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相似文献
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1.
一前不久,在八达论坛上一位水友发了一篇关于单兵营vr战术的帖子,引发了热烈的讨论,这说明单兵营vr战术在国内开始普及,然而在韩国,这种战术已经悄然的被淘汰了。原因在于,这种战术的经济太差了。单兵营vr战术的流程是,单兵营by升龙骑射程,不断地补充龙骑,在有200gas  相似文献   

2.
单矿战术比如双兵营压制,单兵营科技等等,曾经是zvp的主流。然而,现在在职业比赛中越来越少见了。在最新的wcg中国区选拔赛败者组决赛的比赛上,pj使用复古的双兵营开局,被f91在前期用小狗牵制成功,虫族巨大优势下,Iurker冲上高地,pj无奈gg。笔者认为,pj在选择这种战术时已经注定了他的失败。Pj使用的战术是双兵营开局,在造下三个狂徒后,造气矿,补充狂徒到五个,然后是龙骑  相似文献   

3.
星际入门     
《电子竞技》2008,(7):57-58
上一回我们介绍了几种最常见的开局下的中期展开,这一回我们继续这个话题,用问答的方式,让读者在对战时不会因为自己要做什么而感到迷茫。神打人篇神打虫的主战兵种是什么?因为现在人族普遍采用机械化战术,而无论提速的雷车,或者地雷都对狂徒有不错的杀伤力,所以初期提了射程的龙骑是神族的主战兵种。然而,龙骑的缺点是成量后打不过架起的坦克群的,12格的射程、70的攻击力,让龙骑的6格射程和20的攻击力相形见绌。而坦克的飞溅式伤害,使得坦克对攻击目标附近的己方单位也会造成伤害,这又让提速狂徒又有了用武之地。龙骑和狂徒,是神打人最常用的两种兵种。  相似文献   

4.
最近的pvt甚是好看。一对坦克一字摆开,雷车挡在前面。狂徒从龙骑身边不断的涌出来,排雷和吸引着坦克的火力,然后,一个运输机从天而降,放下四个闪电兵,噼哩啪啦放出六七道闪电。扩张、反扩张。骚扰、反骚扰。更多的资源更多的兵更快的科技。——只有玩过pvt的人,才能懂得星际的真谛。对战争的再现。本篇挑出三场高水平,但又各有特点的pvt。供大家欣赏。  相似文献   

5.
Pvt是非常激烈的一种种族对抗。它总是能创造大场面。200人口互殴,50兵营暴兵,在pvt中,P总是祟尚暴力哲学的一方。打好pvt,战争场面会赏心悦目,如果你喜欢存下比赛录像欣赏,将会为自己的表现感到欣喜——pvt是享受星际的途径。喜爱pvt,并通过喜爱pvt去喜爱星际。而这一切的基础,就是让自己变得更强。  相似文献   

6.
《电子竞技》2008,(19):108-111
Rush在RTS(即时战略游戏)中,意思是在中前期使用一种比较极端、比较凶狠的强行进攻的战术。这种被称为Rush的战术,往往需要使用者牺牲经济、科技或是等级等等,但是在对手没有侦查到或是应对不及的情况下非常有效。不过Rush也是非常考验操作和心理战的一种战术,往往不成功便成仁。比如在星际争霸中,有著名的虫族5D Rush、9D Rush战术;人族的野外兵营Rush战术,双重工厂Rush战术;神族的双兵营狂战Rush战术,单矿四兵营龙骑士Rush战术等  相似文献   

7.
战术风VS     
pvz双兵压制转二矿最近一位在星际圈里很有名的神族玩家AGcarrier写了一篇关于双兵营压制转二矿开局的战术帖,引发了八达和playsc两大论坛的一些讨论。笔者特地到vs感受了一下这种战术,的确相当有效。尤其习惯了神族双矿开局而遗忘了如何对应单矿战术的虫族玩家,对这种战术会及其的不适应。2bg压制转双矿战术,如文章作者所说,是一种压制而并非rush战术。通过压制,从而获得经济上的优势。  相似文献   

8.
"Creo的恶魔猎手还差一点就到达6级……好的……Creo点掉了SKY的一个女巫DH到了6.恶魔变身,Creo扭转了局势……SKY没有再抵抗,打出GG!恭喜Creo获得WCG2007冠军!"这就是挪威天才NE今年在WCG上战胜SKY的最后时刻,或许有些人到现在还不能相信Creo赢了,一个已经退役的人在暑假时候来到美国参加WCG阻止了SKY的3连冠,而用的战术却是最简单的双兵营女猎。双兵营女猎战术为什么能成为打HUM的主流战术之一,我们这次就为大家详细分析下。熊鹿流虽然在NVH的战斗中有很大的优势,但一旦人族混编流(男女巫+破法+炮手)大部队成型之后,80人口对80人口大战人族一点都不占优势,所以先用塔控制经济再暴兵成为现在HUM的主流打法。NE的女猎、小鹿都是无甲单位,AC的攻击输出又  相似文献   

