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相似文献
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1.
《电子竞技》2014,(5):86-89
一直以来,魔兽的战场都是由1v1主导,而2v2的比赛则非常稀少,除了WC3L,几乎很难看到有2v2的比赛。不过比起充满火药味的1v1战场,2v2的比赛有着自己的丰富一面,配合是2v2中的重中之重,而战术则是2v2最丰富的元素。在平衡性方面,2v2受地图、种族的限制很小。与星际随机出生不同的是,魔兽的2v2的出生设定是盟友邻位,使得相互支援非常方便,加上大多2v2都是对称的四人地图,双方各占半壁江山,地理位置上都是半斤八两;种族方面,2v2并不是要求选手对种族理解很深,很多选手为了让2v2更好配合都使用非主族参与2v2的比赛。  相似文献   

2.
小丫 《电子竞技》2011,(1):72-75
2v2的魔兽战报向来以大规模的团战著称。在2v2的比赛中,个人的实力是一方面,和队友的配合则更加的关键,而在这场比赛里,向大家展示了非常多的元素。英雄的选择,队友间的沟通,部队的配比,团战的时机,还有更多精彩内容,且看这场精彩2v2战报。  相似文献   

3.
War3中的2v2是笔者比较喜欢的游戏方式之一,比起1v1,2v2的优势在于:1、更多的人参与;2、互动交流性强,因为2v2里面需要配合,而配合需要沟通;3、战术更丰富,2v2中的资源共享能够衍生很多战术,同时种族互补能改变很多1v1中的无奈。如今大红大紫的兽族几乎垄断了整个War3,这种情况也渐渐在2v2中出现,总之笔者在2v2的时候最讨厌对手有Orc,因为无法阻止奥特曼的养成。只要Orc依旧按照1v1的思路打,对手就不得不拿出相应的对策去应对,这就让比赛乏味了很多。不过接下来笔者介绍的2v2战术却并非如此。该战术是围绕着兽族老领袖先知,兵种方面不是Bug般的狼骑,而是霸王Zacard的成名利器——飞龙。  相似文献   

4.
李楷平 《电子竞技》2014,(3):109-109
2 本届CSL分为两个项目,分别是个人赛与团体赛。而在团体赛中,又包含了1v1单挑与2v2合作。1v1或许更适合展现个人能力,但2v2展示的团队协作更能体现竞技的真谛。团体赛决赛天大对阵华科第一场,天大双P组合放出大招,一位玩家把自己采集的钱全部给了队友而自己不出兵。队友爆出大量先知,将对手的人族骚扰的鸡犬不宁,最终取得比赛胜利。这场另类的比赛,完美诠释了什么是团队合作精神。  相似文献   

5.
《电子竞技》2009,(6):102-103
War3中的2v2是笔者比较喜欢的游戏方式之一,比起1v1,2v2的优势在于:1、更多的人参与;2、互动交流性强,因为2v2里面需要配合,而配台需要沟通;3、战术更丰富,2v2中的资源共享能够衍生很多战术,同时种族互补能改变很多1v1中的无奈。  相似文献   

6.
2V2兵海     
《电子竞技》2009,(Z2):54-55
前段时间德国电子竞技门户网站Fit4Gaming举办了一个2v2比赛,得益于这个比赛,我们的2v2栏目中我们才有了足够的素材,本期带来的2v2比赛正源于此。本场比赛是该比赛决赛中的一场战役,由临时成军的Grubby+Happy的组合对阵Axslav+StrifeCro这对老搭档。  相似文献   

7.
2v2兵海     
《电子竞技》2009,(2):54-55
前段时间德国电子竞技门户网站Fit4Gaming举办了一个2v2比赛。得益于这个比赛,我们的2v2栏目中我们才有了足够的素材,本期带来的2v2比赛正源于此。本场比赛是该比赛决赛中的一场战役,由临时成军的Grubby+Happy的组合对阵Axslav+StrifeCro这对老搭挡。  相似文献   

8.
《电子竞技》2008,(21):118-119
本期的2v2依然是来自于WC3L的赛场,说实话除了WC3L,其他比赛能有2v2项目那还真是活见鬼了。不过相较于1v1,2v2能让更多的人一起享受魔兽的乐趣,而且2v2也让本来实力不均的选手因合理的匹配变得更加人性化。进入正题,此次的2v2是H2O战队与GG战队的一场交锋。  相似文献   

9.
2V2民兵突袭     
《电子竞技》2008,(19):116-117
本期的2v2是来自于WC3L上mTwAMD对战KoD 2v2的第二场,在上一场GW的四人暴兵大战中失利后,KoD方学聪明了,不和mTw来常规了,本场比赛直接祭起大招,应对不及的mTw很快GG。那么KoD到底用的是什么战术呢?当然是最简单也最实用的战术——Tower Rush!(图1) 1v1里面除了TR近点可以直接Tower Rush外,其他的时候鲜有开局Tower Rush的情况,而2v2就不一样了,有了盟友的经济支持,完全可以开局就进行Tower Rush,本场KoD就是采用了共享资源开局Tower Rush的战术。  相似文献   

10.
《电子竞技》2008,(17):116-119
对战双方:SkSoJu+SK.ReMinD VS Fnatic.FoCuS+FnaticShy APM:Nigh+Elf(264)+ Orc(248)VS Orc(395)+ Nigh+Elf(157)游戏版本:1.22比赛长度:14分26秒地图:TurtleRock WC3L第十四赛季伊始,各路豪强纷纷亮相,在众多1v1经典的对抗之外,2v2也不乏精彩亮点。相信读者在日常娱乐中也会打很多2v2,  相似文献   

