首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
Orc在TerenasStand上除了对战NE之外,还是以出FS首发为主。FS初期MF是比较得力的。剑圣当然也可以在草饶的同时进行双线的MF。初期上手的MF方法有以下三种选择。一是和其他种族一样,先清门口的实验室、牧师三人组和商店。二是直接跑到去地图中央,MF掉酒馆附近的2组狗头人,把自己家门口的怪留给第2英雄享受。第三种选择是英雄直奔对手家进行骚扰,大G双线MF,双线的位置可以是地图12点和6点位置的狗头人三人组,也可以是地图中部的狗头人,或者是桥梁附近的流氓巫师和他的两个徒弟。  相似文献   

2.
《电子竞技》2008,(2):17-17
Fov的黄色不死出生在地图7点位置,DK狗流开局。蛋总的紫色人族出生在地图5点位置,兵营祭坛常规开局。正当圣骑士和大法师争夺首发英雄位置的时候,山丘已经开始读进度了。由于双方是近点,死亡骑士第一时间就前去骚扰人族练级,但独善其身的死亡骑士看见人族部队中有一个矮子就立刻没有什么抢怪抢宝的念头了。转身就往人族家奔去,但经过人族家附近的雇佣兵营地的时候发现那里矗立着一根圣塔,原来蛋总想用塔练级,Fov这下不干了,拉出家中全部食尸鬼涌了过来。虽然最后蛋总  相似文献   

3.
《电子竞技》2008,(10):24-24
WE.Infi:传闻小孩恋爱了,所有拥有爱情力量光环的Infi会不会无往不利呢? MYM]Moon:低迷循环期开始,月魔也是人。比赛地图:TM比赛版本:1.21比赛开始,墨绿人族Infi出生在地图8点位置,而红色精灵Moon出生在地图4点位置。人族开局选择快敲祭坛大法师首发。而精灵族则是种树于雇佣兵营地,守望者首发。双方一个MF的开局使我感到了久违的和谐和友爱。  相似文献   

4.
《电子竞技》2014,(13):80-82
NO.1 dota all stars (倒塔英雄传)虽然是张RPG 地图,但是把它排在魔兽最经典地图的NO.1,相信没有人有意见吧。 虽然是张RPG地图,但是把它排在魔兽最经典地图的NO.1,相信没有人有意见吧。 此图足冰封王座时期的经典地图,地图出然大但是元素单,只有6个分矿,两个商店和地图中央的酒馆,其中四个分矿距离很近住地图靠中间的位置。由于分矿怪强不容易开出,所以对人族不利,对不死族和暗夜有利,但足如果两人足近点那就另一回事了,因为人族可以直接用民兵压死对手。  相似文献   

5.
川烈 《电子竞技》2014,(24):60-62
<正>一:黑心湾详解首先来看下黑心湾的俯视图,黑心湾像是漂浮在海上的一座小岛,小岛上都是铺满了木地板,非常的有特色。本张地图分4路,但是中间有一路是通向海盗船长的,并没有建筑物,所以也和三路差不多。地图一共有10组野点,3组骑士怪,2组投石怪,1个首领,4组海盗怪(黑心湾独有的野怪,不能被占领)。地图的玩法很有意思,每隔一段时间地图上就会刷出两个宝箱,打破宝箱可以获得金币,击杀地图上的中立生物也可以获得金币。把金币交给海盗船长达到一定数量后,船长就会指挥他的幽灵船向对方建筑发射毁灭性的炮击。初始金币交的数量是12,之后没开炮一次都会增加2个,无上限,但是炮火始终是打12发不变。  相似文献   

6.
《电子竞技》2014,(23):74-76
一:鬼灵矿详解 首先来看下整张地图的俯视图,鬼灵矿非常有特点,有2层地图。地上的图只有两路,开矿井前也是最小的地图更适合游走gank或者抱团打野。这张图现在只有2组投石怪一组骑士兵,3处野点了,以前没改版前有4处头石怪,1组骑士怪5处野点。这也是暴雪为了增加玩家去拿地图元素的积极性所做出的改变。  相似文献   

7.
Nuke是CS所有比赛地图中,结构最为复杂的一张。其分为上中下三层,以薄墙作为地图的绝大部分构成要素,同时Nuke也是不多的可以进行上下方向穿射的地图,因此Nuke也成为了一张成就无数穿点狂人的经典地图。从sunman到刚刚在WEG第三赛季上崭露头角的Shiri,都有着一手不可思议的穿点绝活。而且Nuke是穿点随机性最强的地图,很多压枪狂人都能够控制着弹道,追枪把躲到墙后的对手穿死,这也是Nuke这张地图上独有的特色之一。从整体上来说,穿点技巧的最高境界就是随意随性而为,不拘泥于具体的位置。不过要做到这一点,还是需要从最基本的穿点技巧开始。  相似文献   

