首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 20 毫秒
1.
《电子出版》2005,(1):50-50
从2000年6月,华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG游戏《万王之王》,中国网络游戏市场正式启动.到《石器时代》、《千年》、《龙族》、《三国世纪》、《传奇》、《奇迹》等各款网游雨后春笋般推出,到搜狐、网易、新浪各自  相似文献   

2.
中国网络游戏产业现存的三大问题及解决对策   总被引:3,自引:0,他引:3  
全玮 《编辑之友》2004,(3):64-66
一、网络游戏的现状 2004年1月新闻出版总署公布了<2003中国游戏产业报告>,该报告显示,2003年中国网络游戏实际销售收入达到13.2亿元人民币,增长率高达45.8%.与此同时,中国网络游戏用户数增幅高达63.8%,达到1380万,约占现有网民总数的1/5.  相似文献   

3.
一 中国国产动画曾有过辉煌的时期,出现了一系列精品动画片,如<大闹天官>、<三个和尚>、<哪吒闹海>,<葫芦兄弟>等.然而由于20世纪80年代初日本、美国动画的大规模入侵,以及国产动画自身发展中遇到的问题,国产动画在中国市场上的份额越来越小,现状堪忧.  相似文献   

4.
《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV游戏平台上第一款网络游戏,游戏定名为《梦幻之星网络版。与其单机版前作相同的是,游戏的时间架构定在未来,故事背景、人物造型、使用的武器等等都具有浓郁的科幻风格。真3D引擎也同样营造出绚丽多姿的虚拟世界。而其资料片《梦幻之星网络版——蓝色脉冲》(简称《梦幻之星在线》)则是其中的一款比较纯正的作品——因为从本作开始,将不提供单机模式,如果不考虑游戏中的动作成分,《梦幻之星在线》更像是一款纯正MMORPG。游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。这款大作已经由朝华数字娱乐公司宣布在国内代理运营,不过在朝华公司尚未在国内市场推出前,就先让我们来回顾—下《梦幻之星》的历史吧。  相似文献   

5.
日本光荣公司社长小松清志 中国游戏市场目前正处于朝着可与欧美及日本同等规模匹敌的大市场发展阶段。理由如下:一是在家用游戏方面,日本任天堂的神游机和索尼公司的PS2已经正式进入中国市场,必然会掀起一场家用游戏的消费热潮:二是在手机游戏方面,中国的手机用户已居世界第一位,并且这一用户人群还在不断地扩大;三是在电脑游戏和网络游戏方面,随着中国个人电脑的普及以及中国宽带业务的迅猛发展,必然会刺激该方游戏市场。  相似文献   

6.
《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV游戏平台上第一款网络游戏,游戏定名为《梦幻之星网络版。与其单机版前作相同的是,游戏的时间架构定在未来,故事背景、人物造型.使用的武器等等都具有浓郁的科幻风格。真3D引擎也同样营造出绚丽多姿的虚拟世界。而其资料片《梦幻之星网络版——蓝色脉冲》(简称《梦幻之星在线》)则是其中的一款比较纯正的作品一一因为从本作开始,将不提供单机模式,如果不考虑游戏中的动作成分,《梦幻之星在线》更像是一款纯正MMORPG。游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。这款大作已经由朝华数字娱乐公司宣布在国内代理运营,不过在朝华公司尚未在国内市场推出前,就先让我们来回顾一下《梦幻之星》的历史吧。  相似文献   

7.
高杰 《声屏世界》2009,(9):38-39
2009年3月,由<新周刊>推出的"2008中国电视节目榜"上,央视的<众志成城>"主持群"毫无争议地获得了"2008年度节目主持人"称号.  相似文献   

8.
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)拥有大量的用户,在一些较为优秀的游戏中已经形成较为成熟的社会结构.与此同时,网络游戏又是现阶段最成熟虚拟现实技术的练兵场.因此,对网络游戏的虚拟社会进行研究有着理论和现实意义.文章以<魔兽世界>游戏为平台,对其中的虚拟社会的社会结构进行定性的实地观察研究.通过三年的参与观察,采用记录的方式给出了一个网络游戏中的虚拟社会的结构及其特征.以期通过这样的研究在方法论、理论和方法层面提供可借鉴的结果和方法.该文为<数字图书馆论坛>2008年第12期本期话题"虚拟社会"的文章之一.  相似文献   

9.
《魔力宝贝》是一款日式漫画风格的网络游戏作品,于2002年1月18日正式进入中国大陆市场,一亮相即以其可爱与精致的风格赢得了众多玩家的一致好评。游戏人物共有14种可爱的角色可供选择(男女各7种),每个人物有4种颜色提供选择,而且玩家可以自己设定游戏人物的面貌,游戏共提供上千种组合以让玩家创造出属于自己的个性化的角色。  相似文献   

10.
一 从上世纪90年代初起,晚报、都市报上的都市社会新闻、市井新闻作为民生新闻的雏形,已经小有影响了.而在电视荧屏上,1995年北京电视台的<点点工作室>(1998年改名为<元元说话>1999年至今叫<第7日>,基本带有了民生新闻的品质.1997年北京电视台的<北京特快>与1999年成都电视台推出的<今晚800))等,也都呈现出了典型的民生新闻特质.  相似文献   

