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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
图书馆虚拟现实技术应用研究演进的可视化分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
当前,虚拟现实已成为图书馆技术应用的热点,对国际上已有虚拟现实技术在图书馆中的理论探索与实践应用的研究分析,能为我国在该领域的研究提供借鉴.采用词频分析、共词分析等研究方法,利用CiteSpace软件对图书馆虚拟现实技术应用研究的主体、热点、主题三者的演进过程进行分析.结果表明,我国图书馆在虚拟现实技术应用研究方面与国外还有一定差距,在利用虚拟现实技术实现知识可视化、促进虚拟现实嵌入辅助教学、应用虚拟现实培养读者良好的阅读行为等方面需要作进一步努力.提出应加强机构间研究人员的交叉合作,利用交叉学科的人员优势互补将虚拟现实技术更有效地应用到图书馆工作中.图4.表2.参考文献33.  相似文献   

2.
虚拟现实技术及其在图书馆的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟现实技术具有沉浸性、交互性和想象性三大特征,增添了新的多维感触与人机交互方式,在图书馆场景建设、信息资源建设、读者服务工作中都有其广阔的应用空间。但现阶段虚拟现实技术在图书馆应用中遇到了虚拟现实技术设备商业化程度不高、视景生成技术自身还不够成熟、应用虚拟现实技术的图书馆少等问题,因此图书馆应积极关注虚拟现实技术、两种视景生成技术交互使用,加大宣传力度,推广虚拟现实技术。  相似文献   

3.
虚拟现实技术具有沉浸性、交互性和想象性三大特征,增添了新的多维感触与人机交互方式,在图书馆场景建设、信息资源建设、读者服务工作中都有其广阔的应用空间。但现阶段虚拟现实技术在图书馆应用中遇到了虚拟现实技术设备商业化程度不高、视景生成技术自身还不够成熟、应用虚拟现实技术的图书馆少等问题,因此图书馆应积极关注虚拟现实技术、两种视景生成技术交互使用,加大宣传力度,推广虚拟现实技术。  相似文献   

4.
当前,图书馆应用的虚拟现实技术正处于发展阶段,应用该技术的目的是让图书馆服务变得更加完善。文章详细介绍了沉浸式虚拟现实技术,结合该技术的特征对高校图书馆利用虚拟现实技术的情况进行了详细分析,找出虚拟现实技术的优势和不足,并在此基础上展望了高校图书馆利用虚拟现实技术的前景。  相似文献   

5.
在阐述虚拟现实技术含义及其特征的基础上,探讨了虚拟现实技术在图书馆场景建设、信息资源建设、读者服务工作中的应用。  相似文献   

6.
图书馆VR技术应用现状及前景分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
VR技术作为现代新兴科技能够呈现仿真的虚拟现实场景,在众多领域得到广泛应用,是未来智慧图书馆实现人机交互、完成虚拟体验的重要技术手段。本文研究VR技术在国内外图书馆应用现状,分析我国图书馆应用VR技术开展服务存在的问题及不足,针对不足之处提出改进策略,并研判了未来图书馆VR技术的发展前景,以为我国图书馆创新服务、跃升发展提供借鉴参考。  相似文献   

7.
阐述后疫情时代虚拟现实技术在图书馆服务中的应用场景,分析图书馆应用虚拟现实技术提升服务所面临的主要问题,提出了加大宣传推广力度、引进与培养人才、优化开发过程、购买合适产品等对策与建议。  相似文献   

8.
虚拟现实是21世纪科学技术发展的重点方向之一,它在诸多领域的成功应用为档案保护与利用工作创新提供了参考经验。本文介绍了虚拟现实技术在国内外档案保护与利用中的应用现状,探讨了虚拟现实技术在档案保护与利用工作中的应用前景,并针对虚拟现实技术在档案保护与利用中可能出现的问题给出了对策与建议。  相似文献   

9.
虚拟校园漫游仿真系统是虚拟现实技术在教育中的具体应用。本文通过虚拟场景的面片数、顶点数、帧速率(FPS)、系统容量四项指标,讨论了纹理映射、实例化建模、多细节层次和基于Lua语言的外部引入技术,并实现了虚拟图书馆的漫游.  相似文献   

10.
虚拟图书馆--图书馆现代化的发展方向   总被引:10,自引:1,他引:9  
虚拟图书馆,是由于虚拟现实技术在图书馆的应用而创造的超越空间、超越国界、超越时间的信息服务环境。传统图书馆与之相结合是走向现代化的发展方向。  相似文献   

