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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
ActionScript 使得 Flash 动画制作具有很好的交互性,实现了 Flash 工具所不能实现的很多功能。文章重点分析了 ActionScript 的发展历程,详细介绍了 ActionScript 的语法规则,并通过鼠标跟随的实例演示了 ActionScript的强大功能。  相似文献   

2.
李念 《教育技术导刊》2013,12(11):165-167
介绍了脚本语言ActionScript的发展、应用现状,以及xml语言的优势,并通过一个简单的实例介绍了在ActionScript3.0中利用xml加载外部图片的方法,最后在此基础上总结了"ActionScript3.0+xml"技术对Flash动画优化方面所具有的优势。  相似文献   

3.
采用Flash及其脚本语言ActionScript3.0设计并开发了交互式防火演习游戏,将防火知识和火灾中的逃生技能以游戏的形式加以实现,可对普及相关知识起到重要作用。采用Flash动画设计游戏可视化部分,并制作素材,通过ActionScript3.0完成移动、碰撞检测以及选择事项等交互功能,实现防火演习的模拟。  相似文献   

4.
该文介绍了使用ActionScript 3.0设计音乐播放器的过程,该播放器对一些使用Flash制作的播放器进行了一些改进,实现了对多首歌曲的加载,播放、暂停、停止、调节音量、显示进度和显示歌曲演唱者姓名和歌曲名称等功能.  相似文献   

5.
本文重点讨论了在ActionScript与JavaScript中相互调用并控制。  相似文献   

6.
贾靓 《宜春学院学报》2010,32(8):17-18,59
研究了在MCAI开发中组件应用方法,借助UML语言描述了其理论模型,通过ActionScript脚本语言进行了实践,改善了知识点资源的组织方式和MCAI的一些基础功能。  相似文献   

7.
采用Flash ActionScript脚本技术研制了在机械教学中平面曲柄滑块机构和2K-H型周转轮系的教学模拟课件,并与传统的Flash逐帧动画模拟课件作出分析比较,指出基于Flash ActionScript技术的动画模拟方法在机械类教学课件制作中的优越性。  相似文献   

8.
文章提出ActionScript2.0+XML在网络课程开发中的应用模式,并将其运用到照明设计师网络课程建设实践中,解决了使用性低,加载速度慢的问题,为后续网络课程的开发提供了有价值的参考和借鉴.  相似文献   

9.
本文重点讨论了ActionScript与JavaScript在教学中的相互调用及控制。  相似文献   

10.
采用现代教育技术手段可拓展学生的学习空间,提高学生学习的效果和自主性。以电子技术实验项目为例,介绍了基于Flash软件ActionScript的电子技术实验CAI课件制作方法。  相似文献   

11.
为了提高电力拖动课程学习效率,强化教学效果,减少模拟软件开发周期,针对电力拖动控制电路特点,提出基于ActionScript3的电力拖动模拟软件的开发方法。以模拟三相电机正反转控制电路为例,详细阐述了使用ActionScript3进行软件开发的过程。结果表明,使用ActionScript3开发电力拖动模拟软件,效果逼真、难度小、效率高,为此类模拟软件的开发提供了思路。  相似文献   

12.
用Flash MX中的ActionScript模拟迈克尔逊干涉仪,制作出交互式多媒体课件,提高了物理实 验教学的质量。本文阐述了迈克尔逊干涉仪的原理及其模拟过程的编程方法,并给出部分原程序。  相似文献   

13.
分析了面向浏览器函数作图的特点和流行技术,结合分辨率、坐标系统转换等技术关键.对一般教学所需的模型可视他的目标和要素进行了分析,提出基于Flash ActionScript的剪辑对象复制动作的作图思路和具体技术,成功实现了多个可以表达为显函数形式的初等函数作图实例,总体效果良好,具备可视化效果突出、变互性强、文件尺寸紧凑、运行性能平滑、浏览器适应性广泛等特点。  相似文献   

14.
阐述ActionScript应用开发课程教学设计方案,将各种信息化教学要素进行优化选择和组合,通过信息化教学提高教学质量。  相似文献   

15.
阐述整数四则运算随机出题系统的结构、基本功能及利用ActionScript开发整数四则运算随即出题系统的过程,并提供了具体的软件系统设计方案.本系统操作简单,运行可靠,在教学测试中,是行之有效的设计方法.  相似文献   

16.
针对信息化时代校园宣传展示需求的问题,提出基于ActionScript技术的校园媒体展示系统解决方案,具体介绍校园媒体展示系统的界面设计、功能模块设计方案及技术实现方法,提供一种表现形式多样、视觉效果震撼、用户体验优秀、更具实时性交互的媒体展示方式.  相似文献   

17.
面向Web的交互式微机机辅教学软件设计与开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用结合ActionScript 3.0脚本语言的Flash 9.0交互动画技术进行的仿真设计具有人机交互界面友好、面向Web、仿真效果逼真,开发周期短等特点。从"微型计算机原理"教学中发现的一些问题入手,通过分析仿真设计思路,以动态化仿真"指令执行过程"为例,设计开发了基于ActionScript的交互式辅助教学软件,将原本抽象、枯燥、复杂的工作原理及过程变得形象而生动。  相似文献   

18.
ActionScript在Flash动画中的控制作用   总被引:1,自引:0,他引:1  
从三个方面讨论了ActionScript在Flash动画中的控制作用,重点讨论ActionScript的事件处理机制 和解决电影剪辑之间相互控制的方法。  相似文献   

19.
提出了具有交互功能的虚拟实验室模型,对基于Web的虚拟实验室若干技术进行了研究并给出了解决方案,并用VRML和Flash ActionScript具体实现了该系统,为实现虚拟实验环境的构建提供一种有效的途径。  相似文献   

20.
组件是带参数的影片剪辑,开发者通过自定义组件,可以实现代码重用,并且设计人员只需会使用组件而不需要知道组件是如何开发的。文章基于Flash平台,利用ActionScript3.0脚本语言,通过创建动画控制组件详细阐述了自定义组件的设计与开发过程,对课件制作者具有很好的现实指导意义。  相似文献   

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