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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
IMBA也是英文imbalance的缩写,翻译为不平衡在百度百科中提到:"经常有玩家甚至个别职业选手会说到某个种族、兵种、物品、战术IMBA,但是还没有任何官方的说法承认魔兽争霸3有IMBA,在各大国际比赛中也没有任何针对所谓IMBA而做出的某些特殊规定。"尽管官方没有承认,但在每个玩家的心中,对于魔兽争霸3、星际争霸、星际2等等竞技类游戏的平衡性都有自己的一杆秤。  相似文献   

2.
新闻焦点     
《电子竞技》2010,(23):20-20
WCG再次无视DotA日前,WCG官方网站开通了201 1年WCG世界总决赛比赛项目的票选活动。组委会给出的选择包括了7个大项的44款竞技类游戏,其中包括了即时战略游戏魔兽争霸3、星际争霸1、星际争霸2以及多款类DotA网游,但源于魔兽争霸3的DotA却未能成为候选游戏。不过,WCG官方给广大玩家留出了另外一个选择DotA的机会:选择游戏时,玩家可以在"其他"栏内写上DotA Allstars,为这款目前中国乃至全球最火爆的竞技类游戏投票。WCG对DotA的无视由来已久,尽管目前WCG已经举办了十届,但DotA一直未能登上WCG的舞台。有业内人士认为,由于WCG的主赞助商为韩国三星集团,而DotA项目上韩国人的水平离世界最高水平还有较大的差距,因此WCG对DotA如此不热心也就在情理之中了。  相似文献   

3.
新闻焦点     
《电子竞技》2010,(12):20-20
WCG再次无视DotA 日前,WCG官方网站开通了201 1年WCG世界总决赛比赛项目的票选活动。组委会给出的选择包括了7个大项的44款竞技类游戏,其中包括了即时战略游戏魔兽争霸3、星际争霸1、星际争霸2以及多款类DotA网游,但源于魔兽争霸3的DotA却未能成为候选游戏。不过,WCG官方给广大玩家留出了另外一个选择DotA的机会:选择游戏时,玩家可以在"其他"栏内写上DotA Allstars,为这款目前中国乃至全球最火爆的竞技类游戏投票。WCG对DotA的无视由来已久,尽管目前WCG已经举办了十届,但DotA一直未能登上WCG的舞台。有业内人士认为,由于WCG的主赞助商为韩国三星集团,而DotA项目上韩国人的水平离世界最高水平还有较大的差距,因此WCG对DotA如此不热心也就在情理之中了。  相似文献   

4.
《星际争霸2》是什么?现在有很多的关于它的讨论。它不像《魔兽争霸3》一样有英雄的设定,而是一款更传统的RPG。它有两种资源,有三个种族,有和前作《星际争霸》同样的兵种数,在游戏方式上与星际争霸非常相近。同时,它还有着强大的画面和巧妙的兵种设计,以及被人期待的平衡性。  相似文献   

5.
《电子竞技》2010,(10):32-33
中国RTS游戏第一人,曾在星际争霸和魔兽争霸3两个项目上代表中国取得国际大赛优异成绩的骨灰级玩家——CQ2000.  相似文献   

6.
说到平衡性,这一直以来都是每款游戏被玩家议论最多的地方。现在,魔兽争霸3这款游戏战术日趋成熟,但平衡性依然难逃被大家所争议的命运。近2年,争议的最多的.一个是暗夜VS人族,  相似文献   

7.
说到魔兽,很多玩家都把它和星际争霸1、“Cs”共称为电竞的三大主流项目,但在新鲜游戏冲击的今天,“主流”或许更代表着“老去”,自去年的12月,国内的G联赛举办了中国的最后一届星际争霸比赛后,自此国内再没举办星际争霸1的比赛了。而今年的WCG赛事方也正式公布,星际争霸1将不再是WCG比赛项目,取而代之的是星际争霸2一从对星际争霸的待遇就可以看出魔兽争霸3这款游戏似乎要走入的命运:被取缔、被更换。  相似文献   