9.
对TR说NO     
大家好,看过了上一期中的《对TR说NO》,相信各位NE玩家应该都有一定的心得。上一期主要的内容是NE对抗TR两种方法之一的“建筑流”打法。这一期,我们将为大家奉送著名高手FlyingBug的NE对抗TR全攻略的下半部分,主要内容是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称AC)的应对方法。下面就让我们一起来学习吧。TR,全称TowerRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用。我国的NE天王WE.Suho在长期的实验和摸索中总结出了一套行之有效的战术,主要有两种思路:一是建筑流,二是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称AC)。本文的前提一是对手选定Human(当对手随机时,请兼顾考虑使用此方法对抗UO的双兵营Rush和Orc的剑圣骚扰战术);二是NE使用恶魔猎手(以下简称DH)首发而不使用中立英雄开局(因为有经验的Human探路时发现NE使用中立英雄开局,就不会来TR了)。上一期笔者已详细介绍了建筑流的应对方法,简单介绍下这套战术的由来之后,笔者将重点讲解下另一种办法——2BC暴AC。对于没有看我们上一期文章的朋友,不要遗憾,2BC暴AC的办法也是值得你信赖的!  相似文献   

10.
《电子竞技》2009,(4):75-77
前几天有个读者问,“为什么经常见不死族双兵营暴小G,却没见过兽族双兵营暴大G呢?”其实并不是没有,只是因为很多的时候我们太过于局限于高手的战术中。  相似文献   

11.
就好像三基地飞龙不是ipxzerg首创,但被称为ipxzerg流一样,自从bisu用双基地海盗船的战术3: Oipxzerg后,人们把这种战术称作bisu流。这本是一种在一年前就有的战术,但是在bisu的诠释下,这种战术突然变得不同寻常。这种战术在和其他传统战术的对比中全面占优。它将引发一场战术的革命么?它将颠覆pvz劣势对抗的格局吗?本文将全面解读bisu流。它将是席卷一切的湖流,关注它,或者您将落伍。  相似文献   

12.
前几天有个读者问,"为什么经常见不死族双兵营暴小G,却没见过兽族双兵营暴大G呢?"其实并不是没有,只是因为很多时候我们太过于局限于高手的战术中。至少很多人看到的都是职业选手之间的顶级比赛,他们的战术局限在很小的成熟战术里,远不如我们民间草根玩家的各种千奇百怪的战术。现在的兽族首发英雄几乎都是BM(剑圣),这也难怪,自从曾经的霸王Zacard在WEG上将BM展现于世界后;首发英雄开始起了根本性的变化。作为一直以来兽族领袖的FS(先知)开始逐渐走下神坛,先发地位被BM所取代,而FS也变成了偶尔现身一见的悲剧人物,不过曾经围绕着FS的各种战术就这样被遗忘了吗?不,即使是在现在BM横行的时代,围绕着先知的战术依  相似文献   

13.
经济与节奏     
不知道从什么时候开始,很多魔兽玩家,包括一些职业选手,喜欢使用一些令人感到乏味的打法- DEF流。并且这种战术思想似乎越来越深入人心。该战术思想就是:利用防御性建筑防御家中,生产一些高机动,高伤害(或者是攻击模式为攻城的部队)的部队不停的骚扰对手。同时自己不停的扩张并每次都放下大量的防御性建筑进行保护,最后将对手完全的消耗殆尽。这种战术令观者颇为乏味,令对手也往往很郁闷,总会有一种有劲没处使的感觉,有一些心理素质不是很好的玩家此时甚至为做出一些不太理智的行为,比如强行冲击对手铁桶阵甚至直接退出游戏。这种极端的战术往往出现在一些极端的地图上,比如LT这样很容易扩张的地图,但可以说这种战术思想却很常见,其战术的核心部分-高机动高伤害的部队不停的骚扰而不是正面交战这一点不会改变。那么如何正确的应对这个战术呢?如果你有非常好的多线操作能力,你或许可以选择多线和对手进行比拼,比如在LT上,NE的乱矿流对抗人族的DEF流就是经典的一例,但能很好的做到的人并不多,更为通用的做法是稳健的掌握比赛的节奏.  相似文献   

