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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 515 毫秒
1.
俄罗斯方块一直是人工智能领域的一个研究热点。根据心流理论改进了传统的俄罗斯方块游戏,提出了一种新颖的基于玩家水平的方块产生方法。这种方法克服了传统方块产生方法的缺陷,且游戏的可玩性、趣味性、方块的多样性比传统俄罗斯方块都有显著提升,能给玩家带来更好的游戏体验。  相似文献   

2.
Part 1.充能 红石元件,即电源、导线、机械,与部分方块能够充能或解除充能。如果一个方块被充能,那么这个方块就可以作为电源向位于与其相邻的六个面上的机械来供能,使机械工作。当非透明方块(包含电源本身哦)被电源充能,我们可以说这个方块被强充能了。以下情况中的方块都是被强充能的:  相似文献   

3.
小珊喜欢用图中的小正方体砌成不同大小的方块:她有大量这种小正方体.她会用胶水将小正方体粘在一起,砌成方块.首先,她用八块小正方体砌成方块,如图1,然后,再砌成图2和图3的实心方块.  相似文献   

4.
方块苗文是苗族语言发展史上的重要事件,目前研究者对方块苗文的研究多着眼于宏观方面,虽颇具建树与开拓之功,但缺少微观方面的研究成果。本文结合几十个方块苗文词语进行微观分析,深入探寻酉水流域湘西北方块苗文造字法。  相似文献   

5.
本设计使用JAVA语言,在Android平台下,利用双缓冲、多线程、坐标碰撞检测、蓝牙网络编程等技术,实现了俄罗斯方块游戏的基本功能;优化了触屏偏差、蓝牙同步消息传输、大位图内存溢出等问题;详细说明了俄罗斯方块软件中关于方块数据结构的设置、方块和障碍物的绘制、下落方块的双缓冲实现、检查模块的设计以及摆放消行和分数统计设计,进而缓解了当前单机游戏缺乏的问题.  相似文献   

6.
方块壮字是典型的类汉字,是壮族古文字发展史上壮汉文化交流融合的产物。云南民间现仍保留着丰富的方块壮字手抄本文献,但目前对其研究的还不多。文章对云南方块壮字文献资料进行收集、整理和分析,并在此基础上对云南方块壮字的构造作一些探讨。  相似文献   

7.
方块壮字是壮族先民在长期的生产生活中仿效汉字六书的构字方法创造出来的民族文字,是壮族古文字发展史上壮汉文化交流融合的产物。云南作为壮族的主要聚居区之一,民间仍保留着丰富的方块壮字文献。文章基于云南方块壮字的研究历史,从方块壮字的构造、区域性、用途、缺点等方面重点梳理、述评和分析相关研究成果,以期有更多学者对云南壮族方块壮字进行系统性、深入性和理论性的研究。  相似文献   

8.
基于M带正交小波的方块编码   总被引:1,自引:0,他引:1  
方块编码因其简单性被广泛应用 ,但其解码结果却出现块效应 ;基于M带小波变换的思想 ,提出一种简单的方块编码的图像压缩方法 ,算法简单可行 ,并有效地消除了原始方块编码带来的块效应  相似文献   

9.
方块壮字由于造字随意、区域方言不同等原因,造就了大量的异体字。异体字是方块壮字研究的诸多难题之一,因而我们引入理据的概念。根据理据层级性,可将方块壮字分为全理据字、半高理据字、半理据字、半低理据字、无理据字等。结合汉字异体字处理办法与方块壮字的特点,我们将理据作为重要标尺,结合从俗和从书写方便来整理方块壮字异体字。通过实例分析发现,异体字组内既存在理据层级的差异,也存在同一层级内的优劣差异。  相似文献   

10.
<正>大自然的奇妙现象暗藏玄机。法国雷岛灯塔海域周边,因为会出现“方块海”的奇特现象,吸引了许多游客前去观赏。本来只会出现一般波浪的海面,竟然出现大片一格一格的方块,这简直是奇幻世界里的场景!这种奇特的“方块海”,就是海浪交会重叠时出现的自然现象,但想要形成一格一格完整的方块形状,绝对是不简单的事。“方块海”的出现是地形、洋流、潮汐、风向、时间、  相似文献   

