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1.
这场激烈的冠军争夺,演绎了一场经典的CS比赛。在de_inferno这张公认的最为公平的地图上,双方无论从战术思想还是站位、搭位,都给我们做了教科书式的演习,比赛中的两支队伍的战术灵活多变、张弛有度,及时的换防补防让我们看到了他们的强者风范。  相似文献   

2.
同样是芬兰暴力暗夜冰刀Satiini,同样是MYM的稳定失分点FoCuS(但是不得不承认,近来FoCuS一改过去的颓势,开始在NGL上大放异彩),TR地图上双方再次为我们奉献了一场过程诡异而精彩的比赛。Satiini(以下简称St)的蓝色精灵出生在海龟岛11点位置,FoCuS(以下简称Fc)的黄色兽人则出现在地图4点位置,芬兰人选择了典狱长WD首发,韩国人则仍旧热衷BM,典狱长借助大树的帮助第一时间清理完门口海龟后直  相似文献   

3.
从本期开始,我们请到著名的“战术大师”MagicYang为大家做地图专题讲解,每期介绍一张地图,希望大家喜欢。本期的地图是大家都非常熟悉的TurtleRock。  相似文献   

4.
飞艇奇袭     
煞某 《电子竞技》2010,(3):100-102
本场战报出自传奇杯首日八进四比赛中Mojawi)FoCuS与WeMadeFoX.Moon的较量。地图是见证了无数经典的两人图TheTwoRivers(以下简称TTR)。  相似文献   

5.
牙牙酱 《电子竞技》2013,(3):101-103
旋风平台是2012年5月份GSTL(GomTV星际争霸2战队联赛)第二赛季新加入的一张地图,转眼间也由新地图变为了一张发生过无数著名战役的经典地图。旋风平台是一张四人地图,在GSL中任意两个出生点位也都是被允许的。这张地图出生点位间距很远,前期的rush战术因为跑路时间很长所以变得不太常见。同时,由于二矿路口仅仅使用3个大建筑和一个单位即可堵死,当然这是得益于开局时二矿路口中立建筑的存在,因此,二矿的防守变得非常轻松,也使得在各种对抗当中经济最大化的开局成为这张地图的主流战术。与此同时,主矿和二矿连接处的中立建筑也是任何一张比赛地图中所必不可少的,这是为了防止三水晶或者两地堡的极限战术而设置的。除了主矿和二矿是单一路口通向中场的,这张地图上的其他矿点都是非常开放的。三矿位于一个高地位置,有两条下坡路径通往中场平  相似文献   

6.
“兽人皇帝”4K^Grubby与“浪漫人族”4K^Tod,他们既是2v2时的搭档队友同样也是1v1时的决战对手。由于两人水平相差无几所以我们经常能够在各个魔兽赛事的决赛上看到两人颠峰对决时的身影,而今天为大家带来的这场战报就是8月初在青岛举行的WEF2006国际电子竞技大赛Tod对阵Grubby第三场决胜局的比赛,一边是人族主打的Sky流战术,一边是兽族常规的混合部队,究竟谁能够笑到最后?究竟谁能够问鼎最后的冠军?下面就让我们带着悬念一起看来这场经典的颠峰对决吧。  相似文献   

7.
Nuke是所有比赛地图中唯一一张两个埋包点在同一个轴上的地图,这就使得几乎所有的战斗都在具有一定高度差的空间上进行。Nuke这张地图的建筑物布局错落有致,因此既有发生激烈的巷战,又有在广场上大规模的火拼。建筑物内部的布局同样非常具有条理性,有很强的空间感。能兼进攻A、B两个区的房屋正厅是兵家的必争之地,每局一开始无论是T或者CT都会在铁皮屋、铁门、以及通向B的狭长地带这三个地方丢数颗战术手雷以掩护自己的行动,然后就是对几个重要的压制点进行疯狂的穿透,以此来控制对方,更重要的是还有机会能打掉敌人很多的血。由于建筑物内部被划分成很多细小的房间,空中又有铁架,所以对于T的进攻来说有很大的地形限制,加之整个房间的色调又比较贴近于CT外衣,所以这张地图十分有利于CT的防守。作为一张地形较为独特的比赛专用地图,Nuke同样拥有着众多的经典战术,无数战术大师在这里上演过令人叹为观止的一幕,无数英雄在这里一战成名……下面就结合图片向大家介绍一下整张地图的透点,大写字母表示透点,对应的小写字母表示能透到的地方,数字表示对包点的穿射。补述:由于所能透到的面积比较大(尤其是包点),所以笔者就选取了比较正中的位置着重向大家介绍一下。  相似文献   

8.
一张久违的地图,一套别样的战术,一丝似是而非的记忆,这就是这次我要为大家带来的战报。失落的神庙,在2004年-2007年,在EI还没有成为国图的时候曾经风靡全国。说LT是兽人的主场,从来都没有人反对,但很多经典的比赛兽族都是充当着配角。并不是说兽族不努力。恰恰相反,兽族非常卖力的在演,在奋斗着。只可惜在这个地大物博的地图上,流传着这么一句俗语:猥琐成就梦想。纵观这场比赛,作为兽人选手,Xeling一共在形势不明的时候造了4根  相似文献   

