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相似文献
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1.
(一)追捕1.游戏目的:培养学生机智、敏捷的品质,团结战斗的精神和集体主义荣誉感,发展奔跑和躲闪能力。2.游戏方法:将学生分成10—16人为一队;每队再分成甲乙两组。甲组跑,乙组追。跑的组以某一小块地方为“家”,追的组可随机等在“家”外的各个地方。游戏开始,甲组人可单个出去,也可全体出动。乙组人可采用拦截、追捕、合围守“家”(不给甲组跑出“家”的  相似文献   

2.
降龙大战     
《小学生》2004,(7)
游戏准备:1、在操场上划一个大圆圈。2、参加游戏的同学分成两组,一组环立在圈外,另一组结成一条“龙”——排成一路纵队,“龙头”后的人两手搭在前面一人的肩上。游戏过程:  相似文献   

3.
游戏两则     
智力游戏:打电话目标:1.培养专注力及反应能力。2.认识家中的电话号码,增强对数字游戏的兴趣。准备:请幼儿轮流说出家中的电话号码,教师记录并将每人的电话号码做成卡片。玩法:幼儿一起念:“嘟——嘟——嘟,谁家的电话在唱歌?”教师念出一个电话号码,并徒手做拨号动作(如2—0—3—3—8—5—1)。幼儿听到自己家的号码,必须马上接电话并回应:“嘟嘟嘟,我家的电话在唱歌。”然后由接电话的幼儿抽电话卡,继续打电话给其他人。游戏反复进行。建议:1.提醒幼儿游戏时必须专心地听。2.游戏刚开始,打电话的人在念电话号码时速度可放慢些,熟悉游戏后可…  相似文献   

4.
一、游戏激趣,导入新课.教师先出示如下竞赛题:1.用三角形片摆一摆:12个三角形片,平均分成3份,每份摆成一排.2.填空:“12÷3=4”读作(),表示把()平均分成()份,每份是().3 用正方形片摆一摆:12个正方形片,按每4个摆成一排.教师讲明游戏规划:按四人小组进行比赛,哪一个小组最先完成以上各题,且完  相似文献   

5.
赛马     
准备:在平坦的空地上面画一条起跑线,在起跑线正前方20米处再画一条终点线。方法:游戏参加人数以4人为宜,分成两组,每组2人,一人负责用脚猜拳,另一人当马。游戏开始时,各方扮演“马”的人站在起跑  相似文献   

6.
攻城堡     
“攻城堡”,是小朋友们非常喜欢玩的游戏,这项游戏强身健体,不用花钱,简便易玩。游戏材料:一个手工缝制的沙包,几支粉笔或顺手捡一根树枝。游戏人数:一群叽叽喳喳的小伙伴。游戏准备:(1)在平整的地上按图划出攻城的路线图。(2)将参加游戏的人按实力分成甲乙两队。  相似文献   

7.
目的:练习按儿歌节奏点物,增强幼儿的节奏感和记忆力。方法:把全班幼儿分成2—4组,各组坐在事先摆好的椅子上,每组选一人做引导人。游戏开始时,引导人用右手食指从左到右有节奏地点每个幼  相似文献   

8.
跳格追逐     
游戏准备: 在场地上画一个长10米宽1米的长方形,分成10等分。参加游戏的同学以5—10人为宜。选一人为主持人,大家一起分散站在小方格子里。  相似文献   

9.
开心游戏     
游戏人数:4人或4人以上 游戏道具:一只足球、每两人一条绳子 游戏准备:确定一个小小的足球场地.设置两个球门i参加游戏的小朋友一对对地把各自的一条腿拴在一起,分别组成有两个头、三条腿的联体足球队。 游戏内容:“吁”,哨.吹,比赛开始!你和你的∥直该加倍努力多创造奇迦们要同时跑,一边跑一边.球踢向对方球门。 “快,向左……向右一尽量往对方的球门踢。 游戏规则:以踢进球间短的一方为胜。意甍÷pj j令。 游戏人数:2人或2人以上 游戏道具:几组绕口令 游戏内容:比如现在有一组这样的“绕口令”:树上有四十四个柿子、地上有四十四个狮子,四…  相似文献   

10.
玩游戏     
材料:一张桌子、胶带、一团棉花玩法:1.用胶带把桌子分成乒乓球桌一样,有同样大小的两个阵地。2.小朋友分成两组,面对面在桌子两边站好或坐好。(游戏主持人把棉花放在桌子中间,宣布游戏开始。)3.快!快!快!鼓起嘴巴吹啊吹,越用力越好。把棉花吹到对方的阵地上,你就赢了!4.赢的一方得1分。把棉花放回桌子中间,游戏又开始啦!得到5分,你就胜了一局。(这个游戏是三局两胜制。)道具:水彩颜料,纸游戏要点:灵巧A“涂画”老师———用你的脚画画!玩法:1.“涂画”老师对你说:要成为一个伟大的画家,你只需要一只脚和一点儿颜料。2.比如说,用你的脚跟,…  相似文献   

