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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 439 毫秒
1.
数字媒体的普及使人们的生活方式发生了巨大的变化,网络媒体逐渐代替了电视和影院的动画消费模式.李四达编写的《新媒体动画概论》一书,从媒体变迁的视角出发,以大量丰富的数据探索了传统动画终结的历史宿命和新媒体出现后动画的机遇.大量生动的插图以及实际案例展示让该书在众多有关媒体动画的书籍中脱颖而出.该书以明快清新的笔触深入浅出地阐述了新媒体动画的范畴、特征以及类型,并且对新媒体动画的盈利模式以及产业链进行了介绍,提出了"新媒体动画"的概念,并分析其特点,认为新媒体动画是数字技术与传统动画的跨界产物."综合媒介""混搭"与"视觉多样性"是这种动画的突出特点.原创性、流行性、波普性和时代感是其基本特征.该书丰富了当前我国新媒体动画的理论和产业研究,而且对于动画的人才培养也有着重要的参考意义.  相似文献   

2.
在今天这样一个媒介融合与信息互渗的时代,网络不仅成为媒体融合的中介,而且正成为一个数字化互动的复合媒体。在新技术支撑体系下,网络与数字杂志、数字报纸、数字广播、手机短信、移动电视、桌面视窗、数字电视、数字电影、触摸媒体等,共同构成了今天的新型媒体。在这一新媒体语境下,网络文化不仅成为文化的有机组成部分,而且是网络社会出现的一种特殊的文化现象.  相似文献   

3.
邵成 《出版广角》2015,(17):114-115
随着新技术的推动,媒体发展日新月异,不同形态的媒体在数字平台上出现了边界模糊、跨界融合的趋势,报刊面临着新媒体和信息数字化带来的冲击。如何提高报刊的内容生产力,促进报刊产业的多媒体转化,是我国当前报刊管理面临的变革与挑战。  相似文献   

4.
霍慧煜 《大观周刊》2010,(48):180-181
"新媒体时代"称谓的诞生,标志着媒体结构已经发生了极大的变化,媒体受众已是逐渐分化.我国动画产业虽然还存在一些不可回避的问题,但潜力巨大,市场广阔.要想得到长足的发展,必须学会与新媒体的对接与融合,了解市场对动画人才需求,使我们的动漫作品更贴近观众的需要.  相似文献   

5.
动画在数字媒体的传播语境之下从传统艺术形式向着世界表征作用不断转变,在动画与网络应用、移动娱乐及立体意识等产业的交叉领域中有着非常鲜明的活力,出现这种情况的主要原因是由于动画的视觉表征符合数字媒体时代的表述需求。对动画在新媒体传播中的视觉表征作用进行研究,要从工具层向着本质层不断上升,对动画视觉表征的系统特征与内在的动因进行探讨与研究。  相似文献   

6.
陈锋 《今传媒》2013,(4):115-116
在新媒体时代,信息的交流传播更加广泛快捷,广告这一信息互动的行为融入了动画的元素,它们相辅相成;随着数字技术的发展,动画制作系统的进步,动画与广告的融合越发精妙绝伦,给人们呈现美的同时,轻松地实现了信息互动.  相似文献   

7.
温静 《青年记者》2016,(26):92-93
Flash是一款网页动画设计软件,其功能非常强大,可以将图片、动画、音乐、视频、声效等元素融合在一起.自从1999年6月推出后,其为网站带来了耳目一新的效果.随着新媒体技术的发展以及移动互联网的普及,Flash动画的应用愈加丰富,Flash动画中的新媒体特性得到了极大的展示空间.  相似文献   

8.
产业动态     
以科技创新促进现代传媒和网络技术的发展“第二届中国国际新媒体产业论坛”日前在上海举行。科技部高新司冯记春司长以及863高性能宽带信息网专项总体组组长邬江兴院士等出席了会议。论坛打破了行业界限,以信息产业和内容产业发展为主线,以推动国内数字媒体产业发展为核心议题,涉及新媒体产业的内容提供商、市场运营商、网络服务商、终端设备制造商的高层人士,高校和研究机构的专家学者以及境外知名媒体集团参与了论坛的主题演讲,共同探讨了新媒体产业跨越融合发展的战略,分析  相似文献   

9.
熊燕飞 《青年记者》2017,(17):107-108
当今世界科技发展迅猛,数字化、网络化、信息化极大地推动了传媒产业的快速发展.随着互联网和智能手机的普及、应用,我国网民数量快速飙升.目前,人们把不同于传统媒体且在数字技术上传播信息扩展、传播方式丰富的新型媒体称为新媒体.随着新媒体技术的发展和革新,传统媒体根据自身的优势,逐渐向新媒体融合,手机报、电子报纸、公共视频、微信微博等平台出现,拓展了传统媒体的个性化传播渠道,高度利用了传统媒体的信息资源.此外,我国的文化产业、信息产业、终端制造业和休闲娱乐业也受到了广泛的影响,特别是在电视、电影、戏剧、舞蹈、出版等领域,手机电视、多媒体广播、IPTV、微视频、微博等多种新兴媒体像雨后春笋般涌出,积极拉动了国家和地区的产业发展.可见,新媒体是一个开放的、互联互通的产业领域,全方位地影响着当今社会的融合发展.  相似文献   