9.
上期我们为大家介绍了一场兽王之间的经典Orc内战,本期我们为大家介绍的是一场两位NE高手表演的NE内战,对阵双方是Moon和SaSe。一提到Moon,“月神”、“魔鬼”、“第五种族”等一系列词汇就会出现在大家眼前,一个不用过多介绍的人,一个总能给大家惊喜的人; SaSe,瑞典NE新星,意识出众、操作细腻,在WEG2005第三赛季,ESWC2005、WC3L第八赛季中都有着良好的表现并获得WC3L第八赛季MIP,在WEG小组加赛中最终淘汰两界冠军Moon,足见其实力。两人的战斗在Maelstrom这张地图上打响。Maelstrom(以下简称MS),中文意义:漩涡, WEG官方比赛地图,对于玩惯了暴雪官方地图的玩家来说略显陌生,不过从可玩性来说是相当高的。下面让我们来具体剖析一下这张经典的地图,并且认真分析一下两位选手的战术思路。  相似文献   

10.
LostTemple是一张历史悠久的经典地图,目前被誉为“Orc打NE唯一有机会的地图”,在三局两胜的正式比赛中如果Orc输给NE,下一张地图多半会选LostTemple。一:地图分析LT的特点:地图尺度大(相当于GW),分矿近而弱(容易扩张),没有酒馆(NE的恶梦),中间有生命泉水(Orc的最爱)。尤其后两个因素使得LT上NE vs Orc的战术不同于其他地图。Orc的主流战术是单矿剑圣 G,以MF为主,然后配合狼骑、科多、投石等形成阵地战组合。这跟其他地图区别不大,只是地图中央泉水的存在使Orc MF更爽、损失更小,不用贴药膏。NE却  相似文献   

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全面解析inverno Inferno译成中文意思就是地狱。从1.3时代到现在的1 6inferno作为比赛地图一直沿用至今,可以说是元老级的地图了。各个强队对这张地图的发掘基本上已经达到了饱和的程度,战术大师们在这张地图上的创新更是五花八门,尤其是在近期的比赛上频频上演着翻盘的一幕更是令广大CSer们兴奋。通过全图大家可以看到这张地图多数都是狭长地带,所  相似文献   

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以变应变     
Project.kr.一支2005年5月才成立的新兴队伍。在WEG3之前,没有人会注意这样一支名不见经注的队伍。正如韩国足球在02年的世界杯上爆冷闯进4强一般,PK在WEG3上的成绩也让世界上几乎所有的评论员和cs爱好者大跌眼镜,在开局不利的情况下,PK一举夺得3连胜,量终夺取了WEG3的亚军,和来自中国wNv.gm一起改写了cs世界的版图。韩国足球依靠的是充沛的体力和顽强的斗志,而PK的法宝就是de_dust2这张地图。在dust2这张地图上,PK几乎难逢一败。Dust2这张地图号称中国战队的国图,可是在WEG3上,PK在dust2上没有给wNv机会。而在此后的比赛中,pk在这张地图上仍然保持了令人咋舌的胜率。PK在这张地图上一些反传统的战位和阵形移动也让人眼前一亮。可以说PK的出现,让dust2这张蒙尘的老图焕发了生机,众多cser也开始研究PK的战术,而在06年一年的大赛里,众多战队或多或少的吸取了PK战术上的一些新颖之处。而正处于上升期的PK却爆发了一系列的动荡,首先是队长ryu萌生退意,在WCG比赛中把指挥让给了hee,之后又彻底的离开了PK。再加上和Hacker的和约问题。让PK在下半年不进反退,尽管在很多比赛中,PK都打的磕磕碰碰,不甚流畅。但是dust2可是PK的镇山之宝,究竟pk在这张地图上有多强呢?下面我们来观看PK在CPL 2006 winter上和昔日王者SK的一场比赛。说起PK的dust2,不少cser都会想起他们钢筋混凝土般的防守。强硬的M4技术加上队友间默契的补枪让他们在局部的较量上时常占的上风,而他们有针对性的集团前压,不是让对手瞬间损兵折将处于人数劣势,就是把对手压制到狭小的空间动弹不得。他们极其灵活的阵形轮转,常常让他们的对手被一波压制后仍然找不到薄弱之处下手。当然PK一鸣惊人后,世界各队开始对其重视,并针对PK的战术做了研究。但是PK的功课并没有拉下,他们也在不停的研究别人和完善自身的战术。经过一年的锤炼,PK的战术又有所变化,对大局的把握也有了质的提高。  相似文献   

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粉哥哥 《电子竞技》2011,(18):32-33
新一期的业余Forfun战术又来了。这期我为大家带来的是兽人内战一招非常另类的TR战术。大家如果以为是先知2本TR,那就错了。这种N年前的战术怎么会出现在这呢?先介绍下这个战术的历史吧。其实这招很早就有了,可能是用的人还没完善这个战术,导致其挂了……所以这战术非常多人都很陌生。在前一段时间,我国的业余兽族咕噜比曾经使用这个战术轻松击败了韩国职业兽人FoCuS,使我有了研究这个战术的想法。下面,我就为大家介绍这招——地洞速攻战术的各种细节和精粹。  相似文献   

