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郭根伟 《中学生读写(初中)》2007,(3):122-124
对于游戏玩家们来说,2007年依然是属于游戏的新年!任天堂、微软、索尼三大游戏机巨头赶在这个新年到来之前,先后推出了自己的次世代游戏主机。而各大游戏厂商更是拿出各自的看家本领,为玩家们准备了一道道“大菜”,要挤进这场游戏的盛宴。现在,我就为玩家大人们挑选几道最“闪亮”的大菜,让您好好品尝一下。 相似文献
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随着游戏产业的不断发展.游戏场景画面也在不断发展变化着,并且逐渐趋向于两个方向.一种是非真实性的,即抽象的卡通类型的场景,另一种是真实性的游戏场景。作者结合知识体系及心得体会.从游戏本身的需要和玩家的需要两个方面,分析什么样的游戏中要体现真实性的问题.在游戏场景制作中怎样把握真实性的问题。并结合参与的一个项目,谈谈怎样在游戏场景制作中把握真实性的问题。 相似文献
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葛娟 《徐州师范大学学报(哲学社会科学版)》2016,(4):98-103
作为一个类型出现的网游小说,显示了游戏与文学在互联网时代发生的融合和变化。虚拟网游在游戏与小说之间构成的对应关系以及文本转换,使小说成为真正意义上的文字游戏,虚构和想象转而又赋予游戏文本文学性以及文学形态。游戏生涯描述玩家将游戏作为人生图式时,存在着游戏人生与人生游戏的虚实互动,内设了游戏之于人生的意义。游戏异界作为通用模式,可以将各种小说类型作游戏改装,初显网络文学游戏化倾向,此为游戏与文学关系阐释注入了时代性的内涵。 相似文献
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游戏沉迷,从本质上说,是用户专注于在电脑、游戏机、可佩带计算设备或移动设备上玩游戏,出现了难以克制的强烈欲望或不正常行为.游戏沉迷是一个心理学问题,是由于某些游戏玩家自控力较差而导致的心理学现象.本文将从游戏心理学角度出发,从不同角度分析游戏沉迷原因,并从游戏开发的角度探讨防止游戏玩家沉迷的方法及策略. 相似文献
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《课堂内外(高中版)》2009,(12)
铁血来袭,谁主沉浮?记得在几年前,策略类单机版游戏风靡国内大陆,玩家们在游戏中展现出了乱世霸主的气魄和才智。如今,《铁血英雄》抱着同样的目的,以同样的风格更完善的系统跟玩家见面,真实的场景美工制作,军事系统,经济生产系统,任务系统,社区系统,还你一个真实的英雄世界! 相似文献
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[1]视频游戏玩家或许会从消灭坏人的游戏中得到意想不到的好处——好的视力。玩“动作类”视频游戏会提高视觉能力,这对于像阅读和晚上驾驶汽车这样的任务来说至关重要,一项新的研究表明。 相似文献
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严肃游戏可视为应急科普产业的新业态,在梳理其缓解现有应急科普教育困境及所面临新挑战的基础上,研究结合元宇宙的特质探究“游戏+科普”的教育创新实践,即要提升场景构建能力和增强游戏的理想化深度交互以优化玩家沉浸式学习体验;扩充应急科普知识内容和优化知识结构以实现“定制学习”与“深度进化强化学习”;完善效果评估机制和促进教学研训常态化助力玩家个性化与自我调节式学习的实现。后续可以进一步构建“元宇宙+严肃游戏+应急科普”的教育产业链,着力推进应急科普教育的全民化、常态化和专业化。 相似文献
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边界碰撞是游戏中的一项重要功能,但现存的像包围盒、八又树等方法都比较复杂,并且需要大量的场景数据作支撑.在基于XNA的3D赛车游戏中,实现了一种简单有效的碰撞检测算法,对于赛车游戏设计中出现的问题,得到了妥善的解决. 相似文献
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游戏是很多学生喜欢的一种娱乐方式,从生活化的跳皮筋到虚拟化的网络游戏,很多学生都乐在其中。在玩游戏的时候,大家都会遵守一定规则。比如说,玩赛车游戏,玩家必须按照规则来开车,不能撞障碍物,也不能乱撞别人,更不能将车开到路下或海里,否则必是车毁人亡,Game Over! 相似文献
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郭瀚洋 《东方少年(阳光阅读)》2010,(5):46-47
大家一定都玩过“警察抓小偷”这个经典游戏吧?我们上初中时也常玩.而且难度更高——因为在游戏里,我们扮演“小偷”,而“警察”的角色,则是由老师来扮演的。 相似文献
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孙斌 《中国现代教育装备》2009,(10)
游戏设计文档要尽可能详细地描述有关游戏的内容、游戏中各个功能的实现与玩法、玩家可能会遇到的经历、游戏中的交互信息以及游戏的实现技术.本文以"决战辛亥"游戏为例介绍本游戏设计文档编写的流程,希望为相关人员提供有益的参考. 相似文献