首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《电子竞技》2011,(Z1):60-61
WCG不仅是世界游戏文化领域游戏玩家们狂欢的年度盛会,更是数字娱乐盛会。这个世界上最大的电子竞技大赛诞生以来,WCG以它激情四射的无与伦比精彩的赛事和无与伦比的游戏理念让全世界玩家感受到到电子竞技的魅力。WCG 2010在一片掌声和烟花中结束了自己美国之旅,为美国观众展示了电子竞技的魅力。  相似文献   

2.
《电子竞技》2011,(1):64-65
WCG不仅是世界游戏文化领域游戏玩家们狂欢的年度盛会,更是数字娱乐盛会。这个世界上最大的电子竞技大赛诞生以来,WCG以它激情四射的无与伦比精彩的赛事和无与伦比的游戏理念让全世界玩家感受到到电子竞技的魅力。WCG 2010在一片掌声和烟花中结束了自己美国之旅,为美国观众展示了电子竞技的魅力。  相似文献   

3.
冯寅 《电子竞技》2010,(1):22-25
WCG2009在一片掌声和烟花中结束了自己的首次中国之旅。对于中国电子竞技玩家来说,刚刚结束的WCG是一次狂欢日,更量次梦想的圆满。在WCG这个世界上最大的电子竞技大赛诞生十周年以来,WCG正以它无与伦比的精彩赛事和激情四射的游戏理念逐渐成为了全世界不同国家和地区玩家共同期待的一个全球性盛会。  相似文献   

4.
《电子竞技》2009,(8):34-35
WCG(World Cyber Games)即世界电子竞技大赛,是目前世界上规模最大、最有影响力的竞技游戏的全球盛会。WCG创立于2000年.由韩国三星公司主导、韩国政府支持,自2001年举办第一届后每年举办一届,至今已经成功举办过八届。  相似文献   

5.
李楷平 《电子竞技》2011,(13):28-29
2011年初星际1退出WCG之后,反恐精英(CS)成为了WCG资格最老的比赛项目。在电子竞技界,"资格老"往往意味着没落,但CS似乎依旧如十年前一般激情。欧洲不必说,他们爱CS已经爱了十年。而本届WCG中国区预选赛,报名的CS队伍之多也超出了很多人的想象。面对后起之秀DotA的强大竞争,依旧有大量的玩家对它不离不弃,这个事实足以告诉我们:CS的枪声并未冷却,有魅力的游戏永不褪色。  相似文献   

6.
冯寅 《电子竞技》2009,(12):4-9
备受瞩目的WCG2009世界总决赛于11月15日在中国成都落下了帷幕。本次WCG世界总决赛是WCG在创办以来第一次进入中国.对于中国电子竞技玩家来说,WCG所带来精彩的比赛和高规格的赛事运营给现场的每一位观众都留下了深刻的印象。而中国玩家空前的热情和极高的关注度也印证了WCG在电子竞技行业中无可取代的影响力。  相似文献   

7.
2005年4月21日,WCG2006“三星电子杯”中国锦标赛发布会于北京召开,正式启动这一全球最具代表性的顶级电竞赛事。世界电子竞技大赛(World Cyber Games)目前已经成为世界规模最大、参与人数最多,全球最成功的电子竞技赛事之一,被大家称为“电子竞技运动奥运会”。大赛以Beyond the Game(超越游戏)为口号,其宗旨在于建立E-Sport理念,它不仅是世界游戏文化领域和游戏玩家的年度会,更是数字娱乐的一块盛会。作为一项已经成功在中国举办了六届的国际性赛事,每年WCG中国区的正式启动,都牵动着各方的心,渐渐WCG已经成为大家的节日,由此可见WCG的地位与分量。2000年WCG正式落户中国,当时大家对电子竞技认识还十分模糊,甚至抵触,网吧着火事件使事态更加恶化,组委会不仅要向选手提供正规严谨的赛事比赛、向有关方面提出申请报批、向媒体进行合理的闸述,同时要担负起中国电竞知识的广泛宣传及普及工作。6年时间,在政府领导、媒体、各界精英、电竞爱好者的共同努力下电子竞技运动已经被越来越多的人理解和接受,2003年12月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国第99项体育运动。而WCG的发展更是大家有目共睹,参赛选手由最初的2400人发展到05年的6000多人、除了传统的线下比赛,已经加入了线上比赛方式、观众人数由2000年的2万人增加至05年的近7万人、加入了在线视频,人数稳步增加。2004年5月新浪游戏调查显示:“WCG是最受关注及玩家最希望参加的赛事”、2005年大众软件读者调查显示:“WCG是国内最具影响力的电子竞技赛事”,由此可见WCG中国区锦标赛承担着推动我国电子竞技水平稳步提高、促进我国顶尖电子竞技运动选手国际性交流的重大责任。政府、业界以及电子竞技运动爱好者对WCG中国锦标赛寄予了很高的期望。正如主办方领导中视传媒总经理高小平先生所言:WCG电子竞技大赛从进入中国以来,得到广大游戏爱好者的认可,成为最具影响力、最受欢迎、最希望参与的电竞赛事。在短短的几年时间里,无论是参与的人数、活动的内容,还是选手们的竞技水平,都取得了很大的突破。这些成绩的取得,离不开国家和各地方有关部门、各大媒体的关心和大力支持,离不开社会各届朋友的热情参与,也希望大家能一如既往地关心WCG在中国的发展。  相似文献   

