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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
在三维计算机动画中,把人体作为其中的角色一直是动画工作者感兴趣的目标,因而关节动画越来越成为人们致力解决的课题。在这一方面引人注目的早期工作从动画电影((TodePeltrie})和KRendezvousaMontrea1D可见一斑,而近期在这一方面的工作更是令人惊叹不已,如电影《终结者回》、《保罗纪公园》。虽然计算机动画在广告、娱乐、教育、科学计算可视化和仿真等领域占据越来越重要的角色,人体和动物动画的许多问题仍未很好解决。人体具有200个以上的自由度和非常复杂的运动,人的形状不规则,人的肌肉随着人体的运动而变形,人的个性表…  相似文献   

2.
《电子出版》2004,(4):44-45
运动捕捉技术从本质上改变了动画制作的方法,缩短了动画制作时间,且运动效果更为逼真、生动。它利用运动跟踪设备采集真实人体运动数据,驱动角色模型。该方法在电影和游戏中正得到越来越广泛的应用。运动捕捉主要采集的是特定个人的运动数据,有其固有的缺点,缺少灵活性,在  相似文献   

3.
《电子出版》2004,(4):43-43
3D技术作为网络游戏发展的必然趋势,提供了逼真的虚拟环境,通过视角的多方位变换、与虚拟环境之间的逼真互动以及丰富的虚拟感知系统,为玩家提供了真正身临其境的感觉。在3D技术中,三维角色动画技术显得成尤为突出,因为它直接影响游戏的可玩性和可操作性。但是,在当前流行的3D网络游戏中,很多动作都是靠动画师手工绘制的,不但速度很慢,而且制作成本很高,特别是在表现人的细微动作方面存在问题,很难表现角色运动过程中的变形效果,对角色的面部表情控制也很简单,无法满足玩家对角色逼真性的要求,且玩家和角色之间的交互性较差。所以在未来的网络游戏中,三维角色动画将采用一些最新的技术和方法,下文将对其中的热点逐一进行介绍。  相似文献   

4.
过程动画指的是用一个过程去控制物体的动画。过程动画经常牵涉到物体的变形,但与前面所讨论的柔性物体的动画不一样。在柔性物体的动画中,物体的形变是任意的,可由动画师任意控制的;在过程动画中,物体的变形则基于一定的数学模型或物理规律。最简单的过程动画是用一个数学模型去控制物体的几何形状和运动,如水波随风的运动。较复杂的如包括物体的变形、弹性理论、动力学、碰掸检测在内的物体的运动。另一类过程动画为粒子和群体的动画。粒子系统动画方面的先驱是Reeves,他于1983年所发表的论文中成功地提出了一种模拟不规则模糊物…  相似文献   

5.
《电子出版》2004,(4):43-44
从上个世纪80年代起,基于物理模型的关节动画就进入动画研究者的视野,经过20多年的发展,已经取得了长足进步。特别是在20世纪80年代末到90年代初这段时间,是人体运动仿真研究的黄金时期。在此期间,研究人员创造出许多有效的方法,把基于物理模型的动画技术向前大大地推进了一步,许多方法到现在还是人们研究的焦点。基于物理模型的动画技术虽然能产生逼真的运动效果,但计算的复杂性极高,很  相似文献   

6.
电脑动画技术中的动力学动画技术也就是基于物理模型的动画技术,是八十年代后期发展起来的一种新的计算机动画技术。经过近几年的发展,它已在图形学中成为一种具有潜在优势的三维造型和运动模拟技术。尽管该技术比传统动画技术的计算复杂度要高得多,但它能逼真地模拟各种自然物理现象,这是基于几何的传统动画生成技术所无法比拟的。传统动画技术要求预先描述物体在某一时刻的瞬时几何位置、方向和形状,其运动则往往通过前面第一节中所介绍的参数关键帧技术来完成。因而,欲模拟一个逼真的自然运动需要动画设计者细致、耐心的调整,要求…  相似文献   

7.
本文主要以提出病毒式动画这一新的传播形式作为出发点,提出了病毒动画的概念和特征.以新浪微博三种病毒动画高信息密度的运动图形动画、营销病毒式动画、剧集病毒式动画的微博传播作为研究对象,通过微博可视化分析对病毒动画进行传播分析和传播特征的研究,并对传播行为引源进行探究.在传播模式、传播路径分析的基础上,结合传播数据,对意见领袖用户转发行为的因素进行统计、分析,研究其传播的情感因素,并总结出病毒动画的传播机制.  相似文献   

8.
电脑动画核心技术讲座之二变形动画金小刚,杨四亦一般的刚体动画,虽然也能给人带来眼花缭乱的视觉效果,但总是缺乏生气。传统动画的一个显著特点是赋予每个角色以个性,并以形状变形来渲染某些夸张的效果。虽然传统动画的许多效果用三维动画还很难做到,但计算机动画的...  相似文献   