11.
这场战报可以理解成是英雄的战场。相信Solo 1v1业余玩家的RPG大家也玩得多了,但是职业选手中的较量,RPG你又看过多少呢?什么?你告诉我OvU、UvN等经常出现?别搞错了,我准备要介绍的是OvN。巧妙的技能搭配、道具的合理运用,大招是这样练成的。下面这场比赛在神秘山谷发生,虽然NE依然是用吹风流,但英雄构造和节奏流程的不同,打造了一套全新的战术体系。nGt.Sonik,一位打Orc很有心得的乌克兰暗夜选手。曾经在很多比赛中用自己特别的战术来战胜了很多Orc高手。下面我就为大家带来Sonik的战术,让大家体现一场非常精彩的皇冠比赛。  相似文献   

12.
皮杰侃war3     
1,双胖回归助WE2v2TeD和Like这两位久违的魔兽选手在退役后本都有了自己的新生活,TeD开店,Like专攻德州扑克,而在EWCL这样需要2V2的比赛中,WE战队再次请出了这两位"英雄杀手"来组成2v2组合,征战联赛!除此之外,在i-rocks WPTL魔兽争霸3战队联赛中,WE战队中也出现了TeD和Like这两位选手,不禁让人联想:他们是要真的回归吗?回归吗?归吗?吗?  相似文献   

13.
1.(炮)2 5 (炮)8 5 2.(马)2 (马)8 3.(车)1 2 (车)9 至此形成顺炮直车对横车布局的基本形势。顺炮布局在短短的个回合内,交战的双方就将主要兵力投入战场,引起激烈复杂的变化,因此是攻击型棋手在关键比赛中进行生死搏斗的有效武器。胡荣华四斗顺炮,杨官璘大战刘忆慈都是以顺炮布局战胜对手而荣登  相似文献   

14.
WC3L第十四赛季线下总决赛,国际精英WE战队凭借着Sky+Infi的双塔组合的威力拿下了WC3L旧器制的最后一个冠军,下面带来的就是Sky+Infi所带来的2v2的最后一场比赛。对手是黄金组合SoJu+ReMinD,赛前就已经有消息透露SoJu+ReMinD将要离开SK,而这次WC3L线下赛也是他们代表SK打的最后一个比赛。不过作  相似文献   

15.
《电子竞技》2013,(15):18-19
暑假正值学生放松的时节,但技嘉2013GTL非凡天下高校联赛却战的如火如荼。尽管国内各大比赛都早早地抛弃DOTA,采用DOTA2为比赛项目。但考虑到高校学生党有激活码的毕竟是少数,大部分仍激战于DOTA战场,GTL还是保留了DOTA为比赛项目。同时,为了跟上时代的步伐,DOTA2也首次成为GTL的比赛项目。在总共八个分赛区中,目前已经有三个赛区结束了比赛征程。又一批意气风发的大学生获得了进军全国总决赛机会,而接下来将有更多的大学生登上战场,争取进军全国大赛的机会。  相似文献   

16.
Cpl_Mill A炸点左侧通道,从来都是兵家必争之地,狭长的地形对选手的个人能力提出了极高的要求,在Tearn9与SK.swe比赛的关键局中,Team9的新人prb就在这个位置上演了一出精彩的1v3,使得Team9拿下了这个关键局,把SK.swe在上半场的经济打入谷底,为最终的胜利奠定了良好的基础。下面我们就从技术角度来分析一下这个1v3。(由于比赛的hltv录像质量原因,为了让读者更好地看到这次1v3的精髓,小编们亲自上阵做了一次示意图。)  相似文献   

17.
《电子竞技》2008,(20):30-33
Nihilum的矮大妈Hydra在7月中旬拿下CGS竞技场3v3比赛冠军后一跃成为牧师众的偶像,他也是在线下赛中为数不多能够登顶的牧师选手。在猎牧德这种消耗战术为主的组合中牧师往往需要有更好的位置感和自保能力,所以Hydra展现出的是和Ely近似疯狂的攻击性所完全不一样的东西。而在他备受好评的2v2战牧视频中,Hydra更是将牧师这个短腿弱控的职业玩的无比花哨。  相似文献   

18.
奇兵出列     
奇兵制胜,古往 今来,不知有多少战 例在证明着他的重要 性。在这个和平的年 代,绿茵场就是没有 硝烟的战场,而想要 取得比赛的胜利,双 方都要各尽所能。既 然也是战场,那么奇 兵的作用也是非同小 可,他们不会持续出 色,也许只有一场比 赛,但他们的出现足 以改变比赛,就像流 星划过长空,永远是 记忆中的亮点。  相似文献   

19.
冠军榜     
《围棋天地》2005,(8):15-15
围甲新规程 澳特来2005围甲联赛将于4月16日开幕,竞赛规程也在近日出台,除了主将制的设立外,规程中变化最大的则是比赛计分办法的修改。在前六届比赛中只有三种分值:胜方2分,负方0分,平局各1分,而新的规程中则出现四种,局分高者(4比0或3比1)场分记2分;局分相同(2比2)时,则主将胜方场分得1.5分;负方得0.5分;局分少者(0比4或1比3)得0分。  相似文献   

20.
NBA赛场上有一群人被称为抽风男。这帮人前一场比赛还跟乔丹一样狂砍50分,下一场比赛就来个10投0中得2分,让所有人大跌眼镜。每次他一拿球投篮,队友们提心吊胆,对手也心惊胆战,双方主教练则纷纷拿出“速效救心丸”。DOTA2战场上,也有几位喜欢抽风的奇葩。在某些环境下,他们如鱼得水,追杀对手犹如天神下凡。而在另外一些环境下他们又成了人见人欺的小绵羊,恨不得整天躲在泉水不出门。在超神与超鬼的大起大落之中体味人生的真谛,这样的抽风英雄,我们来一一评点。  相似文献   

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