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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
为了实现Linux与Windows跨平台通信,及时共享信息,构建了一个适用于跨平台的网络聊天室通信程序。先搭建跨平台通信环境,然后使用Socket套接字网络编程接口实现通信。整个系统采用客户机/服务器(C/S)模型,Windows客户端采用MFC框架编写,Linux服务器和客户端均采用C语言实现。通过测试,Linux和Windows的客户端可以成功连接到服务器,从而实现跨平台网络聊天功能。  相似文献   

2.
Java中的网络通信都是通过Socket完成的.主要阐述了Socket的通信机制、编程的步骤和方法,利用Socket套接字在客户端与服务器之间建立一个双向的通信连接,实现了一个网络通信——聊天系统.通过所建立的聊天系统,客户可轻易地同服务器进行网络通信,也可通过服务器同其他客户进行通信.  相似文献   

3.
随着计算机应用系统的广泛使用,在一个系统中通常会用两台或者多台服务器组成一个应用的处理平台,这涉及多台服务器网络之间信息如何共享、如何传递的问题,它是在系统中信息如何传输及解析的问题。JAVA高效准确地采用TLV消息格式的原理及方法,实现对信息的解包、打包。通过JAVA的Socket传输机制建立了非阻塞状态的服务端和客户端(C/S模式),实现了消息在网络内的传输和共享。  相似文献   

4.
为了解决当前用户反映智能家居控制系统占用了手机或电脑大量内存而导致电子设备运行缓慢的问题,设计了基于B/S模式的智能家居管理系统。运用B/S结构模式,结合Node.js平台,通过MongoDB数据库与Socket.IO通讯协议,搭建Express框架的服务器,并布置网站到云服务器上,使用户可以通过4G和WiFi等网络控制与管理设备。经测试,系统在不同设备终端均运行正常,系统的扩展也非常容易,可实现客户端的零安装、零维护,只要有网络即可控制设备。  相似文献   

5.
随着安卓设备和4G网络的迅猛发展,安卓棋牌类网络对战游戏成为休闲娱乐的热门应用,相对于单机游戏越来越受到用户的青睐。设计并实现了应用Socket协议的棋牌类网络对战游戏。设计了游戏的整体架构,分析了服务器端和客户端Socket通讯过程,阐述了通讯数据接收发送模块、客户端图形绘制模块、客户端操作控制模块、棋牌类规则加载模块等核心内容的实现。在局域网环境及Android真机上调试并实现了该游戏。  相似文献   

6.
在大数据和智能化技术不断推陈出新的背景下,针对传统人工管理学生信息方式效率低,学生与管理员之间交互性差的问题,提出一种基于C语言的学生信息管理系统.系统主要由服务器、客户端和数据库3部分组成,服务器采用TCP并发服务器模型创建,客户端采用TCP客户端循环模型创建,通过TCP/IP协议把客户端的信息传送到服务器的数据库中,实现学生个人信息录入、查找和修改等功能,以及管理员对所有学生信息进行实时管理的功能.实践应用表明,系统具有管理效率高、交互性好、操作简单的特点.  相似文献   

7.
分析对视频点播的应用需求,给出流媒体视频点播系统的整体方案,并对系统的各子模块的功能进行设计。采用浏览器/服务器模式,分别对服务器端和客户端网络传输接口进行设计,并针对视频点播系统的查询功能设计了网络视频搜索模块。  相似文献   

8.
Java Socket通讯的类,针对客户端/服务器模式的应用以及某些特殊协议的应用,它的通讯过程是基于TCP/IP协议中传输层接口socket实现的。本文介绍了点对点通信Socket编程的Java实现方法。  相似文献   

9.
基于Delphi Socket组件的局域网通信   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了一种基于Delphi 7的Socket组件的局域网通信应用,通过对服务器端和客户端的设置,可实现局域网内信息的实时通信,并可以实现相关管理功能.此系统可用于企事业内部的文字信息交流、通知传达等,具有简单实用、安全性高等特点.  相似文献   

10.
本文主要介绍了卷库信息管理系统实现的基本内容,该系统的软件采用客户机/服务器的模式设计开发的,后台数据库系统采用SQL2000,前台采用PB8.01开发而成.系统包含系统维护、用户管理、查询及打印等模块.该系统是完整的人机交互式信息管理系统,有良好的用户界面,采用了通用性设计,功能包括考务管理部门所需的一般要求,通过该系统对卷库信息进行辅助管理,能够降低卷库信息管理工作强度,提高工作效率,并依靠网络功能为卷库信息的利用创造良好的条件.  相似文献   

