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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
当今世界,动画作品充斥着少儿的课余生活。动画作品对少儿的价值观、言行、心理、思维、审美等方面产生了深刻而复杂的影响。在中国动画黄金时期,在设计伦理方面完全"干净纯粹"。然而,不少动画作品如《铁扇公主》、《宝莲灯》、《蜡笔小新》等,在艺术设计、剧本内容或者商业运作方面,却存在着不少不尽如人意之处,或多或少地背离了动画艺术设计的伦理。  相似文献   

2.
彭和 《科教文汇》2012,(20):160-161
本文从动画创作中的民族化内涵,题材创作和表现形式入手,对中国动画的民族化发展做出思考。通过对目前中国动画民族性表现的分析,提出国产动画应走"民族化"与时代发展相结合的道路。  相似文献   

3.
陶联兵 《科教文汇》2011,(31):141-143
原型是集体无意识的主要内容,是人类祖先在漫长的实践活动中,保留在人类精神中的"种族记忆"或"原始意象"。荣格认为集体无意识中积淀的原始意象是艺术创作的源泉。动画是一种虚拟、自由的艺术表现形式,不受实拍影视作品的条件限制,不局限于现实生活,可以发挥天马行空的想象力。因此动画成了最为接近"原型"的一种艺术形式。本文尝试着从荣格的原型理论出发对迪士尼的动画角色中蕴含的原型意象展开分析,并进而说明其对于当下人们的心理补偿作用。  相似文献   

4.
黄艳 《知识窗》2013,(22):73-73
"任务驱动"是一种建立在建构主义学习理论基础上的教学方法,它主张师生紧紧围绕一个共同的任务,在问题动机的强烈驱动下,学生通过积极运用学习资源,进行自主探索和互动协作的学习,并在教师的指导下循序渐进地完成由简到繁、由易到难等一系列任务,然后再进行实践,从而得到清晰的思路和知识脉络,培养学生分析问题、解决问题以及处理信息的能力。引导层动画是FLASH动画制作中最基本的动画形式,为制作复杂的动画奠定了基础。因此,  相似文献   

5.
付焕森  李元贵 《大众科技》2012,(12):153-156
PLC是一门实践性和应用性很强的专业课程,以往"哥伦布式的学习"让学生缺乏目标,缺失动力。针对这一现象,文章阐述如何以项目设计、项目实施控制、解决问题、效果评价为步骤设计PLC项目化教学,并利用信息技术环境下的多媒体、动画制作等技术进行课堂设计。  相似文献   

6.
随着Flash动画的盛行,引起社会对Flash技术的广泛关注,而如何学好这一技术,成为广大爱好者的一个难题。通过使用Flash编程技术实现"下雪"这一实例,详细介绍利用Flash编程实现动画特效的方法。  相似文献   

7.
农娟  陈红霞  黄永康 《科技通报》2012,28(6):168-170
以人物角色的行走动画为例,就三维动画制作软件Maya中如何实现角色循环运动动画效果的思路和方法进行探讨,循环运动动画对提高动画制作效率、节省制作时间、便于动画效果调整等方面具有重要现实意义。  相似文献   

8.
2010年上海世博会的特色之一"虚拟世博馆"的建设将动漫游戏技术与虚拟现实技术相结合。通过对"虚拟世博馆"中可口可乐馆的三维场景构建、动画制作、场景交互漫游来展望动漫技术和虚拟现实技术相结合,作品兼具创新性和艺术性。  相似文献   

9.
Flash动画制作,是指利用Flash软件对动画进行设计,以产生千变万化的效果。随着互联网的兴起,Flash动画越来越受到宠爱,现在,Flash动画已成为网页制作中的中坚力量,开创了多媒体效果的网页或整个多媒体网站的新潮流。本文对Flash动画在网页制作中的应用及发展做了探讨。  相似文献   

10.
钢笔写字动画在Flash动画制作中属于一个常用但比较难理解的动画效果,本文利用Flash的遮罩技术配合动作补问补间动画来创建钢笔写字动画效果,通过详细的步骤分析来达到举一反三创建更多实用性更强的动画效果。  相似文献   

