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相似文献
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1.
李乘 《中国科技纵横》2011,(1):349-349,345
近年来,文化创意产业作为国家重点扶持的产业之一,取得了前所未有的发展。笔者在本篇中重点将从文化创意消费的主要群体(八十年代末和九十年代出生的年轻人)着手讨论。青少年成为主流的消费群体,主要是由于青少年和文化创意产业二者之间的相似之处,让青少年对文化创意产业产生了亲近感。在当前这种社会氛围中,倡导“关怀+引领”的模式,作为文化创意产业的发展方向,是非常必要的。这是笔者从文化创意产业对广大青少年受众的影响力的角度提出来的。  相似文献   

2.
贴吧     
《世界发明》2007,(12):94-95
没有调查就没有创意权;明星产业中的广告媒体应用;“浮躁”的中国动漫产业;创意人才怎么管;旅游产品的文化创意;文化岂能娱乐  相似文献   

3.
事件     
《世界发明》2010,(3):9-11
北京2009年创意产业增1497亿 从北京市文化创意产业领导小组获悉,经初步核算,2009年北京文化创意产业逆市飘红,全年实现产业增加值1497.7亿元,占GDP比重为12.6%,现价增速达11.2%,提前实现了“十一五”规划中确定的文化创意产业增加值占GDP比重超12%的目标。目前,北京已有各类文化创意企业5万多家。  相似文献   

4.
文化创意产业是首都经济文化建设的重要组成部分,2009年,文化创意产业实现增加值1497.9亿元.占北京市GDP的12.6%,提前实现了《北京市“十一五”时期文化创意产业发展规划》中提出的占全市GDP比重超过12%的目标。而要实现这一目标,投融资就成为不可或缺的环节。  相似文献   

5.
“互联网+”趋势下,创意不再单单是专业人士的“特权”,近年来在中国爆发的“IP热”其创意源更多地表现为用户创造内容(UGC)。UGC主导的创意产品模式下,信息交互的双向性一定程度降低了风险系数,但创意产品依旧需要经由市场的检验,创意产品扩散影响因素将决定着产品价值的实现。本文从生产者和消费者两类扩散主体的视角分别进行研究,借助经典的Bass扩散模型,考虑生产领域模仿者的采纳滞后性和市场竞争度,建立改进模型,消费者层面以微观视角为切入点,对随机阈值模型进行改进,运用MATLAB的模拟仿真实验,探索UGC创意产品的市场扩散影响因素,为政府监督创意产业健康发展和创意企业的市场预测和决策提供参考。  相似文献   

6.
对2002—2010年中国创意产品贸易出口技术复杂度进行定量计算,分析了中国当前创意产品贸易出口的发展趋势及特点.分析认为,中国创意产品贸易出口技术复杂度呈现上升趋势,但与样本国家的平均水平相比,相对出口技术复杂度持续下降.这与中国以劳动密集型产品为主、技术密集型产品缺乏竞争力的出口结构有关.中国应高度重视创意产品贸易的发展,增加科研投入,挖掘中国传统文化,实现各种文化因素的融合,以提升中国创意产品贸易的国际竞争力.  相似文献   

7.
声音     
《世界发明》2011,(9):48-48
创意是推动传统产业发展的引擎 全国政协副主席,民革中央常务副主席厉无畏 传统产业可以通过技术创新和文化创意这两大引擎,来推动产业的创新:一是可以通过创意的融入,附加更多的文化内涵,实现差异化竞争,塑造出有特色的品牌,以提升产品的竞争力。二是可以在产品设计中融人文化创意,用不同的表现形式给予人们丰富的想象,以实现产品的价值创新。三是可以在营销中融入文化创意,引起消费者的文化认同,使之产生共鸣或好奇心,以拓展自己的市场。  相似文献   

8.
《中国科技信息》2006,(13):295-298,310
九大核心部门锻造全球创意都会 纽约市在最新发布的创意产业报告中,首次定义了“创意核心产业部门”,即创意内容在产业产出的文化和经济价值中居卜中心地位的产业部门,包括创意过程中各阶段(产品理念的产生、产品产出及产品的最初展示)涉及的企业与个人。基于这一创新定义,并结合美国国家统计局的NAICS产业代码,确定了纽约“创意核心产业部门”的9大产业组成:广告;电影和电视;广播;出版;建筑;设计;音乐;视觉艺术;表演艺术。同时还包括不在创意产业部门的创意雇员。  相似文献   

9.
田新玲 《科技管理研究》2012,32(24):247-250
文化创意具有五种形态:激发态;凝聚态;整合态;传播态;接受态。五种形态构成了不同的生产环节。实现创意不同形态的自由转换和良性循环,才是完整的文化创意流。创意流是文化产业价值链的核心。核心创意流成功的条件是:须具备一定文化价值、传播价值和商业价值的核心创意;具有强大资本支持的企业来开发和运营,使核心创意流形成增值的环形价值链。在核心创意流中,文化创意的任何一种形态都有使文化产品产生价值增值的可能,也都有使商业模式实现创新的可能。  相似文献   

