地用碎玻璃片削去尘灰,用砂纸才丁磨光滑,然后涂上清漆,居然产生了一种温馨的光泽和红松非常清晰的纹理,  相似文献   

11.
本文阐述了纹理的基本概念,结合纹理图像自身的特点,对图像纹理特征的描述算法进行了分析与研究,确定使用灰度共生矩阵法来提取图像的纹理特征.虽然在纹理分析过程中还存在一些问题有待完善,但是实验证明这种纹理提取具有一定的有效性.  相似文献   

12.
利用地震剖面图像具有显著方向性的特点进行纹理分析,通过二进制模板(LBP)作为微观的纹理方向信息度量结合laws作为宏观测度对地震剖面图中纹理的方向信息进行提取,最后利用FCM进行分类,达到分割的目的.仿真实验表明该算法具有一定的抗噪性,能有效地提取地震剖面图中纹理的方向信息,分割效果有一定提高.  相似文献   

13.
纹理贴图是增强3D场景真实感的技术基础,主要介绍了基于OpenGL的纹理贴图技术,包含实现OpenGL纹理贴图的基本步骤,以及纹理贴图各环节的技术要点,对OpenGL Mip贴图的原理和实现方法也进行了简要的介绍.  相似文献   

14.
从地震剖面图像纹理特征提取和图像分割方法两个方面介绍了基于纹理的地震剖面图研究现状,在此基础上总结并讨论了在地震剖面图纹理分割上的改进方向.  相似文献   

15.
本文讨论实体纹理造型中木纹函数的建立和新的算法,描述木纹模型的构造过程,最后渲染产生实体木板的纹路效果。  相似文献   

16.
在计算机图形学中,许多曲线和曲面都可以用少数类似于控制点之类的参数来描述。本文基于VC++编程环境下,调用OPENGL函数库,实现了简单二次曲面和参数曲面的纹理映射。该方法简单快捷,对于参数曲面的纹理映射应用具有一定意义。  相似文献   

17.
18.
MipMap是目前应用最为广泛的纹理映射技术之一,其优点是速度快,但很难实现物体的凹凸感.采用MipMap技术和光线跟踪技术相结合,提出一种改进的真实感纹理贴图技术.实验证明,该算法更加真实地模拟物体表面的凹凸感,从而取得更加真实的纹理贴图效果.  相似文献   

19.
纹理合成技术是计算机图形学、计算机视觉和图像处理领域的研究热点之一,其中因Wang-Tile纹理合成方法可以实时地生成任意大小的纹理而受到人们的关注。Tile集的生成是Wang-Tile纹理合成方法的一个重要方面,但由于其中样本纹理选择的随意性使得合成纹理出现明显的菱形接缝。采用模拟退火算法来实现样本纹理选择过程的全局优化,提高了Tile集的质量,得到了理想的合成结果,对此进行了论述。  相似文献   

20.
基于共生矩阵的图像纹理特征提取及应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
纹理分析是计算机视觉的一个重要研究方向.讨论了基于灰度共生矩阵(Co-occurrence M atrices)纹理特征提取方法,并简要介绍了基于图像纹理特征的图像工程应用.  相似文献   

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