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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
秦彬 《青年记者》2017,(3):82-83
VR技术与VR新闻 VR是由美国VPL公司创始人杰伦·拉尼尔在1989年提出的概念,它是综合了计算机以及互联网、文字、音响、图像、仿真、传感和显示等多种技术,通过视频捕捉记录真实世界的场景或通过计算机合成图像(CGI)构建仿真的虚拟环境.用户通过佩戴VR头盔、VR眼镜等设备获得身临其境的沉浸感,具有较先进的人机交互作用,并有助于启发构思.  相似文献   

2.
王跃华 《视听》2016,(7):11-12
虚拟现实视频(VR视频)的目标是为观看视频的用户带来具有临场感的可交互的沉浸式体验。从形式上可以划分为VR全景视频、非全景3D视频、全景3D视频、局部全景3D视频和全景3D交互视频五大类;从交互程度上可划分为强交互和弱交互两大类。虚拟现实视频目前在国内的应用场景主要包括VR影视作品、VR综艺节目和VR直播等。VR视频内容具有非常大的发展潜力,但是目前也面临着硬件设备和内容创作方面的瓶颈。  相似文献   

3.
唐超 《青年记者》2016,(26):21-22
VR (Virtual Reality,虚拟现实)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,能够使用户沉浸到该环境中.①VR技术早期被小规模应用于军事和科研等少数尖端领域.2016年3月27日,奈特基金和今日美国网络公司发布报告宣称:2016年对于虚拟现实新闻而言是至关重要的一年,更多的新闻机构将会尝试使用VR这种形式.②尽管人们认识到VR技术潜力巨大,但VR新闻在未来发展中仍存在一些隐忧.  相似文献   

4.
VR技术能够通过视觉、听觉等多维感知和传输帮助用户更全面地认识目标属性,同时,VR技术还能够塑造虚拟仿真场景,实现人机交互,因而在信息服务领域得到广泛应用。对于公共图书馆而言,科学应用VR技术能够推动服务方式的创新,激发读者阅读热情,提升自身服务效能,彰显新时期自身良好的社会教育服务形象。文章简述了VR技术的内涵、优势及在图书馆中的应用场景,分析了VR技术在读者服务环节中的应用目标、方法和可选模式,并就如何应用VR技术提升读者服务效能给出了若干策略。  相似文献   

5.
VR(Visual Reality)即虚拟现实,其目前较为通俗的定义是指“利用计算机图形系统以及各种显示和控制等接口设备在计算机生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术”。①VR影像360度的全息视点突破了180度银屏的局限,其与情景环境的交互打破了影像时空的孤立存在,让人在身临其境中获得了全新的参与感。  相似文献   

6.
基于图像处理和计算机视觉技术在智能化、柔性、快速性等方面较接触式检测系统具有非常大的优越性,在地铁中采用视频采集设备实时拍摄检测对象获取数字影像,然后通过计算机视觉检测系统先从视频信息中进行特征提取,然后输入到神经网络获得特征系数,确定待检测目标的特征信息,与标准模板或设计参数比较以检测地铁各种设备或者区域状态。本文综述该技术的基本原理并且对地铁在此方面的应用进行研究,分析了利用计算机视觉检测技术和图像处理技术在地铁中进行检测应用的一般方法和系统构成,并探讨了地铁计算机视觉检测技术的一些重要环节。  相似文献   

7.
冶金行业一般的人工监控方法效率低下且具有主观性,本文针对此种情况,构建以计算机视觉技术为基础,设计智能监控系统来监控.首先在冶金生产区固定场景,采集冶金人员生产图像;然后通过图像预处理、识别等技术实现判断识别;最后将智能视觉监控系统应用于金企业冶金中,通过仿真实验验证该系统的有效性和实用性.  相似文献   

8.
虚拟现实技术又名VR技术,最初出现在美国,历经多年发展演变成一种全新的计算机自动控制技术,该技术主要功能是对环境进行仿真,然后实现人机交互.简而言之,虚拟现实技术是利用计算机软件技术来模拟现实环境,联合感知系统、三维技术、传感设备与计算机自动化技能促进多源信息的有机融合,建立交互式三维实景与仿真式实体系统,使用户能够体...  相似文献   

9.
【目的】为进一步探究VR技术在数字媒体艺术游戏中的应用,文章以基于图像核心的VR技术在数字媒体艺术游戏设计中的应用为研究方向。【方法】设计中采用了3DMax建模软件对场景中具有互动性的物体进行基本复原,同时以第一人称方式表示用户在场景中的位置和动作,通过增加一些物理性质如重力、刚性等,加强游戏整体互动性。同时增加高亮处理,利用手势识别装置可对道具进行多个角度拍摄。【结果】依托VR技术系统可以根据用户视角来做出自己判断,也可以通过系统为用户提供一种视觉上的体验。【结论】通过虚拟现实技术,用户与系统交互变得更加直观。  相似文献   

10.
完美的协同和交互式解决方案 Reality Center临场感可视化环境是一种协同计算环境,这种实时仿真中心在图形和视频应用的一体化以及强大的可视化显示系统中具有重要作用。 “eality Center”这一数语意指先进的多维多媒体可视化解决方案,通常它具有超大屏幕的显示器以及三维输入控 制器等先进接口。它的主要优点是让一个工作小组(10-12人)与数字化模型交互,你可以在宛如现实世界的环境中来回走动、做各种动作、听它、感受它。这种环境可以提供直观方便地与大数据集构成的形体作身临其境的观察及交互。工…  相似文献   

