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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
动漫是少年儿童课余生活必不可少的重要组成部分,对少年儿童的影响非常深远。动漫作品不仅通过声情并茂的动画拓展知识面,而且可以激发想象力与创新能力,对学习生活起到有效的调节作用。对于少年儿童图书馆而言,动漫图书不只是孩子们的消遣,更是人类文明、民族文化的重要载体。与严谨的教材相比,动漫图书通过寓教于乐、寓幻于形的形式促使青少年获新知、识善恶、品人生,更易被接受。因此,少年儿童图书馆要在阅读指导活动中加强动漫文化的建设,将积极作用充分发挥出来。  相似文献   

2.
本文从少年儿童图书馆建立动漫文献基地的必要性和可行性等方面进行分析,并举出天津市少年儿童图书馆建立动漫文献基地的个例,提出少年儿童图书馆应该发挥自身的优势建立动漫文献基地,以使动漫这种深受广大青少年尤其是少年儿童喜爱的艺术形式,日益成为青少年获取新知、认知善恶、品味人生的主要文化载体,并最大限度地发挥少年儿童图书馆在建立阅读社会中的作用。  相似文献   

3.
动漫作为广大少年儿童喜闻乐见的表现形式,无论是对于激活和培育少年儿童的创新能力,还是促进少年儿童的健康成长,都发挥着越来越重要的作用.少儿图书馆应该加强动漫文献建设、营造良好的动漫文献阅读环境、开展各种动漫文化系列活动、利用多媒体动漫文献做好导读工作并与学校、家庭、社会形成教育合力,做好读者服务工作.  相似文献   

4.
林燕 《图书馆界》2010,(1):84-86
图书馆少儿工作者要充分认识并利用动漫的教育功能。本文以广州少年儿童图书馆为例,谈谈少儿图书馆如何有效地利用动漫的教育功能,整合动漫资源,开展数字动漫特色服务,营造健康的动漫文化氛围。  相似文献   

5.
对少年儿童图书馆的服务现状进行了分析,阐述了应突出少儿图书馆的特色,加强动漫馆藏的创设,并提出了少儿图书馆馆藏建设措施与方法,通过开展数字动漫特色服务,营造健康的动漫文化氛围.  相似文献   

6.
动漫资料本身具有艺术和文学价值,能够对少年儿童的成长起到积极作用。美日两国很多公共图书馆都拥有相当数量的动漫馆藏,也围绕动漫开展了一系列推广活动。本文通过对两国相应图书馆官网的公开信息和数据的分析,将动漫推广活动分成两类:一类是依托传统服务开展的动漫阅读推广活动,另一类是以项目形式开展的动漫阅读推广活动,每个大类下再细分成若干个具体的活动。依赖两国的动漫文化,公共图书馆围绕动漫开展的推广活动内容多样,在促进阅读,提高用户到馆率方面发挥了很好的作用。公共图书馆构建动漫馆藏,开展相应的服务与活动,为公共图书馆开发新资源,拓展服务,吸引少年儿童,推进阅读提供了新的方向和思路。图2。表3。参考文献26。  相似文献   

7.
论图书馆与动漫产业   总被引:2,自引:0,他引:2  
周倩芬 《图书馆论坛》2006,26(3):123-125
分析了动漫产业与图书馆的关系,结合深圳少年儿童图书馆的实际案例,介绍了动漫文献参考服务中心的建设。  相似文献   

8.
随着时代发展,儿童受众接触动漫非常普遍,受众的需求日益多样化。本文主要通过研究儿童受众的心理特征,以及动漫对儿童的影响来探讨动漫传播措施,满足儿童的需求,提高传播效果。  相似文献   

9.
动漫作品图文并茂,情节内容丰富,受到青少年的喜爱,成为他们阅读生活的一部分,也是他们养成良好阅读习惯的媒介.本文介绍了动漫作品对青少年的影响、国内外图书馆动漫资源建设与阅读推广现状,提出借鉴国外图书馆经验,探索国内图书馆开展少几动漫阅读推广方式,培养少儿读者积极向上的阅读兴趣,为少年儿童营造一个健康的阅读环境.  相似文献   

10.
本文立足于动漫这一特殊的图像视觉媒介进行传播分析,以《灌篮高手》这一影响力巨大的体育动漫为例,从人物形象脸谱化的视觉传播效果角度分析动漫给社会中的"成人初显期",即青少年群体这一特殊人群所带来的传播效果进行分析。从动漫的视觉传播效果来思考青少年心理上如何树立健康的体育价值取向。  相似文献   