8.
冯寅 《电子竞技》2009,(Z5):4-9
备受瞩目的WCG2009世界总决赛于11月15日在中国成都落下了帷幕。本次WCG世界总决赛是WCG在创办以来第一次进入中国,对于中国电子竞技玩家来说,WCG所带来精彩的比赛和高规格的赛事运营给现场的每一位观众都留下了深刻的印象,而中国玩家空前的热情和极高的关注度也印证了WCG在电子竞技行业中无可取代的影响力。五天的赛事时间并不长,但WCG所带给我们的思考却远不止那么简单。对于整个电子竞技行业来说,WCG是一个喜炮,也是一个警钟。激情之后,百废待兴。  相似文献   

9.
赛事资讯     
《电子竞技》2012,(5):21-21
一年一度的WCG(世界电子竞技大赛)再一次向全球玩家开放了投票,值得高兴的是,在RTS&MOBA的投票中,除了热门项目HoN,LoL和SC2之外,我们还看到了DOtA21.自从Valve宣布将与原DotA的领军人物IceFrog联手制作((DotA2))后,大家对游戏充满了期待。虽然还在内测,但游戏整体正在不断的改进和完善,其竞技性和娱乐  相似文献   

10.
由于近年来DOTA在世界范围内的盛行,DOTA类网游蜂拥而出,但品质却参差不齐,鱼龙混杂。从这些游戏推出后的效果和玩家反馈来看,一款叫做《英雄联盟》(Leagueoflegends,简称LOL)的游戏深受玩家好评,在享有游戏业界奥斯卡美誉的GDC2010(GameDevelopersChoice)上,获得包括"玩家选择大奖"和"最佳网络游戏设计大奖"在内的5项殊荣,成为GDC2010年度线上游戏最大赢家。前不久WCG2010世界总决赛在美国洛杉矶完美谢幕,《英雄联盟》作为首款加入到WCG世界总决赛的DOTA类游戏,备受关注。  相似文献   

11.
世界电子竞技大赛(WCG)是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进世界在网络时代的沟通,互动和交流。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。如今的WCG已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中创造自己的新天地,中国的电子竞技跟随着WCG的脚步,走过了四个年头,以饱满的状态向世界展示我们的成就。  相似文献   

12.
新闻焦点     
《电子竞技》2010,(12):20-20
WCG再次无视DotA 日前,WCG官方网站开通了201 1年WCG世界总决赛比赛项目的票选活动。组委会给出的选择包括了7个大项的44款竞技类游戏,其中包括了即时战略游戏魔兽争霸3、星际争霸1、星际争霸2以及多款类DotA网游,但源于魔兽争霸3的DotA却未能成为候选游戏。不过,WCG官方给广大玩家留出了另外一个选择DotA的机会:选择游戏时,玩家可以在"其他"栏内写上DotA Allstars,为这款目前中国乃至全球最火爆的竞技类游戏投票。WCG对DotA的无视由来已久,尽管目前WCG已经举办了十届,但DotA一直未能登上WCG的舞台。有业内人士认为,由于WCG的主赞助商为韩国三星集团,而DotA项目上韩国人的水平离世界最高水平还有较大的差距,因此WCG对DotA如此不热心也就在情理之中了。  相似文献   

