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相似文献
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1.
CS项目是WCG除了FIFA以外最"古老"的项目了。但是中国队在这个项目上总是感觉不给力。每次都能看到希望,但是每次都输在一些让人莫名其妙的地方。这次CS比赛也不例外。原本小组分组对于Tyloo战队非常有利,基本上可以锁定第一名出线。但是在第一场和法国队的比赛中,Dust2上半场做CT的他们大比分领先后却在下半场被对手连续追回比分,输掉了比赛。后来的比赛大比分赢了蒙古队。当蒙古队和法国队交战时,两队打得十分胶着,如果蒙古队获胜,中国队也能小组第一出线,但是蒙古队以相同的比分14:16输给了法国队。中国队只能小组第二出线,而淘汰赛第一轮面对的是瑞典(SK)战队。  相似文献   

2.
在目前市面流行的竞技游戏中,除了《星际争霸》,似乎再难找到比CS年代更久远的游戏。虽然CS自身也有版本更迭,但是与翻天覆地般的FIFA、极品飞车等游戏的更新换代比起来,CS每次更改的步伐并不大,而且CS最近的主流版本(CS 1.6)也已经足足问世近3年。CS游戏本身的发展趋势,也与CS电子竞技化的进程相互辉映。从1.0时代加入裁判视角、1.3时代加入HLTV……CS的出品人Vvavle为了迎合CS的竞技需要,多次做出各种修改。从出现CS比赛的1999年至今,在7年的时间里CS已经从世界上最受欢迎的游戏,变为越来越专业的“项目”。虽然没有正式的统计数据,但是CS自身的吸引力在下降却是不争的事实。在电子竞技世界里,CS是唯一一个主流的群体性项目,虽然它的影响力日渐减弱,但依旧是电子竞技不可忽视的重要支柱。本文旨在讨论CS的发展趋势,以及未来的电子竞技主流群体项目。  相似文献   

3.
《电子竞技》2008,(5):46-46
背景:在目前市面流行的竞技游戏中,除了《星际争霸》,似乎再难找到比CS年代更久远的游戏。虽然CS自身也有版本更迭,但是与翻天覆地般的FIFA、极品飞车等游戏的更新换代比起来,CS每次更  相似文献   

4.
从事电子竞技行业到现在已经9个年头,说长不长说短不短.在这9年里,见证了电子竞技的兴衰起落.CS系列是TYLOO电子竞技俱乐部成立至今最在乎的运营项目,因为管理层都是CS1.6的爱好者,当CS1.6转型成CS:GO的时候自然传承了下来.  相似文献   

5.
赛事资讯     
《电子竞技》2012,(17):15-15
DreamHack2012冬季赛新增CS:GO项目DreamHack组委会宣布将在冬季赛设立16支参赛队的CS:GO项目,奖金30万瑞典克朗。DreamHack冬季赛将于11月22-25日在瑞典延雪平举行,并将在此设立大规模的CS项目,不过这次使用的是CS:GO。是否会设立CS 1.6项目还不清楚。CS:GO项目的比赛共设16个名额,通过直接邀请、线上、线下以及BYOC预选赛选出。和以往相同,赛事将从小组赛开始,4各小组每组4支队伍,小组前两名出线,随后进入单败BO3淘汰赛。  相似文献   

6.
表面上,这是一个伪问题,因为WCG 2005总决赛不就选择了CS:Source作为比赛项画,还有CAL-1、CEVO、CPL……谁能说CS:Source不是一个竞技游戏?但除了WCG,其他含有CS:S项目的大赛,都同时包含CS 1.6的比赛,这是电子竞技史上,尤其是CS发展史上非常罕见的现象。因为新旧版本并存几乎不可能在同一次大赛上发生,“将采用当时最新版本的CS作为比赛版本”也一度是正式比赛的惯例,现在,CPL宣布2006年的团队项目将以CS 1.6为主兼顾CS: S,看来这种并存不但没有实现新旧版本之间的正常更替。当iTG使用Source TV转播半决赛的时候,全球大概仅有150名观众在服务器观看比赛实况。而在SK夺冠的2003年,这一数字是3万人。问题到底出在哪里?  相似文献   

7.
本届IEM5除了传统的CS等项目,为人关注的是加入了星际争霸2的项目,刚刚在WCG剔除了它的"老大哥"星际争霸的星际争霸2以一股新势力吸引了大家的眼球。  相似文献   

8.
《电子竞技》2008,(9):64-65
德国的CS总是给人一种不温不火的感觉——每次世界大赛都少不了日耳曼人的身影,但却几乎每次都以失败而告终。按理说这样的局面是不太正常的,毕竟德国的CS联赛体系和选手梯队建设都属于世界一流水平,也不乏像mooN、Kapio、Roman R.这样的大牌明星,但就像足球界的英格兰队一样,拥有着全球最好的职业联赛和最好的球星,但就是打不出成绩来。英格兰能换主教练,可德国的CS能换什么呢?唉,不替他们瞎操心了,还是先来看看今天要上演的这场好戏吧:德国ESWC预选赛的胜者组决赛,对阵双方分别是Alternate和mouz,怎么样,光听队名就知道肯定是一场恶战,具体结果如何呢?咱们来细细分解。  相似文献   