11.
程狄 《科教文汇》2011,(34):150-150,177
素描功底是所有绘画艺术样式进行创作的基石,这里的"素描"既包括西方的"明暗素描",也包括中国传统艺术"线描"。素描训练的最终目的是为了让画家拥有对物体敏锐的观察力和概括表现力,能生动形象地描绘出物体的内在气质。动画作为20世纪新生的一门艺术样式,虽然它是借助电影语言和电脑技术,但其中还是存在许多艺术元素,例如角色造型的绘制、场景道具的绘制等,这些都需要有扎实的艺术表现能力。本文着重介绍动画专业素描训练与传统素描训练的差异以及在课程设置科目上的特别之处。  相似文献   

12.
吕衡平 《内江科技》2011,32(4):208-208
本文所提的"课件"是指各类技术动作通过动画、影象、声音等形式利用多媒体技术在学生面前的展现。它是直观教学的一种手段,是学生建立正确技术概念,形成良好运动表象的有效形式。本文根据体育技术教学规律,从运动心理学和运动生理学的角度,对"课件"在体育教学的重要作用进行理论分析,并结合体育教学特点简单阐述了"课件"在体育教学中的运用。  相似文献   

13.
从哲学的观点上来看动画无疑是个充满着矛盾的事物。当我们去深究动画的发展历程——人类对动态、立体的视觉孜孜不倦的追求,对生命的好奇研究、记载,一直到后来摄影技术革新带来真正意义的现代动画的时候,我们都可以看到动画是“动”与“静”的完美结合。动画源于静帧,但是却产生了动的效果。当代动画所包含的元素越来越多,这使得动画的节奏性在更多的方面综合的展现出来。除了视觉元素外,还有音乐效果,故事线性节奏性,角色的动与静的对比等等。本文将通过动画制作的的各个环节去介绍如何综合“动”与“静”来营造动画的节奏感。  相似文献   

14.
杨爽 《内江科技》2011,32(8):193-193
《动画运动规律》教学,目的在于使学生了解运动的基本规律,培养观察运动、表现运动的能力。本文通过对"遵循‘规律’还是打破‘规律’"、"观察的重要性"、"重写生还是重临摹"三个问题的思考,阐述了教学过程中要引导学生在遵循事物基本规律的基础上,打破对事物程式化的认识;观察瞬息万变的世界,给动作作品带来真实的生活气息;处理好临摹与写生的关系,全面提高表现运动的技能。  相似文献   

15.
PPT简单易用、功能强大,是制作演示文稿的首选工具,应用在各行各业,一些具有交互性的动画演示能对演示文稿起到画龙点睛的效果。通过实例讲解了交互动画效果的制作过程。  相似文献   

16.
《科技风》2016,(1)
随着科学技术水平的迅速发展,社会媒体技术也在不断的发生变化,电视天气预报节目逐渐得到了公众的关注以及好评。本文首先探讨了动画效果在电视天气预报中的重要性,接着阐述了动画效果的创意原则,最后分析了动画效果在电视天气预报节目中的应用,以期提升电视天气预报节目的水平。  相似文献   

17.
总结了3DMAX动画制作的几个使用技巧。主要有动画设计中加入背景,使动画效果更加真实;与其他软件的配合使用;粒子系统的动画应用等。  相似文献   

18.
利用Flash遮罩特效制作了一个探照灯动画。先创建一个文本图层,然后建立动画,最后建立背景并且修改完成。重点介绍遮罩特效的原理及遮罩层使用、创作,其可扩展应用于制作各种镂空图形效果动画。  相似文献   

19.
针对在FLASH中导入声音的问题,如音频格式不支持或动画与声音不同步等进行了分析,并提出相应的解决办法,使FLASH动画具有良好的动画效果。  相似文献   

20.
本文主要介绍了HTML5及基于HTML5的Canvas技术,利用该技术设计并实现了3D粒子图形动画,并介绍了3D动画的实现原理及步骤,展示了动画运行效果。  相似文献   

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