8.
同样是芬兰暴力暗夜冰刀Satiini,同样是MYM的稳定失分点FoCuS(但是不得不承认,近来FoCuS一改过去的颓势,开始在NGL上大放异彩),TR地图上双方再次为我们奉献了一场过程诡异而精彩的比赛。Satiini(以下简称St)的蓝色精灵出生在海龟岛11点位置,FoCuS(以下简称Fc)的黄色兽人则出现在地图4点位置,芬兰人选择了典狱长WD首发,韩国人则仍旧热衷BM,典狱长借助大树的帮助第一时间清理完门口海龟后直  相似文献   

9.
牙牙酱 《电子竞技》2013,(3):101-103
旋风平台是2012年5月份GSTL(GomTV星际争霸2战队联赛)第二赛季新加入的一张地图,转眼间也由新地图变为了一张发生过无数著名战役的经典地图。旋风平台是一张四人地图,在GSL中任意两个出生点位也都是被允许的。这张地图出生点位间距很远,前期的rush战术因为跑路时间很长所以变得不太常见。同时,由于二矿路口仅仅使用3个大建筑和一个单位即可堵死,当然这是得益于开局时二矿路口中立建筑的存在,因此,二矿的防守变得非常轻松,也使得在各种对抗当中经济最大化的开局成为这张地图的主流战术。与此同时,主矿和二矿连接处的中立建筑也是任何一张比赛地图中所必不可少的,这是为了防止三水晶或者两地堡的极限战术而设置的。除了主矿和二矿是单一路口通向中场的,这张地图上的其他矿点都是非常开放的。三矿位于一个高地位置,有两条下坡路径通往中场平  相似文献   

10.
鲸鱼 《电子竞技》2012,(19):95-96
星际2在欧美越来越高的人气,让欧美的星际气氛也是越来越浓郁。当下的欧美SC2比赛越来越多,MLG、IPL、IEM都非常的给力,各大比赛收视率也节节飙升,这让笔者羡慕不已啊!而今天笔者带来的战报就是选自IEM7科隆站的一场TVZ对决。人族选手是大家非常熟悉的IM战队当家扛把子——MVP!金角大魔王最近的状态尚可,不过韩国方面Kespa的选手给予GSL选手的压力越来越大,不知道GSL的那些人能否顶住压力啊!而虫族方面是来自俄罗斯的职业选手slivko,89年的小将在IEM科隆站的8强就遭遇强大的智商哥!两人将会擦出什么样的火花呢?地图则是来到了著名的新版大都会(笔者发现大都会被修改过之后,出现名家名局的概率非常高啊!)红色的人族LGIM.Mvp(下称Mvp)出现在地图9点钟位置,而他的对手蓝色的虫族VPBenQ.sLivko(下称sLivko)出现在地图12点位置。空中近点对于人族来说还算比较的不错,因为这样方便中期的空投骚扰和牵制。  相似文献   

11.
《电子竞技》2012,(13):76-77
这是一场年代略为久远的战报,是MGC2007年在TS上的比赛,也是000的成名之战。让我们来介绍一下对阵双方,一位是现今国内三大人族、拥有"皇冠制造机"之称的th000,而他的对手是当时韩国顶尖NE选手,同时也是Remind的师傅soju。让我们一起来重温一下000的成名之战吧!!比赛地图是在TS,000出生在地图的右下方,而soju出生在地图的左上方。我们先来看一下这张地图。这张地图的怪总体来说比较好练,没有特别的大点,而且地势平坦,同时有雇佣兵营、实验室等元素,这张地图在HVN上可以有很多打法以及小亮点。Soju跟其他NE  相似文献   

12.
疯狂火精灵     
近日观一战报,上书英雄等级令人惊讶,BMG10级,熊猫7级,DH7级,赶快观看。\;地图TR,双方选手NE 5点钟位置,HUMAN12点位置,首发DH与BMG,人族WS式开局。NE见此阵势稳扎稳打,没有TR也没有速攻击,就偶尔在人族边上晃一下,再给DH配上跑鞋一双,没事就追追BMG逛逛HUMAN基地。不一会儿BMG就被DH杀了2次!这里感觉,BMG首发对NE一点影响都没有?!而NE是又双矿又双线的,直到HUMAN三级基地配上男女双法与小炮后才真正意义上走去基地开始MF……  相似文献   

