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相似文献
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1.
动漫广告:跨越传统的新生代   总被引:1,自引:0,他引:1  
饶丽娜 《传媒》2006,(3):49-50
媒体技术的发展给动漫带来巨大的发展机遇,无论是从电影到电视,还是到互联网和移动通讯,都给动漫带来了跨越传统的动力.当动漫遇上广告,新的传播格调浮出水面,给人一种新鲜的视听享受,而动漫广告的发展也从曲径慢慢地走向阳光大道,在平面媒体里如鱼得水,走在电视媒体的时尚前沿.  相似文献   

2.
我们正处在媒体新一次革命的时代,数字电视网络手机层出不穷,媒体内容面临巨大的需求,因此,动漫相应的呈现了花样不断翻新的节目。当然,不同媒体中动漫的表现形式也是不一样的,在媒体不断的发展的过程中,动漫在表现手法内容构建传达方式上也都相应的在不断的变化和发展。  相似文献   

3.
<正>随着社会的进步和动漫事业的发展,动画在公益广告中的运用逐渐增多。本文以《爱的表达式》为例来探析动画运用到公益广告中的优劣势。2005年,第39界世界广告大会加设了动漫广告板块。该板块的主题明确指出,动漫与广告的结合,将成为一种新的大众文化传播形式。近些年动漫广告的发展也印证了这种说法。据吴来光对从2001年到2009年《IAI中国广告作品年鉴》(影视广告DVD)的广告的分析得出,动漫广告占528个,占样本总数的29.19%,而公益宣传类占了56个,在所有的动画广告中位居第三。由此可见,动画广告逐渐成为公众的新宠,而动画公益广告无疑是佼佼者之一。L  相似文献   

4.
中国动漫广告的快速发展,也将对动漫广告的科学监管提上了日程.本文透视了中国动漫广告的监管现状,分析了动漫广告监管的难点和重点,深入研究国外动漫广告监管的具体做法和相关法规,提出国内动漫广告监管的对策和建议.  相似文献   

5.
刘庆华 《传媒》2010,(6):72-73
在今天,"动漫"越来越吸引人们的眼球,如同电视、电影一样,"动漫"是一种思想的表现形式,更是一个寄托梦想的载体.随着全球动漫产业的发展和文化创意产业的推动,动漫与广告结合的产物--动漫广告,越来越显示出其独特的魅力.动漫广告的界定 "动漫广告"是指在广告中全部或部分运用漫画或动画表现手法的广告,它是动漫技术在现代广告中的运用,是动漫产业和广告产业相结合的产物.动漫广告超越了胶片拍摄的束缚,通过对想象力的展现,在激发观众兴趣,感染观众情绪,以及传播广告信息方面显示了不凡的魅力.动漫广告的出现,极大地拓宽了创意的视野,同时也增强了广告的观赏性.  相似文献   

6.
强媒体下湖南广告产业发展的路径探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
湖南作为传媒强省,湖南卫视、《体坛周报》等在全国数一数二,独特的媒介生态成就了媒介型广告公司,却影响其他广告公司的发展。强媒体,弱公司的广告产业现状,成为湖南广告产业发展的一个难题,作为一个文化强省,湖南在全国创造了广电湘军、出版湘军、动漫湘军之后,正努力打造一支广告湘军,因此探索强媒体下湖南广告产业发展路径显得尤为重要。  相似文献   

7.
胡鸿影 《东南传播》2012,(9):107-108
新媒体的诞生改变了广告的传播路径,大众文化的兴起颠覆了广告的叙事方式。动漫与新媒体、与大众文化有着千丝万缕的关联,在新的语境下,动漫以其自身的优势迅速与广告结合,这种结合适应了新媒体时代的特征,符合受众的需求也有效规避了传统名人广告的一些弊病。但动漫广告在中国的发展也面临着巨大挑战。  相似文献   

8.
相对于其他形式的广告来说,儿童对动漫广告的抗拒能力更弱。一则动漫广告使得儿童的认知观念及态度发生转变进而发展成为行动改变,可以说是轻而易举。目前,我国广告方面的法律法规更多的是针对儿童的广告内容进行规定,而对于广告活动及广告发布的标准则相对缺失。采用比较研究法,针对国内外的广告监督制度进行研究,试分析我国在儿童动漫广告这方面的监督制度出现的不足,并提出改进建议。  相似文献   

9.
广告之重,关乎中国媒体的财政命脉。尤其是地方媒体,生存运作和后续发展,都离不开广告创收的源源输入。在历经房地产广告缩水、虚假医药广告治理、汽车广告萎靡不振等一系列寒潮后,广播媒体与新兴的网络一起,在广告创收额度的增幅上并驾齐驱,着实让其他媒体艳羡。不过,地方广播媒体也正经历煎熬。大量本地大户的广告资源流失,愈来愈成为这些媒体的阵痛,挥之不去。在一些地方,尤其是县级广播媒体,本土原有的广告大户悄然蒸发,集体逃亡,在媒体上销声匿迹,继而转向外地或更大的强势媒体。面对本地广告大户的逃离现象,猝不及防的地方媒体及业界至今未曾为其给出一个准确而规范的概念,我们姑妄通俗地称之为“灯下黑”。  相似文献   

10.
本文统计分析了近10年来《中国广告作品年鉴》内的动漫广告作品发现:动漫在广告领域中的应用呈现逐年增多的趋势,且应用范围几乎涉及到各个类别的广告;动漫广告注重动漫的形式感、视觉表现、拟人化表现等手段;在进行动漫广告创意时,对广告目的、广告产品的本身特征、消费者的期望度等都有很大程度的考虑。最后,论文提出了一些值得相关部门和企业关注的动漫广告发展建议。  相似文献   