8.
新闻焦点     
《电子竞技》2015,(1):14
暴雪正式向星际2玩家提供魔兽3素材暴雪美服官网宣布,《魔兽争霸3》的游戏素材与资源已经正式发布于《星际争霸2》公测服务器(PTR)上。通过这些MOD资源素材,游戏大厅制作者们可以自由应用超过三千项游戏数据,包含《魔兽争霸3》四大种族英雄MOD素材、《魔兽争霸3》原版中立怪物素材与音效、原版小配件、建筑、法术效果、  相似文献   

9.
《电子竞技》2011,(9):110-111
继续练习着我的星际争霸,偶尔无聊时还是会去玩下魔兽争霸3的人物剧情模式,但实在是对他的1V1模式没有任何的兴趣,所以,相对于操作这个和星际争霸故事以及画面截然不同的游戏.我还是更喜欢星际争霸更多些,慢慢的我还是暂时的遗忘掉了这个游戏。  相似文献   

10.
八卦星际     
在中国的著名星际论坛playsc上,关于星际争霸平衡性的话题方兴未艾,在欧美星际玩家最常去的星际论坛TL.net上,又掀起了一场关于星际争霸平衡性的讨论。无论是星际争霸还是他的同胞兄弟魔兽争霸三,关于平衡性的讨论从来就没有停止过。最近的一次,是因为近来虫族的成绩很好,尤其是ipxzerg四进韩国msl总决赛,三夺冠军而引起的。辩论的双方当然是虫族玩家和人族、神族玩家。在两年前的《电子竞技》的一篇文章中曾经有这样一段话:“是的,过去的经验告诉我们,一个属于某种族时代的来临很少因为这个种族过于强大的设定,而更多的时候是缘自该种族的战术的更新。”即使在现在看,这句话也是有一定道理的。笔者认为,无论如何,星际争霸存在着不平衡性,这点是不容忽视的。尤其指出,pvz的胜率,从星际争霸出现到现在,一直都很低。我思考的是,如果我们把2004年的t>p和t>z视作一种平衡,那么在2006年,改变这种平衡的推力究竟是什么。答案是:zvt的战术体系的演变。  相似文献   

11.
王思奇 《电子竞技》2013,(16):24-25
7月26日,《星际争霸2》高级游戏设计师David Kim(玩家通常称其为"大维京")在暴雪中国国内著名选手Jim、Xy以及iG星际2教练Edision进行了交流,期间,来自《电子竞技》杂志、网易的记者也为平衡性提出了宝贵的意见。在这次"圆桌会议"中,David Kim提到了寡妇雷与运输机、地图平衡性、兵种聚团机  相似文献   

12.
2011年1月1日,暴雪官方正式更新了《星际2》1.2.0补丁,率先在东南亚战网更新。而这也是《星际争霸2:自由之翼》正式发售后更新的第二个大型补丁。《星际争霸2》1.2版本的最大亮点为加入了战网聊天室以及自定义快捷键功能。游戏细节、编辑器等功能也得到了强化。最让人关注的就是平衡性的修改。在星际2人族强势,虫族均势,神族只能"苟且生存"的今天,1.2.0补丁大量的修改了神族,对于神族玩家可谓是一针强心剂。  相似文献   

13.
7月份,《星际争霸》官方和黄旭东的微博发布消息,黄旭东和孙一峰配音的语音包将在《星际争霸2》内售卖.语音包的音频一经推上网络,立刻受到了星际玩家们的热烈追捧. 这两位"谐星"陪无数星际争霸玩家走过了漫长的游戏岁月,而他们也逐渐变得成熟,为人夫,更为人父.可是重回游戏,他还是那个"飞龙骑脸"的黄旭东,他也还是那个"换家大师"的孙一峰.  相似文献   

14.
魔兽争霸3,作为一款经典的即时战略游戏,2002年7月《魔兽争霸3:混乱之治》问世,暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,将RPG和RTS完美结合的war3成为了一款绝世经典的游戏,也让即时战略游戏进入到一个崭新的高度。即便流行近十年的今天也是广大玩家竞技的首选。  相似文献   

15.
地图Lost Temple简介Lost Temple是暴雪三大经典RTS大作(SC、War3、SC2)最经典的地图,虽然在如今星际争霸以及魔兽争霸对战中,LostTemple这幅地图由于平衡性等原因已成为记忆,但无论是对于新手还是老手来说,玩家在Lost Temple上都有着莫名的情结。回到星际2内测的现在,Lost Temple再次成为玩家的首选图。在星际争霸2风靡全球的初期,想必Lost Temple依然会成为主流地图之一。相信在星际争霸2正式发行后,这幅古老的经典地图必将诞生出无数经典的战役。  相似文献   