9.
怀才不遇moto和Kim、Ksharp等人一样,都是北美最早的CS玩家。接触CS之前,他在自己的家乡还是一名小有名气的少年曲棍球手。在moto 17岁那年第一次玩到CS之后,他的人生道路发生了巨大的改变,至少他的梦想不再是成为曲棍球职业明星。当时北美玩家已经通过CPL早期的CS赛事(还未正式立项,但是作为BYOC区的玩家自发项目)紧密地联系在了一起,而moto在LAN方面显然还是新人。不过他很快接到了CK3(也就是X3的前身)的邀请。此时的CK3通过CPL赛事聚集了rambo、Ksharp、Ray等北美  相似文献   

10.
粥脂弱 《电子竞技》2008,(21):36-37
作为一个老资格的CSer,尽管今天CS在中国的没落让我感到十分无力,但是也有一件事情让我感到欣慰,那就是我们其实并不是后继无人,至少现在在我QQ里面闪动着的头像,有一大部分是想要请教我CS到底应该怎么玩的。虽然那里面真正知道怎么打比赛的人并不算多,也可能他们根本就不会去看比赛。但是我想只要是能从CS中得到乐趣,怎么玩这个问题还是无所谓的吧。但是无可否认的是,CS比赛和平时的CS混战是两个完全不同的概念。对于参与者的要求也大不相同。可以肯定的是,CS比赛选手在CS混战服务器中一般都是一等一的高手(当然也不排除个别被人拉过来充数的玩家),但是混战服务器中的高手则不一定就是块打比赛的好料。究竟比赛对于CS玩家来说意味着什么?我想这主要是一种心理和精神上的升华。比赛作为体育竞技精神的一种具体表现形式,所蕴含的魅力完全不是混战可以媲美的。这也是为什么很多CS玩家在混战服务器里所向披靡之后,希望能在正规比赛中寻找更高层次的乐趣的原因。但是同时我们也很遗憾的发现,很多CS玩家不仅没有在比赛中找到更高层次的享受,反而在无尽的迷惘中丢失了自我。  相似文献   

11.
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。  相似文献   

12.
经过几天比赛日的艰苦鏖战,ESWC的CS男子项目、女子大师赛、War3、UT以及PES 4等项目都已经偃旗息鼓,不论是TeamArt、wNv的男子CS项目还是New4的女子项目以及War3的Sky还有PES 4的赵航,在本次法国的全球总决赛中都以优异的表现,让国内玩家重新燃起了对电子竞技的激情、也让世界看到了中国电子竞技的进步。首先介绍一下中国代表队的全体成员:CS男子组项目——wNv、teAmart战队,CS女子大师杯——New4、EIBO战队,War3项目——Sky、Syc和Guangmo,Quake 3项目——Jibo,PES 4项目——项目陈大伟、赵航,GT 4赛车项目的王博、贾肇俭。ESWC CS项目是广大电竞爱好者最为关注的比赛项目,尤其是男子组的比赛可谓是重中之重。中国代表团的健儿们在本届ESWC上发挥出色,给所有关注他们的玩家们留下了深刻的印象,下面让我们回忆他们在这三天的奋战历程吧。  相似文献   

13.
在迟延了将近1年半以后,基于HL2引擎的CS ProMod(CS职业版)开发计划终于浮出水面,由Drax主导的这一项目计划在短期内在CS:Source之外独立开发一个更适于竞技的Half-Life 2 mod,保留大部分CS 1.6的游戏设定和特性,以及所有经典的比赛地图,并且将加强游戏在竞技方面的功能和表现力。显然这是一个非常复杂的项目,而且一直没有得到Vavle以及CPL的官方支持,但是Drax的出现(他是最近一系列修正了flash bug的CS 1.6地图的作者),以及CS Promod官方主页的正式推出,让人多少有了一点信心。在过去几期的杂志中,我们曾经详细讨论过CS:S竞技性方面的种种问题以及可行的修改方案,这次,CS Promod的制造小组让我们换了个思路:索性把CSs:S抛开又如何?  相似文献   

14.
2003年的AS,2004年的new4 MM,再到2005年的wNv.gm,4年来,ESWC似乎每次都能给中国CS带来某种振奋人心的东西。  相似文献   

15.
打过比赛的CS玩家都知道比赛经验和意识的重要性,但是何谓经验和意识就不是每个玩家都能理解的了。其实比赛过程除了比拼个人射击和移动技术,也是比拼每个参赛者的头脑和反应。所谓用脑子打CS,往往就体现在玩家对比赛细节的把握。其实每一个人在固定局面,位置上得到的客观信息数量都是差不多的,但是对这些信息做何种分析和判断,进而根据自己的战术分工做出决策,然后反映到自己的实际操作,这个过程是CS进阶的关键阶段。以下笔者将会举例让各位学会怎么样处理比赛中获得的即时信息,然后做出正确的选择。打CS一定要会听声音,这是一个入门玩家都明白的道理。要  相似文献   

