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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 906 毫秒
1.
四粒骰子可以从最上面那粒骰子的4点着手。4点应该和四个面相邻连,现在已经看见两个面分别是5点和6点,那么还剩下底下的一面和右侧的  相似文献   

2.
你知道吗?     
《科学与文化》2009,(8):18-19
骰子为什么只有"一点"和"四点"是红色?现在的骰子有两种颜色的点数,即一点和四点为红色,而其余的都是黑色或者蓝色,这与唐明皇有关。传说唐明皇和杨贵妃都酷爱骰子游戏,一次该轮到唐明皇掷骰子时,唯有两粒骰子均为四点,  相似文献   

3.
伤心骰子     
没有人知道我们现在熟悉的骰子最早是由谁发明的。然而惊人的是它们跨越国界历经几千年而始终面貌不改——小立方体的六个平面上分别标有 1至 6个点 ,而且相背的两面的点数之和都是 7。在中国的出土文物中已发现公元前 60 0年就有象现在所用的骰子 ,在埃及古墓中发现了公元前 2 0 0 0年的骰子 ,在巴比伦的废墟中也有发现。掷骰子在古希腊很流行 ,在古罗马更盛行 ,而且流行于整个中世纪。最简单的玩法是由玩家设法掷出最高的点数。在中国和美国最流行的玩法是用两颗骰子。两颗骰子所能随机表达的数字很有限 ,就是 2、3、4、5、6、7、8、9、1 …  相似文献   

4.
汪晨 《百科知识》2014,(9):12-13
正人类何时开始玩游戏?考古发现证明,人类至少在5000年前就在玩游戏。那时人们在做什么游戏呢?掷骰子——人类最早的游戏考古学家在中美洲发现了距今约有5000年历史的疑为骰子记分牌的圆孔,这是迄今为止发现的最早人类进行游戏活  相似文献   

5.
快乐运动棋     
《科学大众》2010,(Z1):40-41
游戏说明暑假到了,在大家外出游玩之外,不妨来玩玩"快乐运动棋"吧!本运动棋适合2~4位同学一起玩。在玩之前,先要准备两样东西:棋子和骰子。可以用橡皮、铅笔头等小物件  相似文献   

6.
骰子在现今的抽样统计调查中经常要用到,但没有人知道我们现在熟悉的骰子是谁发明的。惊人的是,它们跨越国界历经几千年而始终面貌不改——小立方体的六个平面上分别标有1至6点,而且相背两面的点数之和都是7。在中国的出土文物中已发现公元前600年就有像现在所用的骰子,在埃及及古墓中发现了公元前2000年的骰子,在巴比伦的废墟中也有发现,掷骰子在古希腊很流行,在  相似文献   

7.
苏轼的细致     
陈永坤 《知识窗》2008,(9):15-15
李公麟(号龙眠居士)是宋代杰出的画家,所绘之画,多为珍品,尤其是人物形象画,逼真传神。 他有一幅《贤己图》,画得非常精妙。画中一群赌徒围着一个小盆掷“骰子”,小盆正中的五个骰子都已显出点数,只有一个骰子尚在盆中旋转未定,围观的赌徒都盯着它。其中一个人着急地站起来,伸长脖子,将头俯伏到盆沿上,不只一双眼睛滴溜溜地随着骰子转动,  相似文献   

8.
四粒骰子有四粒同样的骰子叠在一起,如图所示。你能把最下面那粒骰子的底面是几点说出来吗?(幸子)  相似文献   

9.
《知识窗》2014,(3):59-59
通常来说,正常的骰子相对两面的点子数目之和总是7。接下来会出现三枚骰子,它们都符合这个规则,但其中有一枚和其他两枚不太一样。发挥你的空间想象力,找出那颗与众不同的骰子吧!  相似文献   

10.
<正>彩票的票面不只是在讲述一段或辉煌或精彩的岁月以及一些精致的生活细节,它同时渗入了各国的文化语境。想了解一个国家,买一张那里的彩票或许会有所得。美国是世界上彩票运作体制比较完善的国家,彩票种类多种多样。纵观美国彩票票面,以各种宝石、金币、钞票画面最多,并辅以扑克、骰子、水果机游戏等,画面简洁,票面文字较少,一般会突出中奖金额。宝石金币和钞票  相似文献   

11.
角色游戏是孩子的最爱,但由于教师过多地干预孩子的游戏,导致了孩子的"假游戏"现象。如何让孩子在角色游戏中玩出"真游戏",那就要进行游戏变革,跟随专家们倡导的"真游戏"理念,大胆放手还于孩子"真游戏"。本文从角色选择、游戏材料、游戏指导、游戏讲评四方面进行阐述我班角色游戏的变革之路。  相似文献   

12.
蒙特卡罗是欧洲摩纳哥的首都,是世界闻名的赌城。包括粒子物理在内的许多科学领域,都常用蒙特卡罗模拟方法进行科学研究。之所以用一座赌城名字来给一种科学的计算方法命名,是因为有一个赌博的故事。相传17世纪法国有个嗜赌如命的赌徒,他长期玩掷骰子的赌博,从经验中悟出了两个随机数:1粒骰子掷4次,至少出现1次六点的机会略大于1/2:而2粒骰子掷24次,至少出现1对六点的机会略小于1/2。  相似文献   