16.
2006年2月至6月《魔兽世界》首次官方赛事开启!全国4大赛区,40个城市,战火全线点燃!副本冲击,团队竞技,战场对决,谁是当之无愧的王中王?星际争霸,魔兽争霸.这两个在电子竞技界挑起大梁的竞技游戏,每当人们谈起都无不忘记说起她们的制作公司神一般的“暴雪”,正是暴雷对星际争霸.魔兽争霸这两个正是竞技项目制作时近乎完美的平衡性与可玩性设定,间接地推动了电子竞技产业的蓬勃发展,按照暴雪对自身产品的设想与市场规划,每一部  相似文献   

17.
《电子竞技》2013,(19):116-117
腾讯微博互动版块电子竞技杂志:WCG与war3说再见,再也不见!相信你还会与她(魔兽争霸3)再见!现在还有多少朋友在玩魔兽争霸3?还有多少朋友热爱魔兽争霸3?您是吗?陈晨:曾经网吧有两大阵营,Cs玩家与War玩家,双方相互尊重.如今网吧,被LOL统治,仍有少量CF、Dota玩家,打War和CS的人难得一见,我属于仍在CS的选手.只不过,新一代的电竞玩家在用"唯我独尊"的心态鄙视着其他游戏的爱好者.他  相似文献   

18.
《电子竞技》2013,(15):50-51
始于玩家,赋予玩家雷蛇(Razer)是目前最顶尖的游戏硬件品牌,雷蛇的品牌格言是"始于玩家,赋予玩家",如这条格言一样,雷蛇从一开始就是为游戏玩家服务,响尾蛇,蓝色粒子,铜斑蛇,这些曾经熟悉的名字相信一些老玩家还依稀记得。特别是金环蛇,这款在魔兽争霸3时代异常火爆的产品,与游戏一起成为玩家们美好的回忆。然而随着魔兽争霸3这些游戏的老去,现在只有很少的游戏硬件品牌还会关注它们,但对于雷蛇来说,这些游戏有着不同寻常的意义,毕竟它们  相似文献   

19.
最初的电竞文化网吧、香烟、通宵的狂欢——这些是关于星际争霸最初的一些关键词。那时的星际争霸不仅仅是一种娱乐,在许多人眼中,也是一种行为方式。它包含着对自由理想的诉求,对个性与自我价值的追逐。在星际争霸的最初几年,在中国,滋生着一种类似摇滚的文化形态。这种文化形态在现在已经消失了,原因有多种多样。现在魔兽争霸三的年轻玩家中,并没有滋生相似的精神。这些来自放纵的自由理想和激情,以及沉迷于一款游戏却无法看到未来带来的绝望感和幻灭情绪,让游戏文学达到了—个前所未有的高度。  相似文献   

20.
张兵 《电子竞技》2009,(Z3):6-13
对于暴雪的忠实粉丝来说,《星际争霸》的11年、《魔兽争霸Ⅲ》的7年是他们无尚追忆的时光。在那个黄金的竞技时代,它们陪伴着玩家们度过了盛夏寒冬,即便遭遇金融危机也未曾影响它们在玩家心中的价值。然而一款新作的诞生却让玩家们渐渐摒弃自己的阵线,那就是——《星际争霸Ⅱ》。作为传奇游戏《星际争霸》的延续,《星际争霸Ⅱ》无论是从视角效果还是游戏性上,都会提升到另一个高度。雕琢了多年之后,现今的《星际争霸Ⅱ》已经趋于完美。一个很小的信息都会受到众人的跟踪报道,一项细微的改动都会引起世人的关注研究。但就目前来说,似乎《星际争霸Ⅱ》离我们还很遥远,且不说上市时间遥遥无期,就连Beta测试也是一再跳票,从传说中的5月22日到众望所归的6月29日,再到翘首以盼的7月31日,都接连成为历史。《星际争霸Ⅱ》,依然离我们还有很长的一段距离。至于等待的玩家们,痛苦并快乐着……  相似文献   

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