11.
随着计算机技术的发展,虚拟仪器技术得到了广泛的应用;为充分利用计算机资源进行信号采集并作出分析,并使用LabVIEW的相关功能进行实验仿真。该系统使用虚拟仪器技术,实现实时信号的采集、存储及对信号的谱分析和结果显示。该系统有效利用虚拟仪器技术,具有成本低、使用方便灵活等特点。  相似文献   

12.
李琳 《青年记者》2017,(8):68-69
VR技术在新闻报道中的运用 1.VR技术简介.VR (Virtual Reality),即虚拟现实,是由美国VPL Research公司创始人Jaron Lanier在20世纪80年代时提出的.简单来说,VR技术就是运用计算机技术模拟输出动态的三维立体逼真的空间,生成视觉、听觉、触觉等多方位的感知,反馈到受众的感官上.同时,受众的身体行为等动作的改变,例如头部转动、姿势变换等行为也会生成相应的数据输入至计算机中,让人产生身临其境的感觉.  相似文献   

13.
于永清 《大观周刊》2012,(50):200-200
教育管理者培养的人才必须具有扎实的自然科学基础、较好的人文社会科学基础和外语综合能力; 系统地掌握计算机网和通信网技术领域的基本理论、基本知识; 要培养师生获得计算机软硬件和网络与通信系统等基本技术,培养更多懂得计算机网络技术领域管理人才。  相似文献   

14.
梁国伟  聂伟 《新闻界》2006,(6):46-48,52
一、虚拟现实技术概述 虚拟现实是1989年由美国的兰尼尔(J.Lanier)最早提出的,“虚拟现实技术是由交互式计算机仿真组成的一种媒体,能够感知参与者的位置和动作,替代或者增强一种或者多种感觉反馈.从而产生一种精神沉浸于或者出现在仿真环境(虚拟世界)中的感觉。”虚拟现实技术是建立在计算机软硬件技术、人工智能、电子学、传感技术、智能控制、心理学以及多媒体技术等领域之上的更高层次的计算机技术。也可以说是一门集成了人与信息的科学,其核心由多维的交互式计算机环境构成,这些环境可以是仿真的现实形态,也可以是想象的世界模型,其目的是通过人工合成的历史来传达特定的信息。  相似文献   

15.
明欣 《电子出版》2000,(10):59-62
近二十年来一直为可视化系统提供了革命性的体系结构和强大的功能。今天这位图形学界领袖、共享内存并行处理系统的先驱者又带来了突破性的新产品:高性能图形系统SGI Onyx 3000系列。SGI Onyx 3000系列图形系统具有更高的灵活性,在模块化方面迈出了一大步。系统采用模块化方式构建,图形、CPU、存贮、I/O等各模块都可以独立扩展,用户可以最优地组建和维护一个系统,在任意可能的尺度上部署、升级、服务、扩展和重新配置系统,满足应用快速变化的需求。SGI Onyx 3000系列的解决方案具有行业最丰富的特征集,提供卓越的性能和独特的…  相似文献   

16.
本首先介绍了计算机视觉的概念与原理,然后分析了图书馆中可以应用计算机视觉技术的工作,最后结合先进的计算机技术提出了在图书馆应用的计算机视觉检测系统,并讨论了其应用前景。  相似文献   

17.
<正> 呼叫中心是一种新兴的信息服务形式,是一种典型的计算机与电话语音集成技术(CTI)的应用。它通过使用最新的数字处理技术,以及软硬件技术的结合将电信网络与计算机网络紧密地融合在一起。使语音业务与数据业务融为一体,从而大大地拓展了业务发展空间,该技术不仅具有先进、安全、可靠的特点,而且还具有很强的可实现性,比较适合目前中国信息服务市场的需  相似文献   

18.
四、电子文件长期存取与安全保存的方法 电子文件的管理,在技术上有三大问题:一是存储载体不耐久性;二是读写信息的计算机软硬件技术过时;三是电子文件的真实性。电子文件存储载体寿命一般都超过了读写它的计算机软硬件技术生命周期,使得存储寿命于软硬件技术更新周期相比较,显得并不十分重要。世界上几乎没有一个厂家可以保证它生产的计算机软硬件不会过时,技术过时使得各种信息的寿命受到威胁,几乎都不安全。我们设想电子文件保管和长期保存的几种方法,供大家讨论。  相似文献   

19.
OpenGL是一个用于制作三维计算机图形和模型的开放性图形库。由于计算机图形性能的快速提升,现在计算机三维图形技术已发展到了实时阶段,只要我们通过OpenGL制作出完整的三维模型后,就可以在PC上直接调用模型生成实时动画,并生成与用户有互动能力的三维系统。本文采用VC 为平台,利用OpenGL生成一个简易的、具有互动性的办公室系统模型。  相似文献   

20.
VR视频“沉浸式传播”的视觉体验与文化隐喻   总被引:1,自引:0,他引:1  
方楠 《传媒》2016,(10):75-77
虚拟现实技术的应用让人类叙事实现了视觉转向,并进一步强化了视觉文化的中心地位。VR视频作为一项新的视觉产品,是对客观现实世界视觉体验的颠覆,它所营造的沉浸式体验带来了一种全新的传播形式——沉浸式传播。在关注这种技术与新传播形式的同时,更应思考到其背后诸如知觉的人工化、在场的孤独、视觉感知的依赖等文化隐喻,警惕其带给人的精神异化。  相似文献   

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