11.
平常我们熟悉的许多玩具及娱乐游戏活动 ,常常包含着许许多多与数学有关的知识 ,如“七巧板”、“万花筒”、“俄罗斯方块”等 ,都是大家平常喜欢的流行拼图游戏 .我们知道“俄罗斯方块”的基本图形有两个特点 :1 由 4个连在一起的同样大小的正方形组成 ;2 每个小正方形至少和另一个小正方形有一条公共边 .具体的玩法是通过键盘平行或旋转变换把各个“方块”无间隙地拼接起来 ,拼得越多得分也就越高 ,许多中外小朋友们都非常喜欢玩“俄罗斯方块”游戏 .这里举一例说明“俄罗斯方块”中的数学知识 .例  ( 1 )如果某个“俄罗斯方块”在平面…  相似文献   

12.
岁月     
踏着岁月的方块 行走在岁月的长河中 寻找着原来的记忆 我看到一只白兔 它站在岁月的方块上 迷茫地看着我  相似文献   

13.
鼠的世界     
这是一款卡通风格的益智趣味小游戏,混搭了俄罗斯方块的解谜元素和疯狂小旅鼠的关卡设计,通过引导小老鼠们穿越各种障碍,堆叠方块,最终获得它们的最爱——奶酪。  相似文献   

14.
俄罗斯方块游戏是众所周知的一款游戏,玩游戏时表现为消除一行方块,腾出空间接纳新方块。蕴含的哲理对学生的学习有启迪作用,在学习知识中就体现为新习得知识与原有认知背景的同化,形成稳固的认知结构,知识的记忆上升为技能与方法的习得。文章以高中地理"大规模的海水运动"为案例,从"学科思想引领,明确知识建构目标;运用学科技能,获取新知识;唤醒原有知识,找出新旧知识之间的联系;将新旧知识优化组合,形成新的认知结构"四个方面简述俄罗斯方块游戏对地理教学的启示。  相似文献   

15.
魔方的介绍 魔方(Rubik’s Cube)又叫魔术方块,也称鲁毕克方块,是匈牙利鲁毕克教授发明的。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。  相似文献   

16.
神奇的魔方     
魔方,又叫魔术方块,也称鲁比克方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院的厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。魔方、中国人发明的华容道、法国人发明的独立钻石,被称为世界三大不可思议的智力玩具。  相似文献   

17.
方块壮文是历史上流行于壮族民间,以假借字和仿造字为主体,兼容部分自创字的民族古文字。以往对方块壮文构造法的研究主要集中在借源构形方面,其自源构形剖析极少涉猎,且依凭字例相对狭窄。因此,应进一步拓宽字例范围。在研究中兼顾借源构形和自源构形的同异质特性,并从方块壮文营构理据上对其进行深层剖解。这对于深入透视方块壮文的构造方法进而从宏观上把握其形态特点具有较大的参考价值。  相似文献   

18.
说起"俄罗斯方块"这个入门级游戏,也许如今许多网游迷并不熟悉,但对于年龄稍长的或骨灰级的玩家而言,当初迷恋这个游戏的程度,用目不转睛和废寝忘食来形容亦不为过,由此可见"俄罗斯方块"面世后的魅力和诱惑.这种结果甚至出乎游戏制作者——电脑工程师阿列克谢·帕基特诺夫的预料,因为他之前开发的电脑小游戏,无一例外遭受冷遇.1984年夏天他又琢磨起"俄罗斯方块",但完成制作后仍缺乏信心.  相似文献   

19.
请在下图的空格内,填上一个汉字,使它和周围的每个字合起来,又能成为一个字。《方块中的空白》参考答案空格内应填上一个“云”字方块中的空白~~  相似文献   

20.
框架技术是在一些图案中加上某些边框,使杂乱的、无意义的图案变得有意义,经常训练能提高人们的观察能力、想象能力。观察图1除了看见二条黑短线和五块方块外,得不出任何有意义的东西。这时短线与方块是视觉的对象,而背景是垫在短线和方块下面的白色平面,所以视觉难...  相似文献   

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