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中国电子竞技运动的现状与未来——《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定出台 总被引:1,自引:0,他引:1
2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育项目以后,中国的电子竞技运动得到迅猛发展.为进一步适应电子竞技运动的发展,中华全国体育总会于2006年9月27日颁布了《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定.为了进一步阐明电子竞技的概念和定义,通过对电子竞技运动和网络游戏对比分析,主要阐明我国电子竞技运动的发展现状和形式、我国电子竞技运动的管理和我国电子竞技运动的未来,为我国电子竞技运动的发展起到积极的作用. 相似文献
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运用文献资料法、专家访谈法、逻辑分析法等方法,对国内外电子竞技运动产业发展的现状进行了论述,探讨了影响中国电子竞技运动产业化发展的诸多因素以及其产业链中的各要素,并构建了电子竞技运动产业链的系统发展模式。结果表明:电子竞技产业链由软件商、赞助商、专业组织和媒体4大块组成,电子竞技比赛和电子竞技运动员是形成产业链的两大核心要素。该研究旨在为中国电子竞技运动产业化的良性发展提供理论依据与实践模式。 相似文献
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《电子竞技》2006,(13)
中国电子竞技产业国际高峰论坛召开为促进中国的电子竞技产业繁荣与发展,增进电子竞技产业国际交流与合作,中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国国家体育总局决定于2006年7月26日在上海举办“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛”。论坛采取大会演讲的形式,将邀请中外电子竞技领域的代表发表演讲。论坛主题分别为如何组织电子竞技比赛,如何打造赛事品牌、如何培养运动员、如何完善电子竞技产业链、如何开发电子竞技游戏、如何正确引导青少年参与电子竞技运动等。到会发言的包括新闻出版总署、中国奥委会以及共青团中央等相关管理机构,也包括Intel、上海文广等关注电子竞技产业的企业,同时还有ESWC等赛事组织者。我社社长祁书彦代表中国电子竞技媒体进行了主题为“媒体在电子竞技产业发展中的作用”的发言。 相似文献
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从产业市场价值分析出发,探寻影响中国电子竞技体育产业市场消费需求的原因以及如何使电子竞技形成良好的产业链,为电子竞技在中国的发展和普及并满足人民群众日益增长的体育消费需求做出贡献. 相似文献
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研究对象:本文以中国电子竞技运动产业发展模式为研究对象。研究方法:文献资料法、专家访谈法、逻辑论证法。研究结果与分析1.国内外电子竞技运动产业发展的现状分析(1)国际电子竞技运动产业的发展现状目前,世界上最具有影响力的三大电子竞技运动赛事分别是美国的CPL(电子竞技职业联盟)、韩国的WCG(世界电子竞技大赛)以及法国的ESWC(电子竞技世界杯)。特别是CPL和WCG被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥 相似文献
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DCG全称Dream Cup Game,也就是梦想杯,寓意Dc6是为有电竟梦想的人而举办的电子竞技赛事。中国的电子竞技自诞生以来,经历了相当曲折与艰难的发展。不过经过广大电竟从业者和爱好者的不懈努力,如今的电子竞技这项体育赛事终于被人们接受,并且得到政府的政策支持。一路走来,电子竞技可谓是”经历风雨,终见彩虹”,而这一切都是与我们的梦想离不开的,梦想杯也因此而诞生。通过的DCG,我们想挖掘并培养出更多的电竞选手,努力营造一个专业、和谐的电子竞技市场。DCG将提供一个全新的电子竞技舞台,致力于中国电子竞技的发展与普及,与中国的电子竞技一同成长。 相似文献
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《电子竞技》2012,(15):55-56
Tt eSPORTS赞助G联赛2012
北京时间2012年7月18日,曜越科技官方正式宣布,旗下电子竞技专属品牌Tt eSPORTS将与中国最大的电子竞技电视联赛——游戏风云"G联赛"达成合作,赞助G联赛2012年全部的比赛.
曜越科技与电子竞技结缘颇深,早年就为WCG世界总决赛提供设备赞助,并且合作多年.2010年,曜越科技成立旗下电子竞技专属品牌-Tt eSPORTS,大力往电子竞技发展,并且在2010年当年与WCG世界总决赛再次合作.2011年,Tt eSPORTS正式进军中国大陆市场,并且签约中国著名战队Tyloo,表现出对电子竞技产业看好的坚定信念,同年又赞助中国大陆各项电子竞技赛事. 相似文献
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采用文献资料法,对全国电子竞技运动会的现状进行了调查和分析。研究认为:全国电子竞技运动会是中国新兴的有着巨大发展前景和市场潜力的电子竞技联赛,但在其发展过程中存在的社会误解,运动员匮乏,国产软件开发滞后,利益分配不均等问题,应加大政府监管、扶持力度,加快国产软件开发,坚持走可持续发展道路来促进中国电子竞技联赛的健康发展。 相似文献
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