10.
《声屏世界》2013,(3):69-70
国家广电总局发展研究中心副主任杨明品于2012年11月18日在上海大学举行的“媒体融合与文化艺术产业创新学术研讨会”上。强调我国影视产业创新政策引导的问题:1.以开放为基调。构建融合的管理体制,适应和促进媒体融合。将传统影视产业与新媒体行业通盘考虑,  相似文献   

11.
新传媒技术突飞猛进的发展,促进了计算机、通信和广播等三大传统信息系统领域的融合,新媒体附加的"创意经济"时代已经来临.国家经济的发展和数字媒体创意产业的发展是相互依赖、相互促进的关系.在传媒时代,以数字媒体为载体的广告传播已经不囿于传统载体概念,在科技进步与精神文明发展的催生下,向各个艺术延展.图式艺术活动中,审美信息的传递和传播对图式设计文化和审美文化充分实现其目的性起到了积极的作用,同样也充实了图式艺术设计自身的信息,使图式艺术信息更具有传播性和影响力,引导了大众的流行时尚、语言文化、视觉文化,以及大众的审美心理.  相似文献   

12.
新媒体是将数字技术、通信技术与文化产品、媒体传播紧密结合在一起的产物,它不再只有音视频内容,而足集成和融合了各种各样的内容形态."[1]电脑、博客、播客、手机媒体、数字电视等都属新媒体范畴,其中,网络媒体对农民而言,是了解信息增强知识,消除城乡信息差距的最有力媒介.所以本次调查丰要以农民对互联网的占有与认知情况为重点.  相似文献   

13.
叶栩 《新闻传播》2012,(9):39-40
近年来,随着数字传播技术的飞速发展和普及应用,其中最本质最核心的变化就是传统媒体的数字化和众多新媒体形态的出现。同时,以数字媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业,正在世界各地高速成长。  相似文献   

14.
信息·数字     
正推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展2月26日,国务院出台《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》(国发〔2014〕10号)。意见提出,要加快数字内容产业发展,包括推动文化产品和服务的生产、传播、消费的数字化、网络化进程;大力推动传统文化单位发展互联网新媒体,推动传统媒体和新兴媒体融合发展,提升先进文化互联网传播吸引力;全面推进三网融合,推动下一代广播电视网和交互式网络电视等服务平台建设,推动智慧社区、智慧家庭建  相似文献   

15.
以数字化媒体为代表的新媒体,是文化创意产业重要组成部分。随着微博、移动互联网、数字娱乐、动漫游戏等数字媒体产业蓬勃发展,  相似文献   

16.
在全媒体时代,随着媒体融合的深入发展,各种新技术新手段不断应用于媒体传播,推动了传播手段和传播方式的创新,同时也给受众带来了更好的体验感和参与感。本文重点阐述了MG动画在媒体中的运用前景,通过具体应用实例展现了MG动画在促进抽象信息可视化、拓展信息传播面和应用中简洁高效灵活等三个方面的优势,分析了MG动画在新媒体环境下如何更好地应用。  相似文献   

17.
当下,数字文化产业居于“文化产业”与“信息产业”的交集部分,建立在数字通信与网络等技术基础之上,它是融合了出版、印刷、广播电视、音像和电影、动漫、游戏与互联网等多种媒体形态的新媒体艺术,既是有赖于“人”去从事创造和参与体验的制造、生产、储存和传播,也是以文化内容为核的综合产业和艺术媒介.艺术思维在数字文化创造中的广泛运用,不仅帮助数字文化科技不断前行,也推动人类社会的全面发展,具有这样内涵的数字文化产业将是国家经济发展的重要动力,是国际竞争力水平的重要指标,是文化产业中最具活力的部分.  相似文献   

18.
数字媒体是新媒体技术、网络信息技术和多媒体技术结合发展的产物,相对于传统媒体而言,数字媒体具有更广泛的受众覆盖面、更高的开放性以及更便利的交互模式,因此也是现代社会最高效的传播工具。随着我国经济与文化的同步发展,传统音乐文化的地位受到严重冲击,文化传播与教育工作者有必要加强对传统音乐文化的传播,而融合媒体正是最优的传播手段。本文以传统民族音乐传播为例,探讨融合媒体技术在音乐文化传播中的优势与特点,并讨论有效利用融合数字媒体技术开展民族音乐传播的具体手段。  相似文献   

19.
施勇勤 《出版科学》2012,20(2):18-21
从媒介融合视角分析数字技术推动下数字出版发展的产业扩散和产业集聚的两种趋势,分析媒介融合带来的产业转型和文化变迁;分析数字出版和新媒体环境下形成的文化逻辑,并进而分析数字出版产业带来的文化和规制的矛盾性;从制度经济学角度分析媒介融合背景下数字出版产业发展的核心原动力,指出垄断作用力和竞争作用力达到均衡——"制衡"是数字出版产业健康发展的支点,垄断与竞争并存是数字出版产业规制的主要内容。  相似文献   

20.
随着数字媒体技术的飞速发展,受众对动画影像的互动要求越来越高.为了更好地理解UE时代下的交互式动画,文章以UE时代背景和受众需求为切入点,分析交互式动画的内涵及特点,并从交互式动画存在的不稳定性和局限性等方面探讨了交互式动画的不足之处,最后提出交互式动画设计的重点应放在挖掘观众体验上,才能满足UE时代下受众对交互式动画感官体验的要求.  相似文献   

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