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《电子竞技》2008,(23):90-91
这场比赛开始前,SK所面对的局势非常不妙:他们刚刚在第一局输掉了原本拿手的train,而第二张的地图是eSTRO的国图——2005、2006年的韩国人便依靠这张地图一招鲜吃遍天。更不幸的是,他们此时已无路可退——韩国人和WCG决赛间只有16个胜局的距离。但不得不称赞这些家伙们的应变能力:上一场他们还优柔寡断地被韩国人打得气势全无,这场就调整得快的多。  相似文献   

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月魔Moon与我们的小兽王Fly在WCG的16强就提前相遇,双方这场在TS上的经典之战充分体现了两人各自的特点。Fly刚猛的操作往往让对手感叹想杀其一兵一卒是如此的艰难,Moon完美的意识更是让其对手不得不在大战前既已落得下风。而TS这张"完全为吹风流定置"的地图,在各个方面的比较来说都对NE更加有利;弱小且数量有限的中立怪,不仅使得MF能力很弱的风德部队照样可以练段,而且也使得对方TC的等级无法攀高。两个商店的存在使得NE的群补数量得以保证。相对紧凑的比赛节奏更是很难让兽族憋出高人口的破坏性部队,往往在50人口时就不得不被逼换兵,而风德的50人口恰恰是成型完整的部队。之前小兽王的实力已经得到了大家的认可,只是在对抗世界级NE时的胜率之低让其Fans大呼"看不懂",不知道这次小兽王是可以成功翻身并且送自己进8强呢?还是月魔依旧保持对兽族时的恐怖胜率呢?让我们一起来欣赏这场大战  相似文献   

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双方的比赛地图为四人图-- TranquilPaths 宁静之路.这张地图的最大特点为它采用的是比较传统的混乱之治风格,在取消酒馆的同时增加了两处魔法泉,并额外设置了岛矿与林中矿.毫无疑问这是一张对于UD来说会稍稍有利一些的地图.  相似文献   

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三局两胜赛制比赛中,经过两局鏖战,双方战成1比1平局,下面进行决胜局的比赛,地图为de_inferno地狱火,胜者晋级8强,败者淘汰回家。de_inferno这张图,属于高级战术型地图,由于公认的平衡,经常为各大比赛决赛用图。由于A、B包点camp位较多,B点更是易守难攻,所以经常有很多队伍在B点防rush之后换成4A1B防守。所以对于这张图上,防守应该不用多说,大部分朋友和战队都对此颇有心得,而进攻确是长期困扰一些中级队伍一大难题。de_inferno这张地图,一直以来都是瑞典队伍的硬伤,从SK、fnatic到NiP,都在这张图上吃过不少苦头。这局比赛中NiP的进攻打得也并不如何漂亮,但是EG仍然在局面占优的情况下丢掉比赛,EG  相似文献   

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几乎所有的CSer对于Inferno这张地图都情有独钟,因为这张地图错落有致,非常容易进行战术布置和下达命令。这篇文章将要重点讲解如何来控制Inferno的中路。众所周知,Inferno的中路是兵家必争之地,几乎绝大多数决定胜负的战斗都在这里发生,一旦一支成熟的队伍得到中路的控制权,那么他们将有大把的选择把比赛带向自己的节奏,从而获得胜利。当然,这都是废  相似文献   

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在精彩的SEC2006胜者组冠军争夺战中,诞生了一场120时代最为精彩的人兽大战,再现了人兽大战中经典的操作秀。更值得让人寻味的是Grubby对于Orc战术的再一次革新。地图TerenasStand对于不打BN的玩家来说或许有些陌生。这张新的ladder二人地图已经广泛应用于各大赛事,慢慢成为一张主流赛事地图。进入游戏之后,ToD出生在地图左边,Grubby则应对在相反位置。双方都采用了各自种族的常规开局战术,大法师和先知分别在祭坛里读起了进度条。在英雄走出祭坛之后,ToD的大法师带着步兵和4个民兵跑到基地下方的地精实验室开始练级。而Grubby的先知则带着大G奔下方清理掉一处小怪之后开始骚扰TOD的MF。这时ToD出现了一个重大失误,  相似文献   

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小伊 《电子竞技》2012,(12):40-41
No.5人类vs人类镜像对决,细节决定胜负录像信息:比赛选手:EmpireHappy(T) vsEmpireKas(T)比赛地图:塔达林祭坛—天梯版录像时间:33分21秒双方APM:155、vs 128TvT内战的看点经常出现在机械化与MM部队的巅峰对决当中,两种背道而驰的风格碰撞出的火花紧张着每一个观众的心弦。若是对战双方不约而同使出同样的战术策略,那么比赛的前半段定然是镜像般的对决,不免乏味。不过,这场Happy和Kas两位重视战术而非操作的欧洲选手打出了一场精彩的镜像人类半机械化内战,最后胜利会花落谁家呢?  相似文献   

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