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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
曹珺萌 《电子竞技》2016,(15):36-39
我在行文前,问了几位同事,如果用颜色去形容ZAX,你选择哪几个?为什么?
  有人说:黑色和黄色。黑色代表这个人很低调,黄色代表这个人一直很有干劲儿。
  有人说:蓝色。代表这个人在经历了电子竞技的无数风雨之后,可以更理智、更包容地去看待行业。  相似文献   

2.
《电子竞技》2010,(6):30-31
《电子竞技》杂志:面对中国电子竞技的改革与发展,中国电子竞技运动发展中心在中国电子竞技中扮演着一个什么样的重要角色?  相似文献   

3.
《电子竞技》杂志:PGL可以说是电子竞技发展四年来出现的一道亮丽风景线,请问您为什么会创立PGL这样的赛事?王漫江:电子竞技作为一个新生事物,想要发展就必须能有自己的商业模式,尤其对于赛事来讲这更为重要。在03年底开始CEG这些比赛,从场面上和意义上不可谓不大,但有一点缺陷就是他们只是单纯的作比赛,而没有给电子竞技赛事探索出一个合理的商业模式。所以我决定要去探索这样的一个模式,这就是PGL诞生的缘由。  相似文献   

4.
读编交流     
《电子竞技》2009,(5):114-115
来自吉林省吉林市的“God Bless You”:我希望多看到些War3的点评,各种战术的分析.英雄的配制.宝物的使用。这样,藏对《电子竞技》的热情会更高.也会忽悠我们全班同学去买去看.如果编辑大哥们把我这个登上《电子竞技》,我会忽悠全校同学去买.如果给我回信寄个东东什么的,我会忽悠全吉林市的人去买.如果让我跟你们见个面,整个名咯的,我会忽悠全世界的人去买《电子竞技》!怎么样,心动了吧?心动不如行动!  相似文献   

5.
吴宪民 《精武》2008,(11):1-1
问:先生多才多识,在多个领域均有建树。实属“多能鄙事”的人物。在这人人想发财、个个向钱看的时代,为什么先生放着白花花的银子不去挣,甘心一屁股坐在武术界的烂泥里呢?这些年是否动摇过?是否考虑过换个领域发展?  相似文献   

6.
赖艺文 《电子竞技》2016,(15):58-59
不久前国外媒体刊登了一篇名为《25个传统体育投资电子竞技案例》的文章,列出了美国大部分传统体育行业投资电竞的案例,其中的投资者不乏大卫斯特恩、马克库班、卡夫集团这样的世界级传统体育大佬或巨头,他们或投资电子竞技博彩竞猜,或选择购买、组建电子竞技战队,显然电竞在美国这个电子竞技游戏诞生之地已经受到越来越多来自传统体育行业的关注。  相似文献   

7.
崔方舟 《电子竞技》2011,(10):25-25
台湾地区逐渐成熟的TeSL电子竞技电视联赛,已经成为了当地年轻人最喜欢的体育类节目。WE战队《魔兽争霸3》与《星际争霸2》两位当家选手Sky与Loner在台湾地区的几天时间里收获很多。Sky从去的第一天到最后一天都在悔恨自己的胃为什么这么小,而Loner这位电竞迷则似乎更喜欢台湾地区的电竞氛围,在采访中所有的话题都围绕着电子竞技,下面就来看看《电子竞技》杂志记者带来的WE台湾行的独家报道。  相似文献   

8.
这期的讨论话题,"电子竞技赛事,敢问路在何方"有些抽象,也有些沉重。很多朋友在讨论时真情流露,让我们非常感动。而且有些朋友的观点也非常在理,尤其是大家觉得电视解禁和与网络游戏划清界限是电子竞技想要发展的必由之路。笔者很同意大家的观点,因为伴随着经济发展,社会的价值体系日趋多元化的今天,电子竞技却仍然面临着这样一个难题,就是社会认知度不高,甚至还存在着种种误解。所以电视的开禁和电子竞技成为一项体育产业而去游戏化,尤其是和网络游戏划清界线,将提高整个社会的认知度。电子竞技是年轻人的运动,但不能片面的理解为只有年轻人才能参与,只有各个年龄层的人都能认可并关注电子竞技,电子竞技才能算真正的成功,举个电子竞技可以类比的对象:极限运动。大家在讨论时更多的去关注了电子竞技本身,虽然与我这次讨论的主题有些偏离,但我觉得朋友们讨论时的一个潜台词就是电子竞技赛事不如人意是因为电子竞技的大环境不好。这样的观点我很同意,因为我也是一个喜欢用背景去解释问题的人,但这不能成为我们电子竞技赛事止步不前的理由,相反,我们应该明白一个道理,在电视没有开禁,在社会认知不可求的现在,我们不能指望其他人去体恤电子竞技,去"哄"着电子竞技,而是应该去反思一下我们自己是否做的不好,尤其是我们的赛事,被我誉为电子竞技的生命线的各种赛事也应该去明白一些道理,一些很浅显的道理。  相似文献   

9.
《电子竞技》2008,(7):35-35
Kappa中国于近日宣布将在2008年继续赞助中国wNv智勇团队(wNv俱乐部)。作为世界上最受关注的职业电子竞技俱乐部之一,wNv在中国电子竞技领领域占有相当重要的位置,而Kappa选择继续赞助wNv俱乐部对中国电子竞技发展也是具有深远意义的。在2008年双方将继续在电子竞技领域内展开深度合作,集中力量继续推广电子竞技运动,提高中国电子竞技水平。在双方开展第三年合作之际,本刊专访了Kappa中国发言人吕川先生。  相似文献   

