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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 52 毫秒
1.
QQ游戏凭借众多Q友的加盟,已经成为当今最炙手可热的游戏平台,其中又属欢乐斗地主游戏的玩家最多。在玩QQ游戏时有很多技巧,想成为QQ游戏高手吗?就来欢乐豆斗逗。  相似文献   

2.
一张桌子,一副扑克,三个人一落座,就在观战者的助威声中“斗”得天昏地暗。眼下,“斗地主”这种扑克游戏在许多城市颇为流行.仿似一夜之间,茶馆里、小巷口、公园内随处可见斗地主爱好者的身影。如果纯从扑克牌的玩法来看.斗地主也算是简单有趣。但是令人忧心的是,斗地主的旋风悄悄刮进了校园,有的中小学生午休时间也要和同学抓紧时间斗几把,赌注押上零食、玩具甚至零用钱。  相似文献   

3.
混完了我的大学 以前没课或者逃课的时候,陈晓军(化名)常常挂在腾讯QQ游戏上玩斗地主、玩麻将.  相似文献   

4.
纸牌也疯狂     
你还在用54张扑克牌斗地主?太没创意了吧!看看下面这些乐趣无究的智力游戏,你还等什么呢,快把你家的扑克牌扔进垃圾桶吧!  相似文献   

5.
最近一段时间,我迷上了网络游戏"斗地主"。那天正好有空闲,我便坐在电脑前兴致勃勃地玩起来。玩兴正浓之际,被提前放学归来的儿子撞了个正着。要知道,我向来不在孩子面前玩网络游戏的,当然也不许儿子玩,怕他上瘾,影响学习。面对儿子的突然到来,马上关闭游戏窗口显然不妥,我只好赶紧向儿子"坦白交代":"妈妈刚学了一种  相似文献   

6.
同学们的自控能力差,一打开电脑就想玩游戏,常常因此耽误学习。我想发明一种“‘决乐学习系统”软件,学习和游戏相结合,同学们只有在该软件里做完一定的习题、背完一定的单词、阅读完一定的文章后,才能增加积分。  相似文献   

7.
转变     
谯永钧讲述第一个"转变"故事:"叫地主""王炸""三带一""顺子"……电脑里又传来一阵尖里尖气的声音。紧接着是一声低吼:"哈哈,早该赢了!"一听就知道是老爸,他声音里有抑制不住的兴奋,肯定又激动地拍大腿了。我用牙齿猜,也猜得到他现在是在电脑上进行"三方大战"——斗地主。"斗地主"是一种纸牌游戏,在我们这儿跟打  相似文献   

8.
将游戏应用到研究性学习课程的教与学中,目前已经成为教育技术领域新的研究热点。在对大量文献及实证研究项目调研的基础上,精选了四个国内外学者对游戏在能力培养和通识课程中应用的实证研究案例,分析了游戏环境支持下的研究性学习(游戏化研究性学习)的实施过程,重点比较了案例中知识整合、学习过程和师生角色三个方面的异同点,总结了游戏化研究性学习的实施特点和注意事项。这对于我国的研究性学习课程的教学,具有一定的参考价值。  相似文献   

9.
目前,社会上正在流行一种名叫“斗地主”的扑克游戏。据内行人士介绍,玩这种游戏一般需要三个人,每盘由一个人当“地主”(做庄),另两个人当“贫农”,由两个“贫农”斗一个“地主”来分胜负。这“斗”一般要带点彩,小则“一二五”,大则“二五十”不等。这种游戏一出现之后便受到了青睐。很多人焚膏继晷,废寝忘食,乐此不疲。  相似文献   

10.
由中国联通主办、魔龙与腾讯协办的“中国联通新势力手机网络游戏大赛”自6月海选揭幕以来,已历时三个月,随着海选结束日期的日益临近,大赛也日趋白热化。《斗地主》与《传奇世界·横空出世》两款游戏受到了众多玩家的热力追捧,各地路演及校园网吧活动也在如火如荼地上演中。如果你也想来一试身手,就快和千万玩家一起来释放游戏激情,共赴英雄盛宴吧!  相似文献   

11.
沈颖 《中小学电教》2007,(11):13-15
随着计算机技术的飞速发展和普及,计算机游戏尤其是网络游戏越来越流行。目前全国网络游戏用户1380万,这一数字到2007年将达4180万,而其中50%以上为青少年。计算机游戏已经成为很多学生主要的课外娱乐活动。面对这样的情况,许多教师和家长担忧学生可能因沉迷游戏而厌倦学习,甚至受到游戏中的色情和暴力等不良成分的影响。与此同时,一些学者却认为计算机游戏中蕴涵着教育潜力。计算机游戏是信息时代德育的新渠道,计算机游戏是青少年智能开发的新途径。通过游戏,学生的精神得到了放松,身心得到了解放,并且在一定程度上提高了学生解决问题及协作学习等能力。因此有学者提出,将计算机游戏与教育相结合,使知识成为学生主动参与活动的。  相似文献   