16.
一直以来,ESWC的女子CS比赛都很吸引人们的眼球,不仅因为ESWC本身作为世界著名的电子竞技赛事的影响,同时也向很多人展示了CSMM们的风采。相比较而言,女子CS比赛远远少于男子,特别是如此大规模的世界范围的大型比赛,更是凤毛麟角,所以ESWC,对于那些热爱并且渴望挑战的CS女性们,是一个展示自己实力最好的舞台。无论是最早的SWan[5]还是后来的HACKER女队,中国的女子CS水平在世界范围内一直都处于最顶级之列,在泉  相似文献   

17.
开篇“职业之路”是一个酝酿已久的栏目,它原来拟定的名宇叫做“通往职业之路”。作为一个长期喜欢在网站和平媒写一些CS文章和评论的人,我常常会被问到这种:“你看我能打出来吗?”“你看他/她能打出来吗?”我不是什么神仙,从别人拿来的demo中就能判断出一个人的潜力,但在以前,我却有这个胆量,我会很肆无忌惮地说,这个人大局观如何,步枪水平如何,意识怎么样,等等。我那时总觉得让更多有天分的人参与到职业CS行列,会对整个CS圈子产生很大的促进作用。但呆得越久,想法就越不一样了。毕竟CS是人打的,人不可能脱离现实生活存在。看到好多孩子执着地追求职业梦想,奋不顾身地或辍学或流离,我总是觉得很难过,因为我一直认为CS是一个好游戏,它本不该让人这么苦。只是,在职业CS世界里,输赢基本就是一切,这种生活的压力不是每一个想打职业的孩子都能明白的。如果CS或者某个电子竞技游戏仅仅是你生活中的一点娱乐,那你完全可以很认真或者很投入地去玩,最多在自己需要忙正事的时侯暂时抛开它,或者买一本《电子竞技》看看现在都有什么新技术新战术新明星出来了……但如果你的目标,是成为44′Alex或者Sky,或者Roketboy,你面临的问题就完全不一样了。你几乎要投入你现实生活的一切,甚至会影响到你的家人,而且,不是你愿意付出或者曾经付出就能得到你想要的结果。就因为这条路难走,所以需要跟谨慎。我们的栏目虽说名字叫做“职业之路”,但这个栏目可不是让职业明星来大谈自己当年如何艰辛,如何苦练,如何实力大增再传授一点自己的独家技巧,也不是告诉你世界如何黑暗,游戏如何没有出路的社会新闻版。经常会在编辑部看到来帮孩子预订杂志的父母,我每次都是诚惶诚恐恭恭敬敬,这不但是因为他们是长辈,还因为对那份信任的不安,至少他们觉得我们的杂志会对他们的孩子有正面的影响,或者至少不会有负面的影响。每次遇到有职业梦想的孩子,我总是很难不去想他们背后的家庭因素,而这些想法很难在什么技战术分析或者demo评论中表达出来。对于想要选择职业道路的读者,如果你认真地思考过,而且你觉得你可以,但是你需要机会,如果你在犹豫,而且你觉得你可以,但是你需要建议,我们这个小小的栏目,一定可以给你一点小小的帮助。也希望大家能从别人的故事里得到自己的感悟。  相似文献   

18.
模特与电子竞技似乎一点关系也没有,但是紫怡(高寒)就把它们完美的诠释在了一起。紫怡,曾经是女子 CS 战队队长,在高中时,她曾经因为率领自己的战队获得了重庆某次电子竞技比赛冠军而被学校领导特批为特长生,允许其自由发展特长,可以尽情的玩电子游戏,电子竞技三大项目中,她一个都不落的个个都很出色。2005年1月1日,紫怡正  相似文献   

19.
《电子竞技》2008,(17):42-43
随着新学期的日益临近,国内各项电子竞技赛事大多已经落下帷幕。正所谓几家欢喜几家愁,在之前大赛中取得了良好成绩,又获得了世界总决赛出线名额的俱乐部和选手们如今可以好好休整来备战即将打响的世界总决赛,但是对于更多胸怀大志不甘人后的选手们来讲,他们是不愿意成为其他同行的看客的。这也使得WCG2008中国区总决赛成为了这些不甘心平庸的选手们最后展现自己实力的机会。汇聚了全国一流知名强队的CS项目最先开赛,虽然在赛前出现了几支队伍弃权,以及在比赛中有队伍因违反赛会换人规则而提前被判出局这样不和谐的事件发生。但是其他参赛队伍的阵容和实力还是令所有关注CS的国内玩家们倍感期待。  相似文献   

20.
赛事资讯     
《电子竞技》2013,(9):13-13
2013年哥本哈根游戏节NiP一枝独秀夺得CS:GO冠军日前的丹麦哥本哈根游戏节,CS:GO项目中,拥有Forest、GeTRight等前CS超级巨星的NiP战队在决赛中16比2轻松战胜了Western Wolves夺冠。NiP的最大对手,乌克兰Na’Vi在小组赛中与fnatic和Epsilon三队积分相同。从获胜地图数量来看,每支队伍都赢三张图输三张图。因此裁判依统计了所有小组赛的地图  相似文献   

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