11.
游戏——骑马赛跑: 学生1—4报数后分成4人一组的几个小组并分成两路纵队,各在相距20米的平行线一侧,每小组要求学生自己安排合作,使1数做“马头”,2、3数并排站在1数后,各用一臂(内在的手臂)搭在1数肩上做“马鞍”,另一只手与1数手拉手作“马蹬”。  相似文献   

12.
打兔子     
游戏目的:发展幼儿投掷能力及准确性,练习兔跳和躲闪能力,培养幼儿灵敏性。器材及场地准备:1.沙包数个。2.选好一块空地做青草地,离草地5米处画两个兔洞,请三个幼儿扮猎人,手拿沙包站在离草地的10米处。游戏玩法:全班幼儿分成两组,扮兔子,站在“兔洞”里。游戏开始,“兔子”分别从“兔洞”里跳出,边跳边念儿歌。  相似文献   

13.
席勒(Schiller,1859——1905),是西方一度盛行的“游戏说”的主要代表之一。其“游戏说”的主要观点是:审美活动是游戏冲动的对象,人类通过审美活动才能促使感性与理性、主观和客观、内容与形式在人身上的和谐统一。从而使人达到自由的境地。同时,他认为艺术起源于游戏,是人“精力过剩”的产物,当这种游戏和想象力结合在一起,就成为审美的游戏。在审美的游戏中,人完全摆脱了实用的束缚,即社会功利目的束缚,获得了真正意义上的自由。  相似文献   

14.
关众 《辅导员》2015,(5):6-7
活动主题:团队关爱——红领巾游戏游戏目的:建立小队成员间的相互信任,促进沟通与交流,使小队充满活力。游戏类型:小队游戏游戏年级:小学4年级游戏人数:20人分为4小队游戏准备:1.每对参赛者一块蒙眼布。2.画两根约10米长的线。3.一些报纸,使用对角线约60厘米的硬纸板、胶合板代替亦可,用来代表游戏中的“地雷”。  相似文献   

15.
玩扑克 游戏目的:帮助学生巩固表内乘除法,培养逆向思维能力和想象能力。 游戏材料:每组一副写有1~10各数的扑克。 游戏程序:(1)每两个学生分成一组。 (2)同组的两个学生各自摸两张牌,一人说出自己手中两张牌上数字的乘积。另一人猜这两张牌上的数字分别是几和几。  相似文献   

16.
倒着说     
《小学生》2002,(4)
游戏人数:2人或2人以上游戏道具:几枝铅笔、几页纸游戏方法:你和你的小伙伴聊天,你说一句话,让你的小伙伴倒着说一遍。比如你说:“你好”,他就说“好你”;你说“Good morning”,他就得说“morning Good”。游戏之前先把所要说的几组句子写在纸上,一个人先读,另一个人倒着说;说完之后,反过来,再进行一次。  相似文献   

17.
游戏目的: 1.按实物范例取相等的物体。 2.练习5以内的数数,提高幼儿的数数能力。 游戏准备: 1.材料:①—列四节车厢的火车,车厢按顺序贴有2—5数量动物。 ②贴有2—5数量实物的信若干。 2.如图:  相似文献   

18.
堆雪人     
游戏方法: 1.将幼儿分成若干小组,每组2~6人,各组选出一人当“雪人”。随着曲一《堆雪人》的第一段音乐,幼儿围着“雪人”做各种堆雪人的动作。如将“雪人”的手臂摆成一定的姿势,调整头的位置等。“雪人”要听从其他幼儿的摆弄。第一段唱完,“雪人”堆成,“雪人”要保持所塑姿势。第二段音乐,“雪人”站在原地不动,幼儿围着自己的“雪人”跳舞。2.出现曲二《报春》音乐,幼儿离开“雪  相似文献   

19.
方法:在地上画三个排成三角形的圆圈,每个圆间隔4—5米。把游戏者分成甲、乙、丙三个队。每队派一个人当小蝌蚪蹲在圈内,弹前奏时,圈内的小朋友踏步蹲,游戏开始后,其他小朋友助唱,三个小蝌蚪蹲着走“矮子步”,两拍走一步,双手在后面做“摇尾巴”状,走出圈外,甲去追乙,乙去追丙,丙又去追甲(如左上图),谁先拍到前面的人得一分,然后另换三个人比下去,得分多的一队为胜。  相似文献   

20.
小熊猫搬家目的:培养集体协作能力准备:场地布置(如图),将幼儿分成人数相等的若干队(每队4——5人).每队设若干球(比人数略多) 方法:游戏开始,每队各人按分段站好,把球放在起点,由起点的小熊猫把球运到第二站,再由第二站的小熊猫运至下一站,看哪队先把球全部搬到新的家中大扫除(一) 目的:快速、灵敏的练习。准备:两个面积相同的场地:各场内堆置数相等的“垃圾”(布球、小  相似文献   

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