10.
什么才是文化创意产品:首先要具备高知识性、智能化;其次产品本身要具有高附加值;再次要有高强的融合性和辐射力;第四,要可以帮助全面提升人民群众的文化素质。这样的产品,才有资格称之为文化创意产品。文化创意产品在大的范围内以文化为基础,发挥创意力去设计,研发的产品叫做文化创意产品。文化创意产品一般常见的有电影、电视、动漫、出版、游戏、卡通形象等。  相似文献   

11.
工业设计是我国文化创意产业的重要组成部分。它可以帮助国家实现从“制造大国”向“创造大国”的转变  相似文献   

12.
《世界发明》2008,(5):94
4月4日,由中国文化管理学会文化创新专家委员会、ICIA北京国际文化创意产业联盟共同主办的“文化祭祖,创意聚会”活动,在北京市东城区方家胡同46号院的“创意街坊”举行。  相似文献   

13.
《中国科技信息》2006,(13):294-296
纽约市在最新发布的创意产业报告中,首次定义了“创意核心产业部门”,即创意内容在产业产出的文化和经济价值中居于中心地位的产业部门,包括创意过程中各阶段(产品理念的产生、产品产出及产品的最初展示)涉及的企业与个人。基于这一创新定义,并结合美国国家统计局的NAICS产业代码,确定了纽约“创意核心产业部门”的9大产业组成:广告;电影和电视;广播;出版;建筑;设计;音乐;视觉艺术;表演艺术。同时还包括不在创意产业部门的创意雇员。●截止2002年,纽约市创意产业部门就业大军总数约为309,142人,约占纽约下属五个行政区总就业人口的8.1%以…  相似文献   

14.
本文在总结评价各类文化创意产业的定义与分类的基础上,提出“文化创意产业是文化产业与创意的交集”的核心观点;根据人们认知心理特点、科技发展阶段及管理学相关理论,尝试提出新的“文化创意产业”分类标准.  相似文献   

15.
基于2009-2012年上海文化创意产业企业层面的经济活动数据,运用生态位理论和相应的测度方法对文化创意产业九个子产业的生态位宽度、重叠度以及“态”和“势”进行计算和分析。根据“态”和“势”的组合,将上海文化创意产业划分为四个象限,并根据“态”和“势”分布情况计算了它们的综合生态位。最后,根据对“态”和“势”的诊断,提出上海文化创意产业发展的相关对策建议。  相似文献   

16.
当下,“文化产业”.“文化创意产业”非常热门.已经威为焦点性的词汇。但是.“文化创意产业”或者“文化产业”究竟指的是什么?在发达国家.不管叫“文化产业”或者叫“创意产业”.这个行业本身发展已经有很长的历史。称“创意产业”的有英国、韩国;欧洲其他国家有的愿意叫“文化产业”;  相似文献   

17.
结合图书馆文化创意产品开发工作的内涵,探讨了图书馆文化创意产品开发的形式与类型,在分析目前图书馆文化创意产品开发形式的现状基础上,提出从服务模式的创意开发、馆藏资源的应用模式创新、图书馆业务技能优势的利用、图书馆资源的深度开发利用等方面着手,实现图书馆文创开发产品形式的延伸发展。  相似文献   

18.
《科技风》2016,(1)
广告受众是一个集合概念,是广告媒体的服务对象。当代广告设计尤其注重图形创意,这种图形创意需要考虑到广告的心理效应,以满足受众需求为基础。广告图形创意主要通过同构图形、正负形、异影图形等组合方式展现其魅力。从受众心理分析了优秀创意图形的特点,以及受众心理与广告图形创意的关系,列举出不同受众心理下的广告图形创意。  相似文献   

19.
郭丽 《世界发明》2010,(1):20-20
有谁说过广州是文化的沙漠?现在,这种旧观念你该转变了。12月4日,“2009广州国际设计周”在广州锦汉展览中心隆重开幕,自2006年以来,这已经是第四次羊城举办设计周活动。2009年,广州市被评为全国文化体制改革先进地区,广州文化创意产业发展已处在全国前列。广州市委宣传部部长王晓玲透露,广州将规划建设“文化创意中心”大厦和完善“创意产业园区”,做大创意产业“蛋糕”。  相似文献   

20.
文化创意产业发展日趋成熟,且受到越来越多重视,文化创意产品的竞争也随之更加激烈。文化创意产品以内容为王,但在注重文化内容的同时也需要更多的技术来呈现,而且技术进步对文化创意产业具有整体颠覆性效应。技术创新和文化创意交替推动着文化创意产业的发展,成为驱动文化创意产业发展的"双轮",螺旋促进文化创意产业的提升。基于此,本文构建了文化创意产业"双轮"驱动模型,分析文化创意产业发展的过程,进而对文化创意企业的发展提出一系列建议。  相似文献   

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