11.
虚拟现实技术作为智慧信息环境下的新兴技术范式,受到图书馆界青睐。文章以虚拟现实技术概念及内涵特征为切入点,对虚拟现实技术在公共图书馆移动场景、馆藏定位、信息可视化、虚拟参考咨询服务应用前景进行可行性分析,指出实践中存在的问题,并提出相关解决对策。  相似文献   

12.
图书馆全景网页是全景虚拟现实技术在图书馆展示中的应用,本文研究了虚拟图书馆形象展示的内容、技术和实现程序,对图书馆制作网站有一定的参考价值。  相似文献   

13.
张洪生 《传媒》2016,(24):13-15
2016年被称为VR元年,但这并不代表虚拟现实技术是今年诞生的,而是因为虚拟现实技术在今年得到了爆发式的发展. 虚拟现实的本质是基于新媒体技术的智能终端 1957年,电影制作人莫顿·海利希发明了第一台VR设备,由于技术的原因并未得到普及;1985年,杰伦·拉尼尔成立了VPL研究所,并在真正意义上提出了虚拟现实技术的概念,但是由于计算机技术的发展限制,虚拟现实技术并未得到社会的普遍重视和规模化发展.  相似文献   

14.
李全华 《出版广角》2017,(20):77-79
“一体式”图书馆创新了未来图书馆互动范式,将虚拟现实技术引入图书馆服务中,形成了一体化、可视化、互动化和智能化的优势.我国图书馆可以充分借鉴“一体式”图书馆的创新理念,重视图书馆的创新,重新审视“技术立馆”的科学性,不断加大智慧图书馆的建设力度,全面开发文献载体和建筑空间智能化.  相似文献   

15.
浅谈VR在数字图书馆的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文从可视化网上书店ZOOMii谈起,介绍了虚拟现实(VR)技术的发展和现状,探讨了其在数字图书馆系统中的应用,包括人机交互界面、参考咨询、数字资源建设等方面.指出VR技术在数字图书馆中的应用将对读者服务产生深远影响.  相似文献   

16.
虚拟现实技术的实质是有机运用计算机技术、多媒体技术、显示技术等多种技术构建一个用户可与之进行自然交互的模拟环境,当前已广泛应用于博物馆领域。将虚拟现实技术应用于高校档案网络展览,有利于档案展览突破时间、空间、经济等方面的限制,拓展高校档案馆文化育人功能与社会服务功能。本文主要介绍Web3D技术、三维全景技术、动画漫游技术三种虚拟现实技术以及在高校档案馆网站建设中的具体应用,以期为其他高校档案网络展览提供参考。  相似文献   

17.
郭赛  刘若涵 《青年记者》2016,(24):82-83
虚拟现实技术近两年呈现爆发式增长,我国的虚拟现实产业热度也持续上升.在虚拟现实影视制作行业,空前的资本聚集推动了技术的进步.虚拟现实技术如何跳脱传统电影的创作套路,在全新的时空逻辑中摸索出虚拟现实影像的“语法”,将成为业界面临的一大课题. 虚拟现实重塑时空逻辑 1.景别与蒙太奇在时空造型上的失效 与传统电影的非线性时空逻辑不同,虚拟现实技术下的线性时空逻辑使传统蒙太奇手法面临失效甚至全盘颠覆.传统电影的本质是在二维平面上呈现三维立体空间,即使通过3D技术,也是在一定程度上还原空间的透视关系,增强真实感.但观者的视线只局限于导演制定的景别造型角度,因此需要通过镜头的切换或变焦来表现不同的造型.  相似文献   

18.
电子信息科学不断发展,为电视节目制作带来了新鲜的活力,本文针对虚拟现实技术在电视节目制作中的应用情况进行分析探索,以期为电视节目制作提供新的借鉴和参考.  相似文献   

19.
随着虚拟现实技术的兴起和发展,虚拟现实技术和新闻业结合形成一种新的新闻表现形式——沉浸式新闻.本文在现有案例和研究的基础上,分析了基于虚拟现实技术的沉浸式新闻在应用上的创新.  相似文献   

20.
谭天 《新闻爱好者》2021,(1):后插5-后插6
近年来,虚拟现实技术与传媒业的融合引发了广泛的关注,种种迹象表明,虚拟现实技术的应用或将持续推动并深化传媒业的创新变革.由聂有兵编著的《虚拟现实:最后的传播》(2017年4月中国发展出版社出版)一书基于虚拟现实技术,对当下传播环境、传播方式、传播影响等传播学理论与实践内容进行了与时俱进的分析与拓展,并对虚拟现实技术下的...  相似文献   

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