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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
读编交流     
来自江苏省镇江市的不哭死神:我买《电子竞技》刚刚两期,还不是资深读者,就不对杂志的内容发表什么看法了。谈谈我是怎么喜欢上《电子竞技》这本刊物的吧。其实一直以来我都在买各类游戏杂志,但都不对胃口,也就没有坚持买。发现《电子竞  相似文献   

2.
双周竞技     
《电子竞技》2008,(21):8-13
《电子竞技》杂志与PGL达成战略合作关系近日,PGL与《电子竞技》杂志正式达成战略合作伙伴关系,双方将致力于推动中国电子竞技的发展而共同出力。PGL职业选手联赛在其发展过程中,一直非常重视与各界媒体的合作。此次与《电子竞技》杂志成为战略合作伙伴,也符合其一直与媒体进行广泛、深入合作  相似文献   

3.
《电子竞技》2009,(13):46-47
中国目前的电子竞技从业人员有多少名?几千人?几万人?恐怕很难有人能给出一个确切的答案。但毫无疑问,相对于那些传统行业来说,从事电子竞技相关工作的人群只能算是小众——焦萌,便是其中一个。在来到《电子竞技》杂志之前,焦萌从来没想过,也没敢想过把电子竞技当作自己的事业来做。  相似文献   

4.
《电子竞技》2009,(7):46-47
中国目前的电子竞技从业人员有多少名?几千人?几万人?恐怕很难有人能给出一个确切的答案。但毫无疑问,相对于那些传统行业来说,从事电子竞技相关工作的人群只能算是小众——焦萌,便是其中一个。  相似文献   

5.
关于“电子竞技”一直想写点什么,却又不知道从何提笔.所以还是记流水账吧. 不知道还有没有《大众软件》这个杂志了,要说起电子竞技,就不必须要提起“大软”,因为是她带我走进了电子竞技的世界.在那个互联网刚刚兴起,信息匮乏的时代,《大众软件》是我了解电脑世界的最佳工具.通过“大软”,我第一次知道了,原来游戏玩儿的好,还有奖金可以拿. 认识的第一个电子竞技项目叫《雷神之锤》,还有个类似的项目叫《虚幻竞技场》,中国有顶尖选手RocketBoy,他貌似也是中国第一个电子竞技世界冠军.  相似文献   

6.
新电玩时代     
电子竞技≠电子游戏一提起电子竞技许多人就会这样说:“不就是电子游戏吗?”其实并非如此。在许多人眼中,对电子竞技的认识还停留在90年代初的红白机、后来的世佳、再后来的PS1,以至于现在的PS2。长时间来人们认为“电子游戏只不过是小孩子游戏罢了,把电子游戏叫做电子竞技也只不过是玩物丧志者的新借口罢了!”这种认识是片面的,不过这也与电子竞技在我国发展起步较晚,群众基础差有一定关系。我们不得不承认电子竞技是在电子游戏的基础上发展起来的,而这种基础现在看来也只是技术层面上的。今天看来,电子竞技与电子游戏的本质区别在于,电…  相似文献   

7.
作弊报告     
最近有一个朋友和我讨论一些传统体育和电子竞技之间的关系,其中的一个话题就是,"如果电子竞技也出现兴奋剂的话,那将会是一种什么样的药品呢?"其实这个问题早就有了答案,只不过因为我们的思维总是按照老套路在走,所以未曾发觉。既然是基于电子游戏的一种体育项目,那么作弊器作为一种电子兴奋剂,其所存在的时间和空间范围远比电子竞技本身要大得多。自从有多人联网游戏的那一天起,作弊器就无时无刻不在困扰着那些心存良知的玩家们。当然,也有一部分玩家在见识了作弊器的功力后纷纷倒戈,追求作弊时的那种绝妙感受。今天我们就来谈一谈作弊器的昨天、今天与明天。  相似文献   

8.
《电子竞技》2016,(4):16-19
我们来关注的是一项体育项目.大家印象中提及体育项目一般会想到跑步打球这些运动,但其实电子竞技也是一项体育项目,而电竞选手也同样是运动员.统计表明2014-2015年,全世界各大电竞比赛中国队成绩斐然,多个项目一直稳居世界排名第一第二位,成绩非常好,发展也比较快,电子竞技独特的魅力和庞大的玩家群体让它成为近年来资本追逐的热点.  相似文献   

9.
前面我们讲了三个故事,一个是在成长后有了经济基础而回来发展电子竞技;一个是一直在业内为电子竞技的未来而努力;还有一个是因为各种原因暂时离开,但回来的信念是如此坚定。可以说,电子竞技在他们的身上留下了深深的烙印,改变了他们的人生轨迹,但谁也没有为此而后悔,因为这是在十年前就已经注定的命运。是的,最早的电子竞技人成长了,他们已经开始深刻改变着电子竞技本身,以及整个社会。  相似文献   

10.
2006年的夏天,我遇到一个久违的朋友,34岁,现在是某唱片公司的高层,酷爱电子竞技,从最早的沙丘系列即时战略游戏开始,他就可以称得上是一个高手,一直到后来的“星际”、CS,甚至FIFA、NBA、QUAKE,他无一不玩,也无一不通晓。他对我说:“现在我生活工作都非常好,但总觉得缺点什么。其实我就是羡慕当下的电子竞技选手们,他们从事的事业是我从来都不敢奢求的。”2004年,他疯狂地爱上了魔兽,痴迷程度  相似文献   