13.
高榛 《科教文汇》2012,(3):87-88
近年来高校开展游戏专业教学,多数游戏专业教学只停留在游戏设计的单个块面教学中,对于设计的流程是脱节化的教学。针对这样的现象,对游戏产品开发流程进行了清晰的分析,有助于游戏专业教学的课程设计和职业规划。对游戏制作的三大块策划、程序、美术形之间关系的解释,并且对游戏设计中互动环节三大块用户引导、人机交互、用户间交互,也进行了深入分析研究。分析结果证明,作为游戏设计教学,需要将游戏制作流程作为教学内容的依托,才能实现游戏设计专业人才与市场接轨。  相似文献   

14.
李成明  徐登峰 《内江科技》2007,28(10):30-30,68
本文运用文献资料法、访谈法、观察法等研究方法对体育游戏在中学体育课中的作用和运用两方面进行深入研究。试图探寻出体育游戏对中学体育教学、学生的影响。  相似文献   

15.
游戏行业这几年发展迅速,造成现在游戏数量井喷式增长,但是游戏品质参差不齐。游戏优秀与否,并不仅仅是看游戏能否赚钱。在游戏行业内,对于一款优秀的游戏,一般来说应具备这6大共同点:(1)具有挑战性,(2)感觉元素,(3)自由度,(4)地点因素,(5)希望诱惑,(6)幻想元素。好游戏往往能将这6个方面尽量做到近乎极致。而这极致的背后,离不开游戏技术发展的支持。  相似文献   

16.
虞钕 《科教文汇》2013,(27):86-88
基于陶行知先生的生活教育理论,立足于浙江省级课题“立足乡土亲子游戏,提升新农村家长育儿能力的实践研究”,本文从分析新农村家庭乡土亲子游戏的现状入手,通过运用多元互动,提高认识;搭建平台,引发共哮;以点击面,互动推进这三个策略引领新农村家长走进乡土亲子游戏,引导新农村家长树立正确的教养观,帮助新农村家长掌握一定的教养方法,提升新农村家长科学育儿的能力。  相似文献   

17.
虞钕 《科教文汇》2013,(9):86-88
基于陶行知先生的生活教育理论,立足于浙江省级课题"立足乡土亲子游戏,提升新农村家长育儿能力的实践研究",本文从分析新农村家庭乡土亲子游戏的现状入手,通过运用多元互动,提高认识;搭建平台,引发共鸣;以点击面,互动推进这三个策略引领新农村家长走进乡土亲子游戏,引导新农村家长树立正确的教养观,帮助新农村家长掌握一定的教养方法,提升新农村家长科学育儿的能力。  相似文献   

18.
王晓慧  陈彬 《现代情报》2015,35(1):170-175
以我国企业竞争情报战争游戏法的学术文献为研究中心,从基础理论和实践操作两方面,针对竞争情报战争游戏法的发展历史、概念、实施目标、适用范围以及实施步骤等领域的学术研究成果展开综述;基于综述研究成果,指出我国战争游戏法在以人为本的模拟仿真系统研究、战争游戏的推广研究以及分析框架与战争游戏法的整合研究方面尚显不足,并基于此对其未来发展给予展望,旨在为我国企业竞争情报战争游戏法的深入研究指明方向.  相似文献   

19.
陈鹤阳 《现代情报》2009,40(3):24-37
[目的/意义] 厘清国内外图情领域游戏化的研究现状,为促进我国图情领域游戏化的理论研究和实践工作提供参考。[方法/过程] 本文依据文献述评"识别-选择-分类-讨论"的步骤,从游戏化理论建构、游戏化信息系统、游戏化用户行为、游戏化实践应用以及与新兴领域相结合5个方面解析国内外研究进展。[结果/结论] 目前,国内外图情领域对游戏化进行了广泛探索,其研究的广度和深度互有侧重、互有所长,已逐渐从游戏化理论构建、系统设计转向对游戏化用户行为、用户体验实践等方面的关注。但从整体上,我国图情领域游戏化的发展仍处于起步阶段,本文结合游戏化的实践进展,从组织视角、系统视角、用户视角提出未来可能的研究动向,为研究人员、游戏化系统设计师、决策者和管理者更好地理解游戏化以及游戏化项目中的各种问题提供了见解。  相似文献   

20.
信息技术是一门新兴的学科,在新的课程改革中起到了示范性与试验性的作用,本文紧紧围绕信息技术课堂教学这一中心展开论述,从课堂上教师的地位作用、课堂组织形式、教材的选取和游戏在教学中的作用四方面表达笔者的见解。针对不同的内容笔者提出了教学不要"学跟教走"、课堂不求"秩序井然"、教材更多来自生活和游戏也是教学途径等四个观点。本文对信息技术课程改革中课堂教学的改革有一定的积极作用。  相似文献   

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