14.
这期我们邀请的点评嘉宾是来自Colorful战队的Wulin选手,做为2007年成长最快的新人之一,Wulin也逐渐成为中国魔兽界中最具实力的选手。Wulin:精灵族选手在对于战术的理解还不是很到位,首先对抗人族就一定要做到两点。第一点是要第一时间侦察对方有没有要速矿的打算.第二点是自己对与经济的扩张要及时。上来人族并没有出兵营,如果NE侦察到的话可以第一时间判断出对手可能会打非常规战术。而人族选手选择的是隐形炮手的战术,这个战术中期人族是基本不出门的,只能依靠一个大法师来骚扰,这样精灵至少要选择开出一片到两片矿来。而且整场比赛来看精灵并没对对手采取任何侦察。对方家里确实有很多塔,而且很多关键建筑可能建造的比较靠里,对  相似文献   

15.
《电子竞技》2008,(9):58-58
在星际中,一场战斗的胜利由许多方面诸如意识战术操作等决定,但胜负经常在轰轰烈烈的部队对决的一瞬间奠定。良好的阵型理解和操作能更多的让胜利的天平倾斜甚至扭转战局。这篇文章中将给大家讲述下阵型操作中的一些让人称奇的精彩操作。Tvp中,龙骑和大量提速狂徒的组合让(?)很头  相似文献   

16.
相信2006年对于每个中国魔兽爱好者来说都是幸福的,不仅比赛变多了,我们也再次看到了中国选手SKY在WCG上夺冠,伴随着2006年的结束,我们也迎来了新的魔兽版本1.21。这次我们讨论的并不是1.21版本的变化(其实也没有太多变化),而是战术、战术对于一个忠实的魔兽Fans来说应该不是难题,吹风流、雄鹿流、一波流、SKY流这些2006年最流行的魔兽战术,你如果不知道那真不算一个魔兽玩家,经过这么长时间的发展,魔兽的新战术也很难再被开拓,那么到底要说的是什么战术呢? WS流应该大家知道,相信很多人对这种打法深恶痛绝,这次我们就是要说的就是魔兽中最让人头痛、让人厌恶的战术。  相似文献   

17.
对TR说NO     
今后的每一期,我们都会邀请一些著名的高手为我们撰写一些攻略或心得,希望这盏灯火能照亮我们广大玩家的进阶之路。这一期,我们邀请了在各大游戏论坛上都非常有影响力的著名高手FlyingBug为我们带来一篇NE对抗TR的全攻略,同时也感谢他精选了十余篇精彩战报和数十张截图。TR,全称ToweRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用——例如常用的对战地图TurtleRock的近点。很多NE玩家都对使用TR的对手感到十分头疼,没有很好的方法来应对。我国的NE天王WE.Suho在长期的实验和摸索中总结出了一套行之有效的战术,主要有两种思路:一是建筑流,二是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称AC)。这一期,FlyingBug主要为大家介绍建筑流的应对方法。本文的前提一是对手选定Human(当对手随机时,请兼顾考虑使用此方法对抗UD的双兵营Rush和Orc的剑圣骚扰战术);二是NE使用恶魔猎手(以下简称DH)首发而不使用中立英雄开局(因为有经验的Human探路时发现NE使用中立英雄开局,就不会来TR了)。  相似文献   

18.
《电子竞技》2008,(6):16-17
Mouz.Tod:大鼻子加入了德国队伍依然保持法国风格,不温不火的打法总在关键时刻一棒子打死对手。aTTax|ImpacT:延续了蘑菇精神的欧洲暗夜,永远保持双兵营女猎的强势力。比赛地图:TerenasStand比赛版本:1.21比赛开始阶段双方都祭出了失传已久的废话流战术,互相聊天来迷惑对手初期的比赛意志。不过双方又都是久经沙场的老将,所以废  相似文献   

19.
Wisp 《电子竞技》2009,(12):68-69
魔兽争霸发展到现在,连浩方上的初级玩家都知道暗夜精灵打兽族要用吹风流、人族开矿要造很多塔,顶级选手就更不用说了,战术和操作都已经相差无几,在比赛中拼的就是心态和细节。就拿我写战报来说,早期写战报都是写战术,谁谁谁在什么比赛里面用了什么新战术,就拿出来写一写;后来没有什么新战术了,就开始写操作,谁谁谁在什么比赛里面玩飘逸了用操作把人家打得找不着北了,  相似文献   

20.
WEG2005第一赛季,老杨在面对霸王Zacard祭出一套以风德为主战兵种的战术,这就是被日后被无数Orcer所恐惧的“吹风流”的雏形。而在Moon的完善下,吹风流开始成为对抗兽族的不二战术,这个战术在不断完善后,依然是当今对抗兽族的主流战术。  相似文献   

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