首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
游戏霸王餐     
《学生电脑》2007,(6):12-13
精美的国产网游《诛仙》;或许,我可以在这里认识你《黄易群侠传OL:破碎虚空》;变型,合体!!《疯狂赛车》;超级玩家的豪华游戏《暗影狂奔》  相似文献   

2.
基于Unity3D的FPS游戏设计与开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI)及特效的实现算法,以可键盘控制功能的视点方式实现人机对抗模式。在FPS游戏应用中,该视点方式灵活易用,可操作性好,提高了玩家浏览场景时的灵活性,大大增强了玩家浏览场景的真实感。  相似文献   

3.
对于游戏玩家们来说,2007年依然是属于游戏的新年!任天堂、微软、索尼三大游戏机巨头赶在这个新年到来之前,先后推出了自己的次世代游戏主机。而各大游戏厂商更是拿出各自的看家本领,为玩家们准备了一道道“大菜”,要挤进这场游戏的盛宴。现在,我就为玩家大人们挑选几道最“闪亮”的大菜,让您好好品尝一下。  相似文献   

4.
游戏霸王餐     
雨龙  流影枫 《学生电脑》2007,(11):12-13
《大众赛车GTI(GTI RACER)》以德国大众汽车各个年代的GOLF、甲壳虫、GTI车辆为背景,倡导以驾驶乐趣、驾驶技巧、安全驾驶为主题,融入汽车发展历史、汽车改装历史、充满赛车体育精神的竞速类单机游戏,也是全球首款以特定汽车厂车辆为赛车的游戏。  相似文献   

5.
游戏行业迅猛发展,每一个游戏开发商都在不断研发新的项目,不仅在艺术设计上达到更深层次的水平,还不断开发新的技术,研发新的创意,并将文化特色融入其中.最终自主开发,自主运营,将新的技术应用到游戏当中,实现更出色的成果,维持游戏的稳定性,挖掘游戏的自身特色,开拓宣传渠道,吸引更多玩家,并将在线人数一次次的突破,以达到游戏开发商人的收益目的.然而对于我们,游戏的研发人员,面对的首要问题,也是最关键的问题:什么样的游戏能吸引玩家?游戏的魅力源于哪里?  相似文献   

6.
李国红 《考试周刊》2011,(78):31-32
随着游戏产业的不断发展.游戏场景画面也在不断发展变化着,并且逐渐趋向于两个方向.一种是非真实性的,即抽象的卡通类型的场景,另一种是真实性的游戏场景。作者结合知识体系及心得体会.从游戏本身的需要和玩家的需要两个方面,分析什么样的游戏中要体现真实性的问题.在游戏场景制作中怎样把握真实性的问题。并结合参与的一个项目,谈谈怎样在游戏场景制作中把握真实性的问题。  相似文献   

7.
游戏霸王餐     
《学生电脑》2009,(11):12-13
在极品飞车连续推出10多代后,普通玩家渐已审美疲劳,对极品飞车绚丽的画面不再着迷。而真正的赛车爱好者更倾向于操作更真实的GT系列。面对如此窘境,《极品飞车13》可以说肩负着重振声威的重任。而这次的最新作,《极品飞车13》,也真正做到了这一点,无论是画面还是操作性,抑或真实度的还原,都达到一个新的高度,无愧为极品飞车的翻身之作。  相似文献   

8.
作为一个类型出现的网游小说,显示了游戏与文学在互联网时代发生的融合和变化。虚拟网游在游戏与小说之间构成的对应关系以及文本转换,使小说成为真正意义上的文字游戏,虚构和想象转而又赋予游戏文本文学性以及文学形态。游戏生涯描述玩家将游戏作为人生图式时,存在着游戏人生与人生游戏的虚实互动,内设了游戏之于人生的意义。游戏异界作为通用模式,可以将各种小说类型作游戏改装,初显网络文学游戏化倾向,此为游戏与文学关系阐释注入了时代性的内涵。  相似文献   

9.
探究式教育游戏角色设计的机制研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
教育游戏角色是玩家在游戏场景中的"替身",具有统一游戏过程和学习过程的关键作用。游戏角色设计包括"内"、"外"两个属性区的分析和研究,内在属性区即设计者的初衷、目的的内化和隐喻;外在属性区即玩家对角色形象的接受和对角色特征的体验。分析和研究这两大截然不同的属性区有助于我们深入认识教育游戏角色设计的过程。文章着重探讨探究式教育游戏角色设计的机制和途径。  相似文献   