11.
论述了Windows CE的网络通信体系结构以及Windows CE下的Winsock网络编程的基本原理,然后使用eMbedded Visual C++4.0,调用Windows CE平台提供的Socket API函数。实现了基于Windows CE的客户端和桌面Windows系统的服务器的通信.  相似文献   

12.
针对交流电磁场检测(alternating current field measurement,ACFM)技术教学实验的需要,借助LabVIEW构建服务器和远程客户端之间一对多通信的ACFM网络实验平台,设计含服务器程序和客户端程序的TCP网络通信模块,以通信端口和IP地址为标示,服务器循环监听客户端连接请求,对通过请求的每个客户端逐个发送信号,实现ACFM检测信号的网络传输。采用真实缺陷ACFM检测实验进行实验验证,实验结果表明:该实验平台能够完成服务器端ACFM缺陷检测信号数据的网络发布以及远程客户端的实时信号接收和通信,接收信号与原信号一致,能满足实验教学要求。  相似文献   

13.
针对传统基于移动网络的无线视频监控系统的主要缺陷,设计并实现了一个基于3G和Hi3511的嵌入式无线视频监控系统。系统由3部分组成:视频服务器、传输网络及监控客户端。视频服务器采用海思Hi3511的解决方案实现;传输网络基于3G网络和TCP/IP协议;客户端采用C/S结构和DirectShow技术实现。  相似文献   

14.
给出了自动化专业创新实验案例——基于单片机的车位检测实验系统设计。对实验系统的地磁检测部分、基站部分、网络服务器、用户客户端等进行了硬件和软件设计。实验结果表明,该实验系统能够实现车位状态的检测、车位状态信息的无线传输和网络服务器对停车场的实时监控。通过该实验系统设计,不仅使学生掌握电子、单片机、通信等技术,也使学生的实践能力和创新能力得到提升。  相似文献   

15.
在VC++6.0环境下使用Socket编程实现服务器与客户端之间的通信。在非阻塞模式下利用socket事件的消息机制在客户端和服务器端进行数据的发送与接收,实现了服务器接收客户端发送的数据。提供了基于Windows消息驱动机制的数据传送的一种方法。  相似文献   

16.
把无线通信技术引入智能家居系统,以实现智能家居的远程监控.本系统是一种星型和点对点拓扑的混合结构.网络硬件方面,采用TI公司的MSP430F449单片机和CC2A-20无线传输模块一起来构建无线传感器网络节点.网络软件方面,主要对ZigBee网络通信协议的应用层中的数据帧进行全新的设计.GSM通信模块设计方面,通过TC35通信模块与用户手机等终端设备通信,发送系统状态信息和接收用户的指令.由此实现智能家居的远程监控,试验证明,系统功耗低、可靠性高、安装方便.  相似文献   

17.
分析了在Visual Studio.NET平台下,C#的IPAddress类、IPEndPoint类、Socket类、NetworkStream类、StreamReader类和StreamWriter类.设计了服务器与客户端通信流程;实现了TCP流服务器编程及TCP流客户编程,并在单机和局域网环境中进行了实验.  相似文献   

18.
当前,在大型监控系统中,一般采用局域网形式,将计算机、监控对象等通过网络连成一个系统,监测和控制均通过网络进行.本文介绍监控中心如何通过局域网集中监控楼宇的消防状况,系统采用C/S(客户端/服务器端)结构[1].应用Visual Basic 6.0编程[2],实现基于客户机/服务器(Clien/Server)结构的多用户远程通信与控制方法.  相似文献   

19.
移动互联时代,大部分第三方即时通信类软件使用者不能完全掌握聊天数据,易造成数据被分析等安全问题。针对企业级即时通信安全问题,提出一套利用云计算特性的即时通信系统。系统采用C/S模式,服务器部署在云端,能够使用户独立部署系统,做到服务器私有,数据信息加密保存,客户端包含移动端和桌面端,数据加密传输。通过常见攻击手段安全分析和系统性能分析,验证了系统安全性与可靠性。该系统已上线使用且运行良好。  相似文献   

20.
根据WindowsSockets的网络通讯原理,提出一种基于C/S技术的网络制造系统结构,在TCP/IP协议框架下设计服务器端和客户端的应用程序。通过Socket(套接字)来建立服务器与客户端的网络连接,并以开放式运动控制器构建远程控制平台,实现了对数控铣床和机械手的远程控制。实验结果表明,在局域网环境下系统具有较好的实时性和可靠性。  相似文献   

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