12.
游戏,学习开始的地方。虞永平教授提出"一日活动均体现游戏精神",幼儿在生活中学习,在游戏过程中学习。在探索课程游戏化的当下,将游戏深入到幼儿一日生活中,生活化、游戏化的课程理念引领着我们,而主题游戏是游戏课程实施的重要途径。  相似文献   

13.
网络游戏与教育融合的探究——游戏化学习社区初探   总被引:16,自引:0,他引:16  
教育游戏的基本宗旨是为学生提供“寓教于乐”的学习环境,通过游戏激发学生知识探究的热情。本文提出游戏化学习社区是基于网络技术、虚拟现实技术和游戏技术等开发的一所虚拟学校,其主要特点是:学习社区环境虚拟化;学生的学习任务是通过具有一定情境的游戏任务来体现;为教师提供游戏编辑工具,使教师能够将教学策略映射成为学生的游戏策略,实现真正意义上的游戏与教育的融合。  相似文献   

14.
王颖 《教育技术导刊》2013,12(8):162-164
针对网络课程设计中出现的问题,将游戏化学习和体验学习理论引入课程设计中,将游戏思维和游戏机制运用到网络课程整体设计中,发挥游戏的动机激发、多重交互、及时反馈等优势,在富有趣味性和高度参与性、互动性的学习环境中自主建构知识。通过对南京大学基于此课程设计开设的课程案例介绍和分析,探讨了游戏化网络课程的学习成效。  相似文献   

15.
当前,由于技校学生中有的文化底子差,致使学习热情不高,并存在一定程度的厌学情绪或倾向。他们当中,有的被网络电子游戏所吸引,且沉迷于其中。电子游戏何以如此吸引学生?它的秘诀在哪里?能否将其中的奥秘嫁接到电工教学中来,笔者就此在电子游戏吸引力探究、游戏化教学新模式可行性分析、探索游戏化的电工教学新模式等方面进行了初步探讨。  相似文献   

16.
陈淑洵 《教育艺术》2010,(8):46-46,38
时下众多的商店、超市都以会员卡或贵宾卡的形式,让持卡者在消费时享有一定的优惠,并以积分兑换礼品的方式,使人们一直保持愉快的消费心情。商家细小的举措,耐人深思。何不将生活中的积分形式迁移到语文学习过程的始终,让每个学生参与语文学习的积分评价,享受积分的乐趣。  相似文献   

17.
"注入式"教学方法,致使学生陷入被动学习的局面。且一定程度上阻碍了学生学习效率的提升。为了改善这一情况,教师可借助游戏化教学增加数学教学趣味性,调动学生数学学习的积极主动性,提升教学质量。对游戏化教学在小学数学教学中的应用进行一些探究。  相似文献   

18.
网络游戏"斗地主"是一种非常流行、娱乐性很强的扑克游戏,它把农民划分为赤贫、短工、长工、佃户、贫农、下中农、中农、富农等。这一划分不免让玩家产生疑问:它的划分准确吗?而在历史教学中,我们也会经常涉及农民等级的划分问题,如第二次国内革命战争时期中国共产党制定  相似文献   

19.
基于有效学习环境及多元智能理论,根据游戏化学习环境的理念特点,提出了对外汉语教育游戏设计模型,并详细阐述了设计步骤。其次,将该模型应用于一款对外汉语教育网络游戏——《东学记》的设计中,并探讨了教育游戏的设计特性、设计模型以及游戏内容如何与课程内容结合。最后,采用游戏引擎和C++语言开发了游戏。游戏的成功开发可以让玩家在虚拟的情境中完成各种任务,从而达到学习汉语和中国文化的教育目的,也为今后开发类似游戏产品提供了一定的借鉴作用。  相似文献   

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A.圆梦者说 优秀,在各方面都是相通的 圆梦2013的湖南高考文、理的班主任甚至教大家玩"斗地主"科"状元"真是忙坏了——采访他的游戏.老师的观点让她印象深们的人太多啦! "文科状元"周之恒分享了自己成功的"三大法宝":长久积累的实力、平和健康的心态和可遇不可求的机遇.她兴趣广泛,不管学习多紧张,始终保持着良好的心态和众多的兴趣爱好.她刻:同学们既要保持思想上充分的自由,又要进行原则上的自我约束.学习无处不在.正是在老师的指导下,周之恒彻底喜欢上了"斗地主",并把它当成训练自己逻辑思维能力的好机会,学以致用.  相似文献   

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