10.
游戏沉迷,从本质上说,是用户专注于在电脑、游戏机、可佩带计算设备或移动设备上玩游戏,出现了难以克制的强烈欲望或不正常行为.游戏沉迷是一个心理学问题,是由于某些游戏玩家自控力较差而导致的心理学现象.本文将从游戏心理学角度出发,从不同角度分析游戏沉迷原因,并从游戏开发的角度探讨防止游戏玩家沉迷的方法及策略.  相似文献   

11.
游戏专栏     
铁血来袭,谁主沉浮?记得在几年前,策略类单机版游戏风靡国内大陆,玩家们在游戏中展现出了乱世霸主的气魄和才智。如今,《铁血英雄》抱着同样的目的,以同样的风格更完善的系统跟玩家见面,真实的场景美工制作,军事系统,经济生产系统,任务系统,社区系统,还你一个真实的英雄世界!  相似文献   

12.
[1]视频游戏玩家或许会从消灭坏人的游戏中得到意想不到的好处——好的视力。玩“动作类”视频游戏会提高视觉能力,这对于像阅读和晚上驾驶汽车这样的任务来说至关重要,一项新的研究表明。  相似文献   

13.
严肃游戏可视为应急科普产业的新业态,在梳理其缓解现有应急科普教育困境及所面临新挑战的基础上,研究结合元宇宙的特质探究“游戏+科普”的教育创新实践,即要提升场景构建能力和增强游戏的理想化深度交互以优化玩家沉浸式学习体验;扩充应急科普知识内容和优化知识结构以实现“定制学习”与“深度进化强化学习”;完善效果评估机制和促进教学研训常态化助力玩家个性化与自我调节式学习的实现。后续可以进一步构建“元宇宙+严肃游戏+应急科普”的教育产业链,着力推进应急科普教育的全民化、常态化和专业化。  相似文献   

14.
教育部推出的《研究生》系列游戏内容丰富多彩,界面美观舒适,游戏环境清爽友好,游戏规则自由人性。而且大多好玩的《社会》系列游戏都是以此为平台的,其兼容性可想而知。因此《研究生》成为广大玩家梦寐以求的游戏。然而鉴于服务器规模及数目的庞大以及玩家水平的参差不齐,在第一版《研究生》问世之前,教育部便发布了《考研》系列竞技游戏。  相似文献   

15.
边界碰撞是游戏中的一项重要功能,但现存的像包围盒、八又树等方法都比较复杂,并且需要大量的场景数据作支撑.在基于XNA的3D赛车游戏中,实现了一种简单有效的碰撞检测算法,对于赛车游戏设计中出现的问题,得到了妥善的解决.  相似文献   

16.
星海战争     
《玩具塔防》是一款老牌塔防类游戏,不知不觉中已经发布了第四代产品。玩家可以发现,作战单位的升级路线更丰富了,可以尽情地在本作中的三大地图(包括72个小场景)中探索独特的升级方式。1与传统的塔防游戏操作方式类似,游戏开始后,玩家需要先拖动一座防御炮塔到地图中的底座上。需要注意的是,本作采用的是固定的防御炮塔位置,不同于其他的塔防游戏的自由搭建。在本作中需要玩家利用有限的资源做出正确的选择。而其中我  相似文献   

17.
《学生电脑》2007,(10):15-15
如乏说,ChinaJoy展是国际游戏产业展示自己产品的舞台,产业人士交流的平台、玩家朋友狂欢的节日的话,那ChinaJoy优秀游戏评选大赛“金翎奖”则是游戏产品地位和荣誉的象征。  相似文献   

18.
游戏是很多学生喜欢的一种娱乐方式,从生活化的跳皮筋到虚拟化的网络游戏,很多学生都乐在其中。在玩游戏的时候,大家都会遵守一定规则。比如说,玩赛车游戏,玩家必须按照规则来开车,不能撞障碍物,也不能乱撞别人,更不能将车开到路下或海里,否则必是车毁人亡,Game Over!  相似文献   

19.
大家一定都玩过“警察抓小偷”这个经典游戏吧?我们上初中时也常玩.而且难度更高——因为在游戏里,我们扮演“小偷”,而“警察”的角色,则是由老师来扮演的。  相似文献   

20.
游戏设计文档要尽可能详细地描述有关游戏的内容、游戏中各个功能的实现与玩法、玩家可能会遇到的经历、游戏中的交互信息以及游戏的实现技术.本文以"决战辛亥"游戏为例介绍本游戏设计文档编写的流程,希望为相关人员提供有益的参考.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号