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2010-2011年中国数字出版年度报告(摘要) 总被引:4,自引:0,他引:4
一、数字出版产业发展势头强劲1.总体收入情况从2006年至今,数字出版产业总体收入情况如下:2006年为213亿,2007年为362.42亿,2008为556.56亿,2009年为799.4亿,2010年为1051.79亿,2010年总收入约是2006年总收入的5倍,年增长速度为49.73%。 相似文献
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电子图书、数字报纸、互联网期刊在数字出版总收入中所占比例仅为2%左右,这说明单纯的将纸质出版物数字化,难以在市场中立足,三者在数字出版产业中的位置还比较弱小.但是,我们也应该看到:互联网期刊的收入规模从2006年的5亿元增长至2011年的9.34亿元,虽在6年问增幅出现过稍微的起伏波动,但总体依旧呈现为增长趋势,且近两年来态势趋稳;电子图书收入规模2006年为1.5亿元,2007年为2亿元,2008年为3亿元,2009为4亿元,2010年为5亿元,2011年为7亿元,呈现稳步增长态势.这说明电子图书、期刊、报纸虽然所占总收入比例较小,但是依然保持着较快的发展速度,还有很大的发展空间. 相似文献
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现状一:市场占有率飞速发展数字出版的优势,被越来越多的读者所青睐,网络小说、手机报、电子书……这一系列概念近几年将我国的数字出版业带动得风生水起,国家也已将发展数字出版作为出版行业发展的战略重点。2011年年中发布的《2010—2011年中国数字出版年度报告》显示:中国数字出版产业收入增长很快,从2006年到2010年,我国的数字出版业收入一举从213亿元猛增至1051亿元。具体到各细分子行业的总收入为,2010年手机出版为349.8亿、电子书为24.8亿、互联网期刊为7.49亿、数字报纸(网络版)为6.0亿,而其他如网络游戏、互联网广告、博客、网络动漫和在线音乐等总 相似文献
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电子图书、数字报纸、互联网期刊在数字出版总收入中所占比例仅为2%左右,这说明单纯的将纸质出版物数字化,难以在市场中立足,三者在数字出版产业中的位置还比较弱小。但是,我们也应该看到:互联网期刊的收入规模从2006年的5亿元增长至2011年的9.34亿元,虽在6年间增幅出现过稍微的起伏波动,但总体依旧呈现为增长趋势,且近两年来态势趋稳;电子图书收入规模2006年为1.5亿元,2007年为2亿元,2008年为3亿元,2009为4亿元,2010年为5亿元,2011年为7亿元,呈现稳步增长态势。这说明电子图 相似文献
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从20世纪90年代中期开始,个人电脑和互联网在我国民众中迅速普及。据中国互联网信息中心(CNNIC)统计,截止到2011年6月底,中国网民规模达到4.58亿。根据中国新闻出版研究院发布的《2010-2011中国数字出版年度报告》数据显示,2010年中国数字出版产业总体收入为1051.79亿,其中数字期刊为7.494L,这说明数字期刊和期刊数字化阅读已为广大读者所接受。 相似文献
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在刚刚结束的第二届中国数字出版年会上,一系列有关数字出版的数据令人振奋:2007年,我国数字出版产业的整体收入超过360亿元,比2006年增长了70.15%.据预测,到2008年底,我国数字出版产业的整体收入规模将会达到530亿元,比2006年增长149.13%,比2007年增长46.42%.与传统出版产业增速缓慢的现状相比,数字出版产业表现出了强劲的发展势头.正如新闻出版总署孙寿山副署长在本次数字出版年会主旨报告中所指出的: 相似文献
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我国数字出版产业的产值2009年高达799亿元,首次超过传统书报刊出版物的总产值,连续5年增长率接近50%,2010年预计超过1000亿。但是,2009年数字出版产值中,数字期刊收入6亿,电子书收入14亿,数字报收入3.1亿,说明传统出版物的数字出版没有形成规模经济。然而,网络游戏产值高达256亿,网络广告达206亿,手机出版(包括手机音乐、手机动漫、手机游戏、手机阅读)达到314亿,这三项为数字出版注 相似文献
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当前我国数字出版面临的困境 总被引:2,自引:0,他引:2