11.
网络游戏内置广告(IGA),是指通过游戏为媒介投入的广告。数据统计显示,目前中国国内游戏用户基数已形成规模。庞大的网络游戏玩家群体为IGA市场的发展提供了深厚的土壤,而目前国内网游环境的变化也为其提供了契机。饮料业巨头可口可乐和魔兽世界这个网络游戏结合,验证了IGA市场在中国的广阔前景。  相似文献   

12.
行业动态     
网通即将自主代理游戏中国网通集团下属公司目前正与韩国著名游戏公司SOFTMAX及NEXON就签订合作协议事宜进行谈判,欲负责代理、运营这两家公司共同制作的线上RPG游戏“TalesWeaver”。这标志着作为国内大型电信运营商,中国网通有意从辅助运营的幕后走上自主代理的前台,试水竞争曰益激烈的网络游戏市场。(新浪游戏)  相似文献   

13.
马培军 《传媒》2005,(10):40-40
9月1日,南京城内各家报纸大征订活动正式启动.本来各家都大张旗鼓地推出和准备推出各项优惠订阅措施.然而,9月6日,南京城内竞争最激烈的三家早报<南京晨报>、<现代快报>、<金陵晚报>同时刊登启事:自2005年10月11日起将南京地区报纸售价统一从每份0.40元调整为每份0.50元.征订价格也随之上调.报业发行价格战从来就是最激烈的城市南京,这次为何在大征订季节到来时逆势上扬?说来话长.  相似文献   

14.
我国网络游戏产业的生存与发展   总被引:3,自引:0,他引:3  
在2003年3月全国政协会议上,一份关于正确全面认识网络游戏的重要价值,推动其产业化发展的提案引起很大社会反响和政府有关部门高度重视.信息产业部等部委在就此提案的回复中表示,将正确对待和认识网络游戏,加大力度,扶持和发展我国的游戏产业,用健康向上的网络游戏产品占领市场.同年10月21日推出的中国大陆百富榜中,年仅30岁的上海盛大网络发展有限公司董事长陈天桥以40亿元资产名列第6,其掌管的盛大网络公司主营业务就是在线游戏.目前在我国6800万网民中,直接以休闲娱乐为目的占到18.9%,有过千万之多.随着互联网的快速发展,在线游戏所具有的信息双向交流性、高速度及不受空间限制等娱乐优势日益显现.  相似文献   

15.
严励 《新闻界》2006,(1):63-64
从网络游戏进入中国市场那一天起,对它的争议和批判似乎就没有停止过。谈起网络游戏,很多人义愤填膺,似乎网络游戏总是和血腥暴力的画面联系在一起,而且媒体渲染的因青少年沉迷于网络而产生的各种社会问题比比皆是。这些研究似乎表明,网络游戏无疑是一种“精神鸦片”。但日前,国家信息产业部表示,网络游戏是我国一项重要的朝阳产业,我国还将网络游戏技术正式纳入863科技发展计划;  相似文献   

16.
一、问题的提出 2007年11月1日<南方都市报>酝酿了3个月的"近年来最大规模的一次改扩版以及服务全面升级正式在深圳实施",并把零售价调到每份2元.这一举动使深圳的报业零售市场立即出现新格局:在2007年上半年, <南方都市报>在深圳市场占三分之二以上的市场,基本处于垄断地位.在11月份, <南方都市报>的市场份额下降到26.81%, <晶报>上升到25.14%、 <深圳晚报>为14.07%、 <深圳特区报>为16.44%,三报之和已明显大于<南方都市报>.这说明由原来<南方都市报>单方面控制的零售局面开始转变为多元的竞争格局.  相似文献   

17.
《特别关注》是如何引起关注的   总被引:1,自引:0,他引:1  
编者按 2000年10月,湖北日报社创办<特别关注>之初,期刊行家们都不看好这本杂志.他们的担心不无道理:进入21世纪,中国的大众文化期刊发行量向成功品牌集中,一些往日知名大刊发行量已呈递减趋势.期刊市场的竞争已经如此激烈,一个不知深浅的年轻团队介入进来,能行吗?2005年5月,<特别关注>发行量突破百万大关.各地的期刊同行在关注:<特别关注>的发行业绩究竟是怎样创造出来的?  相似文献   

18.
2001年12月,网易公司正式发布国产网络游戏《大话西游Online》,并破天荒地邀请了在年轻人群落颇有影响力的香港明星周星驰作为游戏的代言人。《大话西游Online》上市8个月后——也就是2002年8月——游戏的续作正式面市。内容上的飞跃式改进,使得这款原本已经不被游戏市场看好的作品焕  相似文献   

19.
在第19届全国图书交易博览会上,上海译文出版社以整体亮相的形式,推出日本4本畅销青春文学读物<窗灯>、<裂舌>、<梦女孩>与<君空>,立即吸引众人眼球.中国80后作家掀起的青春文学热在文艺界、出版界一直话题不断,如今日本80后作家集中挺进中国图书出版市场,大有抢滩之势,一场PK大战引人遐想.  相似文献   

20.
“实事求是”的出典   总被引:1,自引:0,他引:1  
"实事求是"典出班固<汉书>卷五十三景帝十三王传中的<河间献王传>.<传>谓:"河间献王德,以孝景前二年立.修学好古,实事求是.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号