9.
大家都看过美国的动画大片《玩具总动员》吧,这是第一部全三维的动画巨片,其中的卡通人物和动物栩栩如生、幽默可爱。这些效果的达成离不开他们风趣的语言和丰富夸张的表情。Morph修改器是经常应用于三推动画角色中口形变化和表情变化的工具。它的功能很强大,有100个通道用来变化表情和材质,这些通道的数值综合后就产生了表情的动画。抱着对3D MAX 4.0的版本提升的新鲜感,笔者前不久应用网格物体制作了一个卡通化的小球,并尝试着用Morph工具对其进行表情动画的测试,虽然只是小小的尝试,却让我对制作角色动画  相似文献   

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近年来,日本动漫产业发展迅速.相继出现了许多动画导演,例如新海诚导演,他继承了日式动画个性鲜明的画面特征以及鲜明的角色性格特点.当前的动画注重真实情感的表达,新海诚导演在动画中融人CG画法,在人们面前展示场景的唯美与清新.另外,他还把细腻的情感和美丽的场景以一种独特的方式将当今日式的动画语言展现在人们面前.  相似文献   

11.
书目控制论的思辨:从世界到中国   总被引:3,自引:0,他引:3  
书目控制论的思辨:从世界到中国黄俊贵Abstract:Theorginanddevelopmentofbibliographiccontrolisexpoundedfromthecourseofknowledgecontrolofhumanbeing...  相似文献   

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This study explores the factors related to success in the motion picture industry and found that familiarity with actors, characters, and story, as well as kudos from reviewers and industry association, are key factors. The authors argue that increasing control by the marketing side of the industry is leading to sequelization, imitation, and higher demand for popular stars in response to the rise in the number of competitors and new exhibition technologies.  相似文献   

13.
运行系统论、目录控制论观点构想检索工具的目录控制系统,对该系统的层次、结构、运动方式及其整体功能的重大作用进行了理论阐述;提出通过控制检索工具来达到控制所有原始文献的观点;论述了检索工具目录控制系统实现提示控制的可能性、合理性。  相似文献   

14.
动漫人才培养模式探索   总被引:12,自引:0,他引:12  
本文从动漫产业对人才需求的角度出发分析了中国动漫教育的现状,进而提出了动漫人才培养的三种模式:一是提倡各院校的特色培养;二是建立校企联动培养机制;三是走专业化的道路,建立教育部直属的动画学院.  相似文献   

15.
多文种信息处理与图书馆现代化   总被引:2,自引:0,他引:2  
如同人类社会走向多元一体化世界新格局需要一个共同理解的信息符号系统一样, 各图书馆成为全球网络图书馆中的一员也需要一个彼此都能识别与处理的文字符号系统。这一系统应该满足图书馆多文种信息处理的需求, 它就是ISO/IEC 10646 Information technology Universal Multiple—Octet Coded Character Set。  相似文献   

16.
新信息环境下图书馆人力资源管理创新   总被引:6,自引:0,他引:6  
新信息环境下图书馆的地位更加重要,对图书馆员也提出了新的要求,搞好图书馆人力资源管理势在必行。文章分析了图书馆人力资源管理的现状及存在的问题,提出了在新信息环境下图书馆人力资源管理的创新举措。参考文献3。  相似文献   

17.
张泽渡 《大观周刊》2011,(37):5-6,8
语言研究的爵的是要尽可能客观实际地观察和描述语言行为本身,而不是制定一套规则用以指责使用语言的人在多大程度上背离了我们的语言理论。这应该成为我们汉字研究的原则。在六书研究中,语言学家尽可以指出汉字构形理论及方法如何复杂'却不必要求普通人都得掌握它,以免徒增语言学习和使用的负担。采用意象思维跟辩证思维方法对六书系统进行整体观察和系统分析,用逻辑语言来确切地描述汉字六书中形转假三法的关系,会对它产生全新的认识。  相似文献   

18.
文章分析了高校图书馆人力资源开发与管理工作中存在的问题;提出高校图书馆人力资源开发与管理的新机制及实现新机制的对策.  相似文献   

19.
为预防和控制ETL中所存在的管理不善的问题,保证数据仓库高效的ETL实施,设计基于CWM元数据标准的ETL元数据库系统模型,该模型能描述数据变换的具体步骤,并根据此模型设计系统,从而有效地实现ETL过程管理。  相似文献   

20.
新世纪图书馆工作量化管理改革   总被引:6,自引:0,他引:6  
指出传统的定额管理由于缺乏图书馆各项工作的横向比较,其价值逐渐退化,现行的量化指标评分制又带有主观感情色彩,认为图书馆量化管理的最佳改革方向,是用计算机进行实时计量控制,并提出用IC卡辅助计时、质量权值、竞相招标、定量填充等进行量化管理的新方法。  相似文献   

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