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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《电子竞技》2010,(6):30-31
《电子竞技》杂志:面对中国电子竞技的改革与发展,中国电子竞技运动发展中心在中国电子竞技中扮演着一个什么样的重要角色?  相似文献   

2.
2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育项目以后,中国的电子竞技运动得到迅猛发展.为进一步适应电子竞技运动的发展,中华全国体育总会于2006年9月27日颁布了《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定.为了进一步阐明电子竞技的概念和定义,通过对电子竞技运动和网络游戏对比分析,主要阐明我国电子竞技运动的发展现状和形式、我国电子竞技运动的管理和我国电子竞技运动的未来,为我国电子竞技运动的发展起到积极的作用.  相似文献   

3.
《电子竞技》2010,(Z3):9-11
暴雪娱乐中国热烈祝贺《电子竞技》杂志迎来创刊五周年暨第100期,愿《电子竞技》杂志与中国电子竞技产业一起鲲鹏展翅,越飞越高。——暴雪娱乐中国希望《电子竞技》在新的一年能越来越好,为中国电子竞技发展做出贡献!——网易游戏副主编吴钒  相似文献   

4.
运用文献资料法、专家访谈法、逻辑分析法等方法,对国内外电子竞技运动产业发展的现状进行了论述,探讨了影响中国电子竞技运动产业化发展的诸多因素以及其产业链中的各要素,并构建了电子竞技运动产业链的系统发展模式。结果表明:电子竞技产业链由软件商、赞助商、专业组织和媒体4大块组成,电子竞技比赛和电子竞技运动员是形成产业链的两大核心要素。该研究旨在为中国电子竞技运动产业化的良性发展提供理论依据与实践模式。  相似文献   

5.
《电子竞技》2010,(5):9-11
暴雪娱乐中国热烈祝贺《电子竞技》杂志迎来创刊五周年暨第100期,愿《电子竞技》杂志与中国电子竞技产业一起鲲鹏展翅,越飞越高。——暴雪娱乐中国希望《电子竞技》在新的一年能越来越好,为中国电子竞技发展做出贡献!——网易游戏副主编吴钒  相似文献   

6.
游戏新闻     
中国电子竞技产业国际高峰论坛召开为促进中国的电子竞技产业繁荣与发展,增进电子竞技产业国际交流与合作,中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国国家体育总局决定于2006年7月26日在上海举办“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛”。论坛采取大会演讲的形式,将邀请中外电子竞技领域的代表发表演讲。论坛主题分别为如何组织电子竞技比赛,如何打造赛事品牌、如何培养运动员、如何完善电子竞技产业链、如何开发电子竞技游戏、如何正确引导青少年参与电子竞技运动等。到会发言的包括新闻出版总署、中国奥委会以及共青团中央等相关管理机构,也包括Intel、上海文广等关注电子竞技产业的企业,同时还有ESWC等赛事组织者。我社社长祁书彦代表中国电子竞技媒体进行了主题为“媒体在电子竞技产业发展中的作用”的发言。  相似文献   

7.
精品回顾     
走过这一年《电子竞技》创刊一周年回顾背景:从2005年末到2006年初,中国电子竞技的发展出现了一个热潮。《电子竞技》杂志也已经有了长足的发展,杂志发行量突破10万册,在电子竞技领域的影响力与日俱增,仅仅跟随电子竞技发展的脚步。2006年5月,《电子竞技》杂志迎来了自己的周岁生日。记录自己成长的过程,就是记录中国电竞成长的这一年。  相似文献   

8.
新闻动态     
韩国MBC电视台来华拍摄电竞专题片日前韩国第二大电视台MBC来华拍摄专题片《全球电子竞技运动产业现状与展望》,MBC电视台与华奥星空公司共同完成了中国站的拍摄工作。MBC此行现场拍摄了中国官方赛事“全国电子竞技运动会(CEG)”北京赛区的联赛、采访了电子竞技方面的政府领导、赞助商以及电子竞技方方面面的从业者,从而,全了解了中国电子竞技发展的现状以及中国政府对电子竞技未来发展的展望与希望。  相似文献   

9.
《电子竞技》2008,(7):35-35
Kappa中国于近日宣布将在2008年继续赞助中国wNv智勇团队(wNv俱乐部)。作为世界上最受关注的职业电子竞技俱乐部之一,wNv在中国电子竞技领领域占有相当重要的位置,而Kappa选择继续赞助wNv俱乐部对中国电子竞技发展也是具有深远意义的。在2008年双方将继续在电子竞技领域内展开深度合作,集中力量继续推广电子竞技运动,提高中国电子竞技水平。在双方开展第三年合作之际,本刊专访了Kappa中国发言人吕川先生。  相似文献   

10.
从产业市场价值分析出发,探寻影响中国电子竞技体育产业市场消费需求的原因以及如何使电子竞技形成良好的产业链,为电子竞技在中国的发展和普及并满足人民群众日益增长的体育消费需求做出贡献.  相似文献   

11.
英特尔(中国)有限公司总经理赖一龙预祝《电子竞技》获得成功,为国内读者带来更多,更专业;更深入的行业报道:共同推动电子竞技在中国的可持续发展。文振邦·NVIDIA中国销售总经理预祝《电子竞技》为推动中国互动娱乐产业和电子竞技事业的发展做出更加积极的贡献.为中国玩家搭建最为完美的交流平台!  相似文献   