11.
动漫广告是一种需要将动画艺术与现代科技高度融合的广告形式。在新媒体时代,技术突飞猛进,载体层出不穷,为动漫广告提供了广阔的发展空间。本文将通过实例,从动漫符号、广告内容、目标受众、广告主和动漫广告公司五个方面作具体阐述。  相似文献   

12.
巩明 《记者摇篮》2001,(10):31-31
广播媒体是一种声音媒体,也是广告信息传递最快的媒体之一。由于广播媒体同时还具有对突发新闻进行同步传播及不用文字做载体传递信息,适合不同文化层次的受众和极强的亲和力等优势,所以,广播媒体的广告经常被广告主及企业选用。这种以声音为主体的广告形式决定了广播广告只能通过对受众听觉的吸引而唤起人们的注意、兴趣和感知,从而发挥广告的作用。因此,广播广告的声音的魅力就显得格外的重要。  相似文献   

13.
动漫广告是一种需要将动画艺术与现代科技高度融合的广告形式。在新媒体时代,技术突飞猛进,载体层出不穷,为动漫广告提供了广阔的发展空间。本文将通过实例,从动漫符号、广告内容、目标受众、广告主和动漫广告公司五个方面作具体阐述。  相似文献   

14.
浅议广告新闻化现象   总被引:1,自引:0,他引:1  
邓舒允 《新闻传播》2005,(11):26-27
只要稍加注意目前的新闻传播媒体,有心人即可发现广告新闻化有愈演愈烈的趋势,纸质媒体中尤以都市类报纸为甚,电子媒体中尤以广播为最,而随着网络媒体的不断发展,广告新闻化现象也越来越多地见诸网络。广告新闻化的运作者也由此提出了一个新名词——广告新闻,又称新闻广告。广告新闻,按其运作者的话来讲是一种带有广告性质的经济型信息,也就是一种与经济有关的新闻。而广大受众目前在媒体所见的广告新闻化,实际上只是借用了新闻的外在表现形式,本质仍然是广告,既然是广告,则根本不能与事实等同。  相似文献   

15.
当前动漫产业蓬勃发展、广告表现日新月异,对动漫广告的认识与研究已经刻不容缓。本文在对动漫广告的概念进行了界定的基础上分析并总结出当代动漫广告的四点特征:动漫广告的年轻化、广告风格多样化、广告诉求的感性化及广告媒体的多元化。  相似文献   

16.
对区域市场报纸容量的有限分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
吴建 《新闻界》2003,(1):31-33
在媒介市场逐渐向区域化发展过程中,区域市场媒体的合理容量、区域市场所能提供的广告容量、区域广告量能养活多少媒体多大的媒体等等问题,不仅是传媒人极想知道答案,也是媒介的管理者、市场的广告主、广告商极力想知道的。探讨这些问题的意义在于,领导、管理部门可以据此作出符合媒体客观发展的宏观决策和管理监控决策;对于强势媒体而言,可以据此测算判断区域媒体容量、广告容量而对地媒体发展作出适时调控和决策,减少经营管理中的盲目性,以合理有效地利用现有资源,占有市场竞争优势;对于弱势媒体而言,可以据此把握媒体的生存警…  相似文献   

17.
艾民 《当代传播》2000,(1):61-62
随着社会主义市场经济的日益发展,越来越多的新闻媒体把自身发展所需的资金来源,主要寄托在广告收入上;而越来越多的广告主,也把广告宣传效果的希望寄托在各类新闻媒体上。两种愿望和需求的结合,形成了媒体广告大幅增长的强劲势头。除了对媒体强有力的经济支持外,广告还可为媒体增加大量的市场信息,增强媒体的服务性和时代感。好的广告(公益广告自不必说)还寓教、寓乐、寓美于其中,起到良好的社会宣传效果。然而,事物总有正反两个方面,二者又会在一定条件下相互转化,广告对媒体的作用亦不例外。新闻媒体应注意避免因广告制作或…  相似文献   

18.
动漫是动画与漫画的合称与缩写。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为"动漫"。动画和漫画同属于造型艺术的两种艺术形式。两者的结合始于日本动画大师手冢治虫(Tezuka Osamu)将电影分镜头语言融入漫画构图中,并把自己的漫画直接拍摄成动画,开了动漫的先河。而动漫广告是在动画技术和电视广告发展基础上采用漫画形象的又一新生事物.是指在电视广告中运用了动画逐格拍摄的方式,利用动漫形式的广告,是动漫在新的艺术领域中的运用。  相似文献   

19.
数字时代,各类媒体不仅在形式上逐步实现了数字化,而且在媒介内容开发、媒介运营模式上也逐渐向数字化靠拢.广告一直被视为媒体最重要的经济来源.数字时代,媒体生存竞争日趋白热化,凸显了广告运营的重要性,守住广告阵地成为媒体生存的重要课题.在具体操作层面,媒体属性不同,操作的具体方式各异.但从根本上来说,广告信息与内容产品的融合发展是未来媒体数字化生存与广告运营的必由之路.  相似文献   

20.
"动漫"应该是一棵摇钱树,所结的果实应该包括:漫画、电视动画片、动画电影、手机动漫、网络游戏、衍生产品(包括玩具、动漫音像等多种周边)、版权交易、动漫商场、动漫主题乐园(公园)、动漫博物馆、动漫展览、动漫培训教学、动漫教材与应用软件、动漫媒体、cosplay(角色扮演)、动漫广告、动漫游戏(线下产品)、电玩等,从上游(创意研发)到终端(消费应用),结出不少于20个果子.  相似文献   

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