13.
任何事物都有它的基本规律,篮球三人裁判制也不例外。只有掌握了三人裁判制的规律,才能做好裁判工作。一、三人裁判名词解释1.前导裁判(L):经常活动在进攻方向端线附近的裁判员。2.中央裁判(C):在无球区内的外侧裁判员。他要经常活动在罚球线延长线靠近边线一步远和和罚球圈顶部之间的中路上。中央裁判根据位置的需要可站在记录台一侧或对面。3.追踪裁判(T):站在离中线最近的外侧裁判员。他的主要活动区域是在球队席区域附近,约离端线8.53米,如果出现攻守转换,追踪裁判将成为新的前导裁判。追踪裁判根据球的位置…  相似文献   

14.
CS:Source de_cbble区域分析CS:S的cbble画面风格比1.6更压抑和灰喑,但是地理结构也没做任何大的修改,A点左边的回廊出口,大家可以看到画面已经变得更暗,好在我们熟悉的箱子位置没有发生变化,但是增加了几个椅子和罐子作为新的地图细节。那些椅子会是CT压上回撤时候的障碍。如果不留心还按照  相似文献   

15.
战报 两个熟悉的不能再熟悉的选手在一张熟悉的不能再熟悉的地图上开始了一场似曾相识好像也挺熟悉的比赛。双方开局都没什么新意——在现在的魔兽争霸中。没有新意就代表着乏味,出生在五点钟方向的人族依然是习惯性的双敲祭坛准备找实验室石头人的茬,虽然暗夜出生在近点八点钟方向,但首发守望者的打法也是让暗夜以练级为先,第一棵战争古树在533豺狼三人组眼皮子低下发芽。  相似文献   

16.
国内玩家对inferno的熟悉程度,可能仅次于上期为大家所介绍的dust2。Inferno也是国际大赛决赛的常用地图之一,inferno是典型的巷战地图,特别考验中近距离作战技术。由于构成地图的大部分墙体都是薄墙,因此Inferno上可以穿射的点特别多。考虑到实战意义和常用性,本文仅对其中具有实用价值的穿点进行介绍。  相似文献   

17.
《电子竞技》2008,(8):18-19
比赛地图:SecretValley比赛版本:1.21 MYM]Moon:连90后的玩魔兽的人都知道他Fnatic.Space:有一句广告是这么说的:"Space,一切皆有可能"紫色的不死大厅座落在地图7点位,因为是二人图所以对面1点位置必然种有好大一棵树。Space选择了双地穴死亡骑士纵狗开局,而对面Moon则从酒馆叫出了兽王和他的豪猪。死亡骑士仗着狗多,便来到精灵地盘附近滋事。闹的精灵无心练级,鉴于狗的数量和种类繁多,弓手MM们选择宁为瓦全不为玉碎的原则游离在野外与基地之间,而兽王则在家中以健硕的身躯在狗  相似文献   

18.
《电子竞技》2008,(2):19-19
人族内战,WE德比,人物名气啥的都不用多介绍了,咱直接切进比赛频道。墨绿人族Infi出现在地图10点位置,兵营祭坛古典开局。紫色人族Sky出现在对位4点位置,传统开局……(PS:其实我很想写Sky仿古典开局,但考虑到天王的粉丝数量,我放弃了)双方镜象一般的开局让我联想到了中期镜象一般的单位互相追打镜子中的自己,阵阵倦意涌上心头……双方部队在MF完雇佣兵营地和一处分矿  相似文献   

19.
篮球比赛中,运动员有位置分工,位于多位置的队员,一般讲都具有所在进攻位置的擅长技术,这种擅长技术是运动员长期训练,反复摸索的结晶。位置比较固定的运动员,必定有自己熟悉的进攻区域,有自己习惯的投篮点,比如长期活动于三秒区附近的中锋,在他熟悉的进攻区域——即使防守严密,层层人墙,他也能如入无人之境,自如地运用技术。但如果把他拉到七、八米以外的外线区域来进攻,即使对方防守松动,而他作进攻动作时,也好象缺了点什么……。当然我们绝不赞同运动员在比赛中跑动的位置固定、呆板,然而过硬的基本技术和习惯的进攻区域绝不矛盾,技术全面的“满场”和“遍地开花”的运动员在比赛实践中是极为罕见的。  相似文献   

20.
张园 《体育师友》2011,34(5):12-14
定向运动使学生在体育课的活动范围扩大到整个校园,有效地提高了学生学习的积极性。但是由于体育课的特殊性,定向运动练习只能在校园或附近公园里进行。长时间在熟悉的环境里,使用同一张地图进行练习,也会影响到学生的学习兴趣。百米定向练习面积小,能经常变换环境和地图,练习组织形式可以多种多样,可以有效提高学生的学习兴趣和积极性,弥补常规定向的不足。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号