12.
研究对象:本文以中国电子竞技运动产业发展模式为研究对象。研究方法:文献资料法、专家访谈法、逻辑论证法。研究结果与分析1.国内外电子竞技运动产业发展的现状分析(1)国际电子竞技运动产业的发展现状目前,世界上最具有影响力的三大电子竞技运动赛事分别是美国的CPL(电子竞技职业联盟)、韩国的WCG(世界电子竞技大赛)以及法国的ESWC(电子竞技世界杯)。特别是CPL和WCG被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥  相似文献   

13.
赛事资讯     
为进一步促进电子竞技精神的传播以及电子竞技产业发展,推动体育与文化、竞技与产业、科技与生活的深入融合,由CIG中国电子竞技大会组委会主办的“CIG2015中国电子竞技大会暨新华网游戏开放合作新闻发布会”6月9日在钓鱼台国宾馆举行。  相似文献   

14.
Summer 《电子竞技》2012,(1):55-56
DCG全称Dream Cup Game,也就是梦想杯,寓意Dc6是为有电竟梦想的人而举办的电子竞技赛事。中国的电子竞技自诞生以来,经历了相当曲折与艰难的发展。不过经过广大电竟从业者和爱好者的不懈努力,如今的电子竞技这项体育赛事终于被人们接受,并且得到政府的政策支持。一路走来,电子竞技可谓是”经历风雨,终见彩虹”,而这一切都是与我们的梦想离不开的,梦想杯也因此而诞生。通过的DCG,我们想挖掘并培养出更多的电竞选手,努力营造一个专业、和谐的电子竞技市场。DCG将提供一个全新的电子竞技舞台,致力于中国电子竞技的发展与普及,与中国的电子竞技一同成长。  相似文献   

15.
《电子竞技》2008,(21):76-76
SK-Gaming俱乐部作为最早进八中国市场的国外俱乐部来说,SK和中国的电子竞技有着不解之缘。从2003年起,SK的CS战队就频频来到中国参加比赛,和热情的Fans们交流。中国玩家们的热情真的让我们非常感动。中国的电子竞技发展在最近的这些年有目共睹,涌现出很多优秀的俱乐部、选手和国际赛事。在此中国电子竞技立项五周年庆典之际,SK-Gaming向全体中国电子竞技从业者、选手以及爱好者们表示祝贺,并希望中国的电子竞技产业能够更加辉煌。  相似文献   

16.
最坚强     
漠东 《电子竞技》2008,(9):10-10
2008年5月1日是《电子竞技》杂志创刊三周年的纪念日。这三年来,《电子竞技》杂志和所有热爱电子竞技的人一起见证了中国电子竞技的成长。这三年,也是中国电子竞技发展迎来重大变革的三年。电子竞技在逐渐走向正规化的同时,《电子竞技》也在逐渐走向成熟。随着信息时代的到来,一家媒体必须学会兼容并包,才能更从容地应对未来,我们希望能够伴随这个新兴的行业茁壮成长。  相似文献   

17.
《电子竞技》2012,(15):55-56
Tt eSPORTS赞助G联赛2012 北京时间2012年7月18日,曜越科技官方正式宣布,旗下电子竞技专属品牌Tt eSPORTS将与中国最大的电子竞技电视联赛——游戏风云"G联赛"达成合作,赞助G联赛2012年全部的比赛. 曜越科技与电子竞技结缘颇深,早年就为WCG世界总决赛提供设备赞助,并且合作多年.2010年,曜越科技成立旗下电子竞技专属品牌-Tt eSPORTS,大力往电子竞技发展,并且在2010年当年与WCG世界总决赛再次合作.2011年,Tt eSPORTS正式进军中国大陆市场,并且签约中国著名战队Tyloo,表现出对电子竞技产业看好的坚定信念,同年又赞助中国大陆各项电子竞技赛事.  相似文献   

18.
采用文献资料法,对全国电子竞技运动会的现状进行了调查和分析。研究认为:全国电子竞技运动会是中国新兴的有着巨大发展前景和市场潜力的电子竞技联赛,但在其发展过程中存在的社会误解,运动员匮乏,国产软件开发滞后,利益分配不均等问题,应加大政府监管、扶持力度,加快国产软件开发,坚持走可持续发展道路来促进中国电子竞技联赛的健康发展。  相似文献   

19.
7月26日,中国电子竞技产业国际高峰论坛在上海举行,与会人士中包括了主管中国电子竞技产业的政府机构代表、赛事代表。媒体代表、选手代表以及相关IT厂商,国际知名电子竞技组织代表等。可以说.这是自2003年电子竞技正名之后,中国电子竞技产业中最具有话语权人士的首次大规模聚会.其目的在于对已经“正式”发展了三年时间电子竞技产业进行一次全面的梳理,提出问题,分析问题,提出解决之道。以期在电子竞技行业的下一个拐点到达之际,能够形成一个管理完善,模式清晰,产业链条稳周的良性电子竞技环境。  相似文献   

20.
《湖北体育科技》2020,(4):297-300
电子竞技正在成为一种世界性文化现象,而在中国电子竞技行业的发展仍存在诸多问题:国内电子竞技行业管理责权不清,政府层面的权责混淆,法律规制缺位、错位;缺乏电子竞技行业源动力,缺乏爆款游戏与优质赛事;国内俱乐部涉猎项目单一,盈利模式老旧;电竞产业发展呈现巨大的人才缺口及教育问题;电子竞技选手退役就业及法律保障问题突出;电子竞技兴奋剂问题日益显著。建议:制定政府监管范围,明确责权归属,健全电子竞技法律法规;合理利用媒体,重塑电子竞技形象;加强电竞高端人才供给,提高发展效率;构建优质电竞品牌增强电竞文化自信。  相似文献   

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