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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
生态型动漫产业链模式及其发展策略研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
中国动漫产业的发展依然面临着严峻的困难,其关键原因在于动漫作品通过播出收回成本并产生利润的赢利模式在中国很难实现。因此,中国动漫产业只有将以节目播出和发行为核心的赢利模式转向以动漫品牌设计和衍生产品开发为核心的赢利模式,才有可能建立新型的生态型动漫产业链,并有效解决国际惯用动漫产业模式在中国动漫产业运行中所致的产业链缺失问题,特别是动漫作品与衍生品开发的产业链断层问题,从而建立符合中国国情的、促进良性循环的生态型动漫产业链模式。  相似文献   

2.
王芳 《传媒》2016,(8):62-63
拥有高人气的“萌”视觉动画片《熊出没》的开播,掀起了一股大规模的国产三维动画收视热潮.该动画片由深圳华强数字动漫有限公司倾心打造,并选择中央电视台少儿频道作为首播平台.2012年1月22日首次播出后,迅速打破了频道开播以来的收视纪录,随后在央视一套、央视七套等多家电视台相继播出,多次成为收视冠军并获得“第三届中国十大卡通形象” “年度优秀国产动画片一等奖”等多项大奖.  相似文献   

3.
严浩  杜毅翔 《视听界》2011,(1):86-87
目前,获得国家广电总局批准的卡通卫视频道共有卡酷、炫动、金鹰、优漫、佳嘉5家,分别隶属于北京、上海、湖南、江苏、广东5个省级广电集团。不同的产业模式和发展要求,使得卡通卫视频道有着不同于普通卫视频道的发展路径。作为主要面向少儿群体的卡通平台,借鉴国外动漫产业发展的成功模式,以全产业思维,做成集动漫作品开发和产业链推进的综合性平台,是卡通卫视频道的发展趋势与选择。本文通过分析国内动漫产业的市场环境和发展路径,对卡通卫视频道的发展方式和策略进行探索。  相似文献   

4.
动漫在世界范围内主要是作为文化产业的一个独立分支而出现的。动漫产业全球受众和衍生产品消费者人数众多, 在当代文化产业中举足轻重。我们可以将动漫作品的播出和放映作为临界点把整条产业链分为上中下三游:动漫作品的创作是上游,如果没有优秀的动漫作品及其卡通明星,一切开发和经营便为空谈。而动漫作品的盈利  相似文献   

5.
《光明日报》报道:全球动漫产业及相关的衍生产品年产值已超过4000亿美元。这完全有赖于成熟的动漫产业链模式,即:动漫生产——动画片播出——衍生产品开发——衍生产品销售——收益——再生产。在日本,一部动漫作品首先会以漫画连载的方式和读者见面,获得认可的作品才能成为单行本出版;  相似文献   

6.
动漫专业电视频道是以动漫为相关内容的专一化电视频道。2004年以来,湖南金鹰卡通频道、北京卡酷动画卫视、上海炫动卡通频道、广东嘉佳卡通频道等国内重要的动漫电视专业频道相继开播,它们在发展中摸索经验,也找到了自己的运营模式和赢利体系。目前中国动漫专业电视频道发展中存在的问题主要体现在:缺少自创节目,缺乏品牌栏目;激烈的媒介市场竞争;受众定位混杂,节目编排欠科学;国产动画片片源紧缺的压力。由此,其发展趋势可以表现为:拓展国内外融资渠道,打造优质品牌栏目;组建动漫频道联合体,进行科学片源配置;多元化产业联动,建构强势动漫专业电视频道。  相似文献   

7.
动漫产业与新媒体结合发展之路   总被引:3,自引:0,他引:3  
动漫产业,指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、电子出版物(含互联网游戏作品)、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫产品的开发、生产、出版、播出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产经营的产业.  相似文献   

8.
谈谈新媒体时代的动漫产品营销   总被引:2,自引:0,他引:2  
黄真 《今传媒》2010,(1):47-49
一、长尾理论在动漫产业中的运用动漫产业是以动画、漫画等视听符号和叙事符号为产品内容①,在产生动漫形象之后,可衍生出如图书、玩具、游戏、音像制品、表演等的周边产品,所以动漫产业的核心仍然是动漫形象,不管动漫技术如何发展,片商如何大肆对动漫相关电影、动画片进行宣传,如果没有深入人心,深受受众所喜爱的动漫形象,动漫周边的产品是无法进行销售,同时动漫制品也就无法盈利。  相似文献   

9.
骆敏 《新闻窗》2010,(2):94-95
在提倡产业转型,寻求新的经济增长方式的今天,动漫产业因其低能耗、高回报的经济效益和社会效益而广受青睐。从上世纪九十年代开始,中国动漫产业进入到一个全新的发展阶段。例如,很多企业都加大了衍生产品的开发、营销与授权的工作。力图完善产业链,将动漫作品的号召力转变为真金白银。动漫播出平台也不再满足于做单一的播出机构,而通过参与动漫作品的策划与推广。以一些自制参与类节目深度融入到产业发展中来。  相似文献   