13.
周奕 《电子竞技》2011,(7):44-45
在腾讯游戏的大力推动下,2011年的WCG世界总决赛出现了两个由该公司代理的游戏,《英雄联盟》和《穿越火线》,其中前者因为今年将在中国上市运营而备受关注。另一方面DotA作为目前中国最火的电子竞技项目因为种种原因没有能进入WCG,而类DotA游戏却在厂商的推动下率先进军。到底《英雄联盟》能走多远?我们就其进入WCG总决赛项目以及网游和电子竞技等关系等相关问题专访了腾讯游戏《英雄联盟》项目总负责人Jim  相似文献   

14.
新闻焦点     
《电子竞技》2010,(23):20-20
WCG再次无视DotA日前,WCG官方网站开通了201 1年WCG世界总决赛比赛项目的票选活动。组委会给出的选择包括了7个大项的44款竞技类游戏,其中包括了即时战略游戏魔兽争霸3、星际争霸1、星际争霸2以及多款类DotA网游,但源于魔兽争霸3的DotA却未能成为候选游戏。不过,WCG官方给广大玩家留出了另外一个选择DotA的机会:选择游戏时,玩家可以在"其他"栏内写上DotA Allstars,为这款目前中国乃至全球最火爆的竞技类游戏投票。WCG对DotA的无视由来已久,尽管目前WCG已经举办了十届,但DotA一直未能登上WCG的舞台。有业内人士认为,由于WCG的主赞助商为韩国三星集团,而DotA项目上韩国人的水平离世界最高水平还有较大的差距,因此WCG对DotA如此不热心也就在情理之中了。  相似文献   

15.
ESWC这项赛事起源于法国.前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan Arena”,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事。这是一场世界范围内的网络竞技盛会,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。2003年3月到6月,ESWC在28个国家进行4个月的资格赛,约有100万的玩家参加。2003年ESWC的到来,打破了由韩国世界电子竞技大会(WCG)一统中国电子竞技国际品牌3年的局面,给中国选手提供了登陆欧洲,参与另外一场国际赛事的机会。  相似文献   

16.
Viva  秋慕夏 《电子竞技》2011,(7):100-101
几个月前,WCG组委会正式公布了WCG2011世界总决赛项目,出现了一款游戏,也就是国内网游玩家都非常熟悉的Crossfire,中文名:穿越火线。感觉就像一只老鼠出现在了猫窝里一样,  相似文献   

17.
wisp 《电子竞技》2011,(4):50-50
最近WCG组委会公布了WCG2011世界总决赛的比赛项目。一如既往的,WCG2011在星际争霸系列、魔兽争霸系列、反恐精英和FIFA系列之外还有一些看上去和电子竞技没什么联系的比赛项目,包括现在腾讯的新宠《英雄联盟》、韩国FPS游戏《特种部队》和《穿越火线》、格斗游戏《铁拳》、以及大红大紫的《魔兽世界》。  相似文献   

18.
对比     
《电子竞技》2010,(10):6-6
近期有两个重要的电子竞技赛事对国内玩家来说比较瞩目。一个是在上海举办的韩国OSL2010第二赛季决赛.一个是在美国洛杉矾举办的WCG2010总决赛。两个比赛.分别对应的是联赛和锦标赛.  相似文献   

19.
电竞与媒体     
《电子竞技》2010,(10):20-21
在这篇文章发表的时候,相信WCG2010世界总决赛已经落下帷幕了。中国电子竞技的很多玩家都是在了解WCG之后才渐渐对电子竞技有了一代的了解和认可,这其中媒体发挥的作用是最大的。如今电子竞技已经走过十个年头了,我们不妨再来谈一谈电竞和媒体。  相似文献   

20.
对比     
冯宣 《电子竞技》2010,(Z5):6-6
近期有两个重要的电子竞技赛事对国内玩家来说比较瞩目。一个是在上海举办的韩国OSL2010第二赛季决赛,一个是在美国洛杉矶举办的WCG2010总决赛。两个比赛,分别对应的是联赛和锦标赛,都是电子竞技行业中具有代表性的赛事。对于国内玩家来说,WCG是他们心中规格最高的赛事。国内媒体对于WCG的宣传,一般都是定位为全世界最高规格的电子竞技赛事的。其实这个头衔还有待商榷,而且WCG的高规格也仅仅是在锦标赛的范畴内。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号