10.
皮杰侃war3     
大家五一快乐噢,不知道大家五一去哪里玩了呢?在北京的话呢我知道可以去各种演唱会看一下,另外如草莓音乐节等等,还是很给力的!(周奕按:跑题了,你给我回来!)当然,在家里看《电子竞技》和各种线上比赛才是首选……  相似文献   

11.
从国家体委第一次把电子竞技作为全国第99个体育运动项目,一年半的时间里,多少个第一在这一新兴的领域里诞生:第一个中国电子竞技运动馆落成、第一支国家电子竞技运动队成立、第一批国家电子竞技运动员产生、第一个全国电子竞技运动会冠军诞生、第一个电子竞技专业设立、第一个中国职业化电子竞技俱乐部出现……今天,《电子竞技》杂志——国家批准的第一本电子竞技专业杂志也创刊了。一个新事物的诞生是需要社会各方面的支持和关爱的,尤其是当她还很稚嫩、很不成熟、甚至  相似文献   

12.
《电子竞技》2016,(11):76-77
全球电子竞技观众已经超过了1.2亿人次,这意味着世界上每100个人就有2个关注电竞,而这个数字还在不断增长。到底是什么吸引了如此多的人关注电子竞技?单纯的一款游戏是否能够做到这点?动视暴雪的总裁Mike认为:是那些天才选手,才赋予了电子竞技无穷的魅力。  相似文献   

13.
游戏新闻     
中国电子竞技产业国际高峰论坛召开为促进中国的电子竞技产业繁荣与发展,增进电子竞技产业国际交流与合作,中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国国家体育总局决定于2006年7月26日在上海举办“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛”。论坛采取大会演讲的形式,将邀请中外电子竞技领域的代表发表演讲。论坛主题分别为如何组织电子竞技比赛,如何打造赛事品牌、如何培养运动员、如何完善电子竞技产业链、如何开发电子竞技游戏、如何正确引导青少年参与电子竞技运动等。到会发言的包括新闻出版总署、中国奥委会以及共青团中央等相关管理机构,也包括Intel、上海文广等关注电子竞技产业的企业,同时还有ESWC等赛事组织者。我社社长祁书彦代表中国电子竞技媒体进行了主题为“媒体在电子竞技产业发展中的作用”的发言。  相似文献   

14.
《电子竞技》2013,(13):52-53
电子竞技的经典之作CS 提到电子竞技,恐怕现在很多人都已经忘记了传统,英雄联盟,Dota成为当今时代电子竞技的代名词,那我们还会记得那些曾经的经典么?电子竞技的开始最早始于1998年,而最初的具有代表性的游戏就是星际争霸,反恐精英CS,帝国时代。星际争霸经过韩国人发扬光大已经由星际争霸2继承了经典,而帝国时代则被时代淘汰,那CS呢?  相似文献   

15.
《电子竞技》2009,(7):46-47
中国目前的电子竞技从业人员有多少名?几千人?几万人?恐怕很难有人能给出一个确切的答案。但毫无疑问,相对于那些传统行业来说,从事电子竞技相关工作的人群只能算是小众——焦萌,便是其中一个。  相似文献   

16.
采用文献资料法,对目前国内外电子竞技的现状及发展趋势进行简述,明晰了电子竞技与网络游戏的本质区别,分析了体育领域在电子竞技的发展中所扮演的角色,依此引发了一些必要的反思,提出一些适合我国电子竞技发展的对策.  相似文献   

17.
电竞元年 四强争霸   总被引:1,自引:0,他引:1  
CEG:本土赛事最强音CEG(China Esports Games)--作为目前中国最具权威性的国家级体育电子竞技联赛,其宗旨是规范和普及体育电子竞技运动,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的电子竞技运动,从而使中国成为全球性的体育电子竞技市场。在去年“两会”上,有政协委员提案力倡“游戏产业化”,引起政府高度重视。中信泰富投资三个亿,与国家体育总局合作创办了华奥星空,专门运作电子竞技,CEG就是其中的一个项目,如果能成功举办,它将为我国电子竞技的普及,职业化的发展起到极其重要的作用。此次CEG在北京、上海、广州、西安等八…  相似文献   

18.
英特尔极限大师杯赛(Intel Extreme Masters),由全球最大的电子竞技组织ESL主办,电脑芯片巨头英特尔冠名赞助的世界顶级电子竞技系列赛事;ChinaJoy,中国最大的网络游戏展会,游戏玩家每年一度顶礼膜拜的圣地。早在ESL宣布IEM第五赛季首站全球挑战赛登陆上海ChinaJoy的时候,我就在想,这样一个纯粹的电子竞技赛事,在财大气粗的网游厂商而前能否有一席之地地?我们的电子竞技选手们,在大秀性感的ShowGirl而前还能否依旧成为游戏玩家眼中的焦点?  相似文献   

19.
周奕 《电子竞技》2012,(5):32-33
韩国GomTV电视台从2010年9E开始举办全球星际争霸2联赛(GlobalStarCraftIILeague,简称GSL),每月都举行正规比赛和世界冠军赛,到今天GSL已经走过了一年多的旅程。作为星际2诞生后第一个世界性质的联赛,如今GSL已经得到了广大玩家的认可,那么GomTV电视台举办GSL的目的是什么?为什么会举办的如此成功?在GSL成功的背后,GomTV都做过怎样的努力?随着《电子竞技》杂志的采访,您可能会得到一些答案。  相似文献   

20.
从电子竞技历史中不难发现,最初的电子竞技运动兴起是以2000年韩国三星电子投资"奥林匹克运动会模式"的电竞大赛WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)为起点,我们开始真正认识到了什么是电子竞技赛事和电竞选手。此中国,三星已经把自己的品牌及文化完全渗入到WCG中,当时很多国内的电子竞技选手都希望用韩国产的  相似文献   

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