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电竞市场的现状
目前看来,电子竞技市场已经完成了清晰的市场划分:囊括了DOTA2、英雄联盟和王者荣耀的MOBA类游戏;囊括了星际争霸、魔兽争霸3、星际争霸2的RTS类游戏以及囊括了CS:GO和穿越火线的FPS类游戏.这是三个最大的细分市场,其中的MOBA市场又最受关注. 相似文献
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网易还是闯进了被巨头垄断的手游MOBA市场.
从市场结构看,近乎被王者荣耀垄断的手游MOBA市场无疑是一片红海;然而,从用户上看,仍然存在增长空间意味着这又是一片蓝海.红海也好,蓝海也罢,产品之间的竞争决定于产品的特点.《决战!平安京!》与王者荣耀之争无外乎游戏品质与渠道之争.而争夺的自然是用户. 相似文献
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在Moba游戏中,由于有了护甲装备可以增加物理防御的原因,在游戏中大多都设置了一些可以减少对手护甲的装备,比如dota中的暗灭和强袭胸甲以及英雄联盟中的幽梦之灵和黑色切割者等等.
最近大火的移动端电竞游戏王者荣耀中,有两件玩家十分喜爱的装备一一暗影战斧和破甲功. 相似文献
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在《决战!平安京》还没有确定这个名字,只是被称为代号MOBA 的时候,编辑部千方百计才找来了一个安卓版的测试账号,找到合适型号的手机,然后开始了测试.
整体感觉其实对于这款游戏有关注的同学,无论有没有玩到也应该看过各式各样的报道了,这个游戏在运营和战斗两个关键环节的节奏上,都非常像英雄联盟.如果真的比赛起来,和王者荣耀肯定是完全不同的两个玩法. 相似文献
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极限操作反杀逃生、死守基地惊险翻盘……这些字眼不再是PC端电竟比赛的专属.如果看了《王者荣耀》职业联赛(KING PROLEAGUE),你会知道移动电竞赛事也可以出现如此惊心动魄的场面.
KPL的常规赛阶段已经落下帷幕.12支队伍在这两个月内为我们奉献了60场精彩纷呈的高水平对决,有势均力敌,也有异军突起;有兵贵神速,也有膀胱荣耀. 相似文献
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远离的碎片化与破碎的场景化
尽管我们不能提供精确的数据,但是相信身为王者荣耀用户的你一定对这种情况不陌生,王者荣耀的平均游戏时间在不断上升,甚至影响到了饭前局和地铁局这样刚刚站稳脚跟的"传统活动".
从横向看,已经运营了1年半的王者荣耀取得了不俗的成绩.然而市场总会在你洋洋得意时给予你提醒.随着整体游戏人数的不断增长、对游戏的深度挖掘和更多的底层用户,竞技性的水涨船高显得合情合理.而这种竞技性的上升使得整体游戏时间在不断变长,毕竟大家再也不是那个上来就闷头杀杀杀的小白了. 相似文献
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在PC版"吃鸡"《绝地求生:大逃杀》已经占据了网吧80%的份额的时候,另一个终端——手机也开始被吃鸡大面积占领.继网易两款吃鸡手游将《王者荣耀》挤下头把交椅,西山居和小米、TT游戏、腾讯等大小游戏厂商的加入让手机端吃鸡也迅速成为了一片红海,甚至连传统FPS游戏也要出吃鸡地图,希望迅速分羹. 相似文献
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梦三国2英雄众多、元素丰富,想成为高手可不是件容易的事。对从未接触过MOBA类游戏的新手玩家,梦三国2提供了新鲜热辣的新手教学。而对LOL等其他MOBA游戏转来的玩家来说,新手教学太没有挑战性,直接匹配约战,在人与人的对抗中杀的飞起才够刺激。虽然同为MOBA游戏,梦三国2和LOL游戏机制有很大区别。LOL高玩们走进梦三国2时,一定要先了解一下LOL和梦三国2的区别哦。 相似文献
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《电子竞技》2014,(13):110-111
你玩过哪几款?盘点2014热门MOBA游戏近几年来,MOBA游戏的人气以成倍的速度持续攀升,相比游戏市场中的其他领域明显高涨了很多。正因为如此,MOBA游戏也越来越受到国内外各大游戏厂商的青睐,一波紧接一波,各款新奇的MOBA类游戏也正向广大的玩家迎面袭来。
MOBA游戏发展到至今,从曾经基于War3引擎开发的一张英雄对战地图DotA,衍变成风格迥异、多元化题材的5V5,甚至10V10的大型多人在线竞技游戏。不管是在网吧,还是大学的宿舍楼里,五人一排,十指舞动,各种敲击键盘狂按鼠标的声响绪和心灵,这也正是MOBA游戏所具有的独到魅力所在。 相似文献
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日前,CMEG2016全国移动电子竞技大赛在贵阳落下帷幕。这场国家体育总局体育信息中心联合大唐电信主办的首个全国性赛事将“移动电竞”这一命题拉到了台前。智能手机已经广泛普及,手游行业在2013年开始爆发,在当下已经有了遍地开花之势。
由于端游竞技的难度和复杂性,导致玩家需要投入大量的时间和精力。而在这个节奏加快的时代,当PC一盘游戏动辄需要近一个小时的时间,偏轻度的手游竞技逐渐得到了青睐。利用起碎片化的时间,无需过多的设备与环境支持,玩一局和端游竞技类似的游戏,截至2015年,移动电竞在不知不觉中,已经积累起了1个亿的玩家规模。 相似文献
由于端游竞技的难度和复杂性,导致玩家需要投入大量的时间和精力。而在这个节奏加快的时代,当PC一盘游戏动辄需要近一个小时的时间,偏轻度的手游竞技逐渐得到了青睐。利用起碎片化的时间,无需过多的设备与环境支持,玩一局和端游竞技类似的游戏,截至2015年,移动电竞在不知不觉中,已经积累起了1个亿的玩家规模。 相似文献
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他们是一群完全不同的人,有身份显赫的公众人物,有为了梦想奔波的追梦少年,也不乏青春洋溢的花季少女.这群人在KPL常规赛的比赛场馆星球影棚常常聚首,而让他们相遇的原因很简单——梦想和热爱.