11.
萧条大环境相信绝大部分读者朋友都会把韩国当作世界电子竞技圣地,在那里有欧美国家都难以企及的电子竞技氛围和资金投入,所以韩国CS的崛起只是早晚问题,就像《星际争霸》、《魔兽争霸3》一样,看韩国人自己想不想罢了。但其实问题没有那么简单。CS在中韩两国之间的普及时间都差不多,在2001年,鉴于越来越火爆的CS已经成为了欧美电子竞技的主流,韩国人办的WCG也首次把CS列入正式比赛项目。而两国CS在WCG 2003上的正面交锋也可谓旗鼓相当,恰在此时,韩国的CS职业联赛以及中国电子竞技电视节目都迎来了自己的鼎盛时期。  相似文献   

12.
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。  相似文献   

13.
瑞则思 《电子竞技》2011,(3):116-117
首先,我表明我对你在1月上有关电子竞技和体育关系的有许多观点的认同:电子竞技就是“体育竞技”。 你还说过这句话经常被人耻笑,想来其实我也一样,过去我在论坛我也总说“电子竞技就是体育”,  相似文献   

14.
《电子竞技》2011,(13):20-23
NBA是世界上最成功的职业体育联赛,而它光鲜的背后,是大卫斯特恩(NBA总裁)在那个艰难的岁月用自己的智慧让NBA慢慢崛起,并成为今天的美国职业男篮。其实在电子竞技,韩国人也做了同样的事,KeSPA(韩国电子竞技协会)似乎一直在学习NBA来经营并开发着自己的比赛。而自从自己的比赛在韩国大获成功后,他们又开始了自己的海外扩张计划,今年,韩国最成功的电子竞技联赛的决赛将登陆上海滩,为中国玩家上演一场视觉盛宴,这个比赛就是SPL。  相似文献   

15.
竞游环球     
不知不觉,《电子竞技》杂志又长了一岁,而竞游环球栏目也虚一岁了。在这大约一年的时间里,我们和全世界的电子竞技一起经历了许多风风雨雨,我想我们都成长了一些,成熟了一些。过年了,小的时候我们最盼望的就是过年,现在其实也是,只不过盼望的东西就不太一样了。小时候吸引我们的是热闹  相似文献   

16.
《电子竞技》2010,(23):114-115
曾经有人对我说,就那么几个游戏,你们的杂志却出了一期又一期,哪里来的那么多话说啊?我很无语,这话一听就知道是玩单机游戏和网络游戏的。单机游戏只要一篇短短的攻略,就能够跟着攻略跑完全部的情节;网络游戏除了升级还是升级,到最后拼装备,还是要看谁的RMB更多。但电子竞技不是这样的,你可以去找攻略,可是你会发现那些高手写的攻略居然大相径庭,有的甚至完全背道而驰;你也可以很有钱,买更好的电脑、鼠标、键盘,但是你未必打得过一个中等电脑。这就是电子竞技的魅力,容易学,但如果要精通,你就不得不一直学习。明白了这一点,你才能明白,为什么《电子竞技》每一期都会有那么多让我们觉得还有些用处的内容。  相似文献   

17.
《电子竞技》2009,(3):22-23
我们的老朋友Noname这一次终于来到了中国。作为《电子竞技》杂志的专栏作家.他在中国都有哪些所见所闻呢?他在这片一直向往的电子竞技国度上是否过得开心呢,我在这里就不多说了.还是让他本人来告诉你。在之前的Noname专栏里面.他曾经多次提到中国的电子竞技环境是多么的令人向往,向时也给出了很多诚恳的建议.所以在这里我要对他表示感谢。也希望他能玩得开心。遗憾的是这次因为工作关系我没有前往成都看望我的这位老朋友,那么借点地方说话吧:“Noname,别客气!常来玩!”  相似文献   

18.
《电子竞技》2010,(12):114-115
曾经有人对我说,就那么几个游戏,你们的杂志却出了一期又一期,哪里来的那么多话说啊?我很无语,这话一听就知道是玩单机游戏和网络游戏的。单机游戏只要一篇短短的攻略,就能够跟着攻略跑完全部的情节;网络游戏除了升级还是升级,到最后拼装备,还是要看谁的RMB更多。但电子竞技不是这样的,你可以去找攻略,可是你会发现那些高手写的攻略居然大相径庭,有的甚至完全背道而驰;你也可以很有钱,买更好的电脑、鼠标、键盘,但是你未必打得过一个中等电脑。这就是电子竞技的魅力,容易学,但如果要精通,你就不得不一直学习。明白了这一点,你才能明白,为什么《电子竞技》每一期都会有那么多让我们觉得还有些用处的内容。  相似文献   

19.
WSVG是由Games Media Properties (GMP)公司创立世界上第一个结合多项电子竞技赛事的电脑及电视游戏比赛,WSVG集中了PC游戏和XBOX游戏群体,将电子竞技提升为一项专业的体育竞技赛事和职业赛事。而英特尔公司也在近日宣布成为2007年世界WSVG电子竞技巡回赛的全球赞助商。其实长期以来INTEL一直都对电子竞技的发展给予了极大的  相似文献   

20.
我们的老朋友Noname这一次终于来到了中国。作为《电子竞技》杂志的专栏作家,他在中国都有哪些所见所闻呢?他在这片一直向往的电子竞技国度上是否过得开心呢?我在这里就不多说了,还是让他本人来告诉你。在之前的Noname专栏里面,他曾经多次提到中国的电子竞技环境是多么的令人向往,同时也给出了很多诚恳的建议,所以在这里我要对他表示感谢,也希望他能玩得开心。遗憾的是这次因为工作关系我没有前往成都看望我的这位老朋友,那么借点地方说话吧:"Noname,别客气!常来玩!"  相似文献   

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