数字出版以其信息量大、交互性强、传播范围广、成本低、易流通、易检索、节约资源等优势,近年来在我国迅速发展并渐成气候。据统计,截至2006年底,我国数字出版产业整体收入约200亿元,其中,中国互联网期刊收入达5亿元;电子图书收入15亿元;网络游戏收入65.4亿元;网络广告收入49.8亿元;在线音乐收入1.2亿元;手机出版收入达80亿元。但我们也应看到,数字出版在我国仍然属于起步阶段,与国外数字出版先进地区同行业相比差距还很大,存在的问题仍然不少,发展的阻力也相当大。 相似文献
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据新闻出版总署统计,截至2008年底,中国数字出版业的整体收入达到530亿元,比2007年增长46.42%.2008年网络游戏出版产业的产值同比又有显著提升,网络游戏的实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%,占数字出版总收入的34.7%.同时,网络游戏出版产业为电信业、IT行业等带来的直接收入高达478.4亿元人民币.依托新媒介发展的手机游戏、手机动漫、网络动漫,也正处于高速增长期[1]. 相似文献
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据中国新闻出版研究院发布的《2017—2018中国数字出版产业年度报告》数据显示,2017年,国内数字出版产业整体收入规模突破7000亿元,达7071.93亿元。其中,互联网广告收入2957亿元,在线教育收入1010亿元,移动出版(移动阅读、移动音乐、移动游戏等)收入1796.3亿元,网络游戏收入884.9亿元,电子书收入54亿元,互联网期刊收入20.1亿元,数字报纸收入8.6亿元。另《2017年新闻出版业互联网发展报告》显示,2017年我国知识付费的总规模有望达到500亿元,数字内容消费的习惯已经养成。 相似文献
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自《数字出版"十二五"时期发展规划》颁布以来,数字出版产业获得快速发展,但传统出版数字化步伐较慢、数字出版人才匮乏、数字出版标准不足、数字版权意识淡薄等困扰数字出版多年的问题依然存在;与此同时,主流数字产品开发不足、核心技术研发力度不够、数字出版产业过于分散等一些新问题也日益凸显.解决这些问题,需要政府与业界协力共为,管理层在政策引导、规范管理等方面做出正确决策;产业界加强对技术趋势与市场的认知,加强产业链之间的合作,共同促进数字出版行业实现健康有序发展.@@一、加强深阅读内容开发,提高数字内容产品的市场契合度@@2011年数字出版总产值达1377.88亿元,手机出版、网络游戏和互联网广告三项内容合计收入1308.74亿元,占据年度总收入的95%,而代表主流阅读的互联网期刊、电子图书、数字报纸的总收入仅为28.34亿元,在数字出版总收入中所占比例为2.06%. 相似文献
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中国数字出版产业年度报告课题组 《出版发行研究》2016,(8):5-10
2015年是“十二五”时期的收官之年,我国数字出版产值再创新高,突破4400亿元;在政企合力推进下,产业环境日渐趋好;转型升级渐趋深入,传统出版与新兴出版融合发展格局初步形成.
一、数字出版产业规模分析
2015年,我国数字出版产业继续保持强势增长势头,全年产业整体收入规模为4403.85亿元,比2014年增长30%,数字出版产业收入在新闻出版产业收入的总比由2014年的17.1%提升至20.5%.其中,互联网广告、移动出版与网络游戏依然占据收入榜前三位.互联网期刊收入达15.85亿元,电子书(含网络原创出版物)达49亿元,数字报纸(不含手机报)达9.6亿元,博客达11.8亿元,在线音乐达55亿元,网络动漫达44.2亿元,移动出版(手机彩铃、铃音、移动游戏等)达1055.9亿元,网络游戏达888.8亿元,在线教育达180亿元,互联网广告达2093.7亿元.收入比例情况见下图. 相似文献
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一、认清形势,正确把握数字出版的发展方向 (一)数字出版产业规模进一步扩大.截止2006年底,我国数字出版产业整体收入约200亿元,其中,中国互联网期刊的收入达到5亿元;电子图书的收入达到1.5亿元;网络游戏收入达65.4亿元;网络广告收^达到49.8亿元;在线音乐的收入达1.2亿元手机出版(包括手机彩铃、手机游戏、手机动漫)的收人达80亿元. 相似文献
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大学生手机阅读动机实证研究--以武汉大学大学生为例 总被引:1,自引:0,他引:1
手机阅读是用户以手机为载体接收、下载或在线浏览新闻资讯、出版作品的阅读方式。基于此,本文以武汉大学的在校大学生为研究对象,试图深入研究大学生手机阅读的动机与满足情况。从2006—2011年,我国每年手机出版产业收入一直在数字出版产值中占据最大比重,据2013年最新发布的数字出版产业年度报告显示,手机出版产值已达到486.5亿元。截至 相似文献