你也许不怎么了解KPL,但是你一定听说过王者荣耀.这一现象级的产品已经让移动电竞和王者荣耀几乎画上等号,已经拥有超过5000万DAU的王者荣耀出现在咖啡厅、公交车、学校、餐厅. 相似文献
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有足够国际影响力的赛事体系ESL,一年一度的游戏盛会科隆游戏展,今年的PC端新贵《绝地求生:大逃杀》,三者选择在这个时间节点站在一起确实恰如其分.回到当下的时局,赞助商开口先问,能不能赞助王者荣耀赛事.看向未来,会发现"00后"已经越来越少的打开电脑,这场由发起的《绝地求生》带来的电竞项目突围之役就带上些许决绝之色,更像是一场PC 端电竞项目的绝地求生. 相似文献
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2016年中,很多人对于移动电竞的态度从不屑,到惊讶,再到感慨,最后甚至变成了恐惧.去年年底,《王者荣耀》日活已经突破5000万,而同期《英雄联盟》的月活是1亿.而在《王者荣耀》职业联赛KPL的统计数据中,有大量的观赛用户是没有传统电竞经验的,他们的出现,为电子竞技增加了足够多的新鲜血液. 相似文献
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1246
FPS战队转型OW谈不上优势
1246作为一支由真正顶尖车手带队的“车队”,从CODOL转型守望先锋,在很多人看来都是水到渠成,但是1246的队员却告诉记者,其实守望先锋是一个更MOBA的游戏. 相似文献
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《电子竞技》2015,(15)
MOBA手游《Vain Glory》(国内暂译:虚荣)自从诞生之日起便受到了广大手游玩家的喜爱,而自从巨人移动在2015年7月17日正式宣布代理《虚荣》起,这款游戏在国内的关注度便直线上升。据巨人移动的官方人员确认,《虚荣》将在本届ChinaJoy现场展开国内首秀。届时国服版UI界面、英雄及皮肤等元素都将一一揭晓,《虚荣》是由暴雪和Riot的前资深员工组成的Super Evil Megacorp开发的,其纯正的MOBA血统是毋庸置疑的。据了解,这款游戏采用了自制的“E.V.I.L.”引擎,可达到每秒60帧、30毫秒延迟的反应速度,游戏地图内含有1300余个多边形精细建模。正式凭借如此精细的设计和对3D手机游戏的完美阐释,《虚荣》不仅荣膺WWDC 2015“最佳设计游戏”;更是成为苹果在其iPhone 6发布会上唯一用于演示的3D手机游戏。在iPad市场里,《虚荣》目前已获得7次首页推荐和654次内页或分类推荐;而在iPhone市场里,《虚荣》也获得了7次首页推荐和275次其他推荐。 相似文献
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不只是游戏,还是社交工具
一个演员想要融于一个新的剧组,就像一个小职员想要融入新加入的公司一样,是一个漫长又复杂的过程.但是游戏的出现,让这一切变的简单了起来.大家之间的隔阂和尴尬的气氛,因为同属一方为胜利而战的荣誉感而变的柔软起来,话题也不再那么生硬无力."王者荣耀的魅力就在于这样."蓝格回想着自己刚进剧组的场景,好像也是个胆怯到不敢说话的小姑娘,怯生生的问一句:"你打游戏吗?"等到别人给出了肯定的答复,两个人异口同声的说出"王者荣耀"的时候,那座社交的"柏林墙"轰然倒塌,大家迅速的熟络了起来. 相似文献