11.
色彩是动漫电影中最直观最形象的视觉元素,宫崎骏作为动漫大师就善于利用色彩来增强其动漫电影的表现力。以《幽灵公主》为例,分析宫崎骏动漫的色彩叙事对人物、情节、主题的典型性作用,从而对我国动漫电影进行深刻的反思,提供一定的借鉴。  相似文献   

12.
《新闻界》2014,(6):45-49
本文研究内容以媒介生态学为依据,以传播学三要素"传者"(儿童动画制作者)、"传播媒介"(儿童动画作品)与"受者"(儿童与家长)为研究对象,采用个案分析法和比较研究法,对两部中外代表性商业儿童动画作品的受众文化定位、动漫产品创意等方面进行分析对比,在此基础上,指出现阶段中国儿童动漫存在的问题,对于中国儿童动漫的发展进行展望。  相似文献   

13.
作为少年儿童服务的主体单位——少年儿童图书馆,如何开发儿童喜爱的数字资源和网络环境,以满足青少年在网络环境下的求知、成长需要,已成为少年儿童图书馆研究的课题。本文从低幼儿童认知特点出发,利用VIR-TOOLS三维技术对学前低幼儿童的网络资源及网络环境开发与设计进行了探讨和研究。  相似文献   

14.
潘明歌 《传媒》2016,(6):87-88
我国文化创意产业的发展,要求儿童电视频道与动漫产业进行融合。从现实角度来看,当前儿童电视频道与动漫产业的融合面临着三个方面的困境,即:本土动画片的产量不能满足儿童电视频道发展的需求;受众群体细分不精准,导致融合内容单一;缺乏完善的配套机制。基于此,要推动儿童电视频道与动漫产业的融合,必须优化政府支持策略,化解本土动漫产量不足的困境;仔细划分受众群体,实现精准传播;完善儿童电视频道与动漫产业融合的配套机制。  相似文献   

15.
当代少年儿童图书馆应注重培养儿童N种能力   总被引:1,自引:0,他引:1  
少年儿童图书馆作为一个文化教育机构,应利用本身的优势,结合社会的发展需要,充分发挥自己的教育职能作用,培养儿童的综合素质。本文通过对少年儿童图书馆的教育优势及当前社会对教育需求的分析,提出少年儿童图书馆应注重培养儿童5种能力,并就如何培养提出了建议。  相似文献   

16.
为贯彻落实全国少年儿童图书馆工作座谈会和辽政发(81)252号文件精神,抚顺市馆根据现有条件因陋就简增设了少年儿童部,于一月十六日正式开放。该部设有儿童借书处、儿童阅览室,面积达100多平方米,现已入藏儿童读物10,000余册,订购儿童报刊50余种。少年儿童部的任务是:在筹建抚顺市少年儿童图书馆的同时,面向全市儿童开放,  相似文献   

17.
相对于其他形式的广告来说,儿童对动漫广告的抗拒能力更弱。一则动漫广告使得儿童的认知观念及态度发生转变进而发展成为行动改变,可以说是轻而易举。目前,我国广告方面的法律法规更多的是针对儿童的广告内容进行规定,而对于广告活动及广告发布的标准则相对缺失。采用比较研究法,针对国内外的广告监督制度进行研究,试分析我国在儿童动漫广告这方面的监督制度出现的不足,并提出改进建议。  相似文献   

18.
新世纪以来,我国的儿童电视产业和动漫产业发展迅速,但十多年的高速发展也使少儿频道和动漫产业的可持续发展面临诸多问题。为此,本文从政策、理论和产业实践三方面论述了儿童电视产业和动漫产业融合发展的依据和可行性,以期为我国动漫产业和儿童电视产业的健康可持续发展提供可参考的思路和建议。  相似文献   

19.
动漫出版日益成为大众图书市场一个崛起的热门板块,尤其是在少儿出版领域,许多出版社都在争夺这一板块的优势项目。市场上儿童动漫图书的不断上架,显示着出版者对这个图书板块市场的一致看好。与此同时,少儿动漫类图书产品的开发,如何才能在激烈的市场竞争中脱颖而出,也成为摆在众多儿童动漫图书开发者面前的一个重要问题。  相似文献   

20.
浅议动漫角色造型设计中的趣味性   总被引:1,自引:0,他引:1  
许盛 《新闻界》2008,(3):146-149
动漫角色形象的趣味性是一部动漫作品的灵魂,它主导着整个动漫作品的情节、风格趋势等,只有在这样的动漫作品中,所塑造的角色形象,才能给观者留下深刻的视觉印象。才能更好的体现动漫角色造型的趣味表现性。  相似文献   

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