10.
张群力 《视听界》2006,(5):15-16
说起少儿频道,人们很自然会想到动漫。少儿频道作为播出平台可以促进动漫产业的发展,动漫作为内容支持能够稳定和拓展少儿频道的市场份额,——是愿望也是行动。但实际上,二者都面临着市场考验:起步晚,创业艰难,正遭遇发展瓶颈。在这样的情况下,寄望于“穷帮穷”以获得“双赢”可能吗?再说,少儿频道的公益属性与动漫产业的商业追求,使得二者的关系难免貌合神离。广电总局新近出台限播令,从9月1日起,每天17:00—20:00,电视上只能播放国产动画片,这对于少儿频道和动漫产业都将影响深远。在这样的背景下,我们专题讨论少儿频道与动漫产业,希冀引发业界对二者之间关系的思考。  相似文献   

11.
谢明 《编辑之友》2002,(4):7-10
动画片市场一般分为三个层次:第一个层次是动画片本身的播出市场;第二个层次是卡通图书和音像制品市场;第三个层次是卡通形象所衍生的产品,包括服装、玩具、饮料、儿童用品等.  相似文献   

12.
近几年,国产动漫产业频繁活跃在人们的视野中,而动漫品牌的塑造和动漫衍生产品的开发都必须以卡通形象的深入人心为必要前提,只有实现了卡通形象的有效传播,才能最终确立具有持久生命力  相似文献   

13.
《出版参考》2013,(7):20
本刊讯(记者缪立平)由中国水利水电出版社少儿出版事业部策划的"热播动画大剧小樱桃系列"近日上市。"热播动画大剧小樱桃系列"共16本,是河南小樱桃动漫产业有限公司出品的大型动画片《小樱桃》第三部、第四部的同步截屏书,小樱桃第一部、第二部动画片曾在央视少儿频道播出。小樱桃第三部52集,每集13分钟,每集为一个长篇幽默动画;第四部52集,每集13分钟,每集由9个独立的幽默小故事组成。动画片的播出采用第三部、第四部104集联播的形式播出,播出时间长、覆盖范围广,为截屏漫画书的上市铺设了道路。据悉,《小樱桃》已入选文化部主办的"2012年国家动漫品牌建设  相似文献   

14.
金城 《出版广角》2012,(6):22-24
我们的动漫产业发展,必须将赢利支点从频道播出转变过来,重新认识和评估漫画作为整个产业链基础的重要性,积极开发漫画出版资源,通过漫画平台不断试错,从中取得读者们最喜爱的内容素材,进而投入市场作多渠道开发,才有可能建立起良性循环的赢利模式,进而形成独特的中国式动漫产业链条。  相似文献   

15.
中国动漫产业自主创新实现路径与政策机制   总被引:4,自引:0,他引:4  
一、现状分析(一)取得的成绩1.党和政府重视动漫产业发展。2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与动画、游戏业相关的衍生产品开发产值在5000亿美元以上,而中国2004年1.8亿美元的动画业收入只占全球数字内容的0.1%。(如表1)全球影视动漫产业每年的增长速度在50%以上,国内该类型的消费市场也在继续扩大升级。包括动漫、游戏业在内的中国数字内容市场还有较大的市场空间和潜力。广电主管部门规定,各级电视台相关频道要创造条件开设固定的动画栏目、开辟动画时段,扩大动画片的播出数量,形成国产动画片播出规模。在每个表12004年美日中三…  相似文献   

16.
李芹燕 《新闻界》2007,(6):175-176
商品授权是开发动漫衍生产品的重要模式,有利于形成动漫产业完整的产业链.本文分析了在商品授权中国产卡通面临的诸多问题,并提出了建议.  相似文献   

17.
众筹商业模式以互联网金融为起点,社交性为核心,重塑了动漫产业链,为动漫生产经营提供一种集融资、营销、消费等为一体的综合性商业解决方案,动漫众筹应该成为动漫产业创新发展的方向.  相似文献   

18.
闫华 《出版参考》2010,(8):19-19
在4月成都书博会上,辽宁少年儿童出版社将推出国产大型三维动画片《蓝猫龙骑团》的动漫书。以国内知名动漫产业领军人物贺梦凡先生为核心的“蓝猫动漫”塑造的“蓝猫”品牌,是中国动漫产业迄今为止惟一一个全国驰名商标。而此番的《蓝猫龙骑团》,在原有动漫形象的基础上,更是在表情及三维动作的设计上下足了功夫,  相似文献   

19.
论动漫产业六大基本特性   总被引:2,自引:0,他引:2  
动漫产业是以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及生产和经营与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业.[1]综观全球动漫产业的发生、发展,一般都同时具有以下六大基本特性.  相似文献   

20.
动漫产业,是21世纪的朝阳产业。动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、期刊、电影电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生  相似文献   

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