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何济川 《中国科技资源导刊 (中国信息导报)》2002,(6)
Flash是一个由美国Macromedia公司开发的应用软件,可以让许多没有多少动画专业知识的人简单方便地制作动画和互动的网页。经由Flash制作的动画和网页档案特别小,可以让网络的其他用户轻松地打开、下载和浏览。Flash还可以制作出生动的聊天室,简单的小游戏,而且不仅仅是影像,最重要的是它可以产生互动的效果。制作Flash的玩家就叫做“闪客”。闪客与Flash结下的不解之缘因为有了Flash,才有了闪客,所以闪客一问世就与Flash结下了不解之缘。Flash是一种运行在Win95/98/2000/NT平台上的用于网页制作的工具软件,由美国的… 相似文献
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通过分析当《Flash动画设计》教学过程中存在的问题,结合市场需求,探索以就业为导向的《Flash动画制作》项目式教学法,使《Flash动画制作》教学适应市场和社会的需求,提高学生的学习主动性和毕业后的社会适应性,更好的实现与市场需求无缝对接。 相似文献
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一、Stage(舞台): 编辑电影画面的矩形区域。 使用FLASH制作动画就像导演在指挥演员演戏一样,当然要给他们一个演出的场所,在FLASH中称为舞台。舞台由大小、音响、灯光等条件组成,FLASH中的舞台也有大小、色彩等的设置;跟多幕剧一样,舞台也可以不止一个。 二、Timeline(时间轴): 一场电影,光有舞台还不行,重要的是有演员按某种时间安排进行演出应用到Flash动画制作中,这种时间安排 相似文献
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随着技术的发展,公益广告开始与Flash技术相结合,采用Flash动画的形式来制作。Flash公益广告有着自身独特的优势,也存在着一定的不足。本文主要探讨了Flash公益广告的优点和未来发展方向,以求Flash公益广告获得良好的发展。 相似文献
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<正> 1999年,以网络动画终结者的姿态,Flash浮出水面,成为”闪客”手中的利器。短短三年后,Flash俨然成了网络动画制作的标准。2003年初,在虚拟网络世界中大行其道之后,Flash又成功登陆电视媒体,并以周播栏目的形式落户“旅游卫视”,成为国内第一档Flash电视动画专题节目。 相似文献
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Flash动画本身是一种多媒体技术,其技术特性使其能够比较容易地与其他媒体结合,形成具有更多功能的媒体平台。进入21世纪以来.Flash动画作为增强各种媒体内容呈现效果的重要手段,其跨媒体融合趋势日益明显。目前,Flash动画的跨媒体融合主要有三种路径:与“第五媒体”手机的融合,与电视电影的融合, 相似文献
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现在可以说Flash已经深入人心了,使用它制作出的动画具有体积小、动感足、交互性强等诸多特点。许多中国的网友已经对Flash的使用产生了浓厚的兴趣。但是,现在很多闪客使用Flash制作动画时还仅仅停留在使用一些基本的特效上,如shape、motion等等,而一旦涉及到action的脚本编写,就不得不避而远之。可能造成这种情况的原因有许多,但我认为最主要 相似文献
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计算机教师经常会用F1ash这个软件来制作上课用的课件。我们知道,Flash是一个强大的动画制作工具,它制作的课件,往往以其绚丽的动态效果、强大的交互功能、小巧的文件容量、矢量化动画等特.羔,使之成为教师经常使用的一种课件-N作软件。我们在制作课件时,可能经常需要使用一些视频文件,来进一步丰富课件的内容。那么,如何将视频文件与Flash文件有机结合呢?这里,我尝试介绍在不同情况下在Flash课件中使用视频文件的三种方法。 相似文献
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<正> Flash是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件,被广泛应用于多媒体领域。由于Flash的支持交互、数据量小、效果好等特性,在互联网上的应用更是随时可见,现今打开主流网站,几乎每个页面都可以看见Flash制作的广告条或广告块吸引着大家的眼球,甚至是整个网站都是由Flash制作完成,由Flash制作的效果大家有目共睹,但是制作Flash的人员肯定也很清楚,Flash通常是一次性的东西。如果需要修改什么的,往往要打开Flash软件进行重新编辑,特别是整个网站都是Flash制作完成的话,修改更是费力,如果能够实现动态Flash,数据实现动态抓取,那就节约好多人力和时间。新版的Flash包含了和ASP或其它由服务器所动态产生网页的沟通能力,完全可以实现上述的要求。 相似文献
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曹丰 《中国电子与网络出版》2003,(10)
FLASH—矢量动画编辑软件是网页制作软件之一,它可以结合图片、声音、动画和先进的互动技术制作出生动逼真的网页,也可制作精美的电子贺卡和网上的互动游戏。 FLASH有着良好的用户界面,它实用、简便、拥有强大的动画编辑功能和文件数据量小以及对设备配置的要求低等优势,很快风靡电脑网络动画的编辑与制作领域。 相似文献
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数字化使动画摆脱了对胶片的依赖,更加确定了动画作为一门独立艺术形态而存在。数字技术对动画创作技术方面的影响,体现在创作平台和制作流程的改变。我们应该理性看待这种变革,避免高估技术的价值。另一方面,计算机技术频繁应用于电影制作,进一步强化了电影的逼真性,相对而言削弱了动画创造奇观的价值,这是容易被忽略的动画危机。为了保持动画艺术的独立性,在动画创作中应理性看待技术,避免盲目追求逼真性和排斥革新两个误区,使技术服务于创作。 相似文献
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利用Flash、ASP和数据库等软件技术设计实现基于图书条形码输入的图书定位数据采集系统和基于Flash图形动画输出的图书定位显示系统。前者实现了在非RFID技术应用环境下图书定位数据的高效采集,后者则解决了当前图书定位显示技术所存在的定位数据采集工作量大、定位显示制作效率低和系统更新维护难等问题。 相似文献
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Flash技术在互联网时代诞生并得到了良好的发展,Flash动画的交互特征深得受众的喜爱。笔者主要通过对Flash动画在传媒领域的发展及应用等方面,进行深入探讨,阐述其特殊的传媒作用。 相似文献
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使用Motion制作蝴蝶飞舞特效动画。Motion概述Motion是苹果公司开发的用于进行影视特效合成及动画制作的著名软件,功能非常强大,能对视频、声音、动画、静态图片、文本进行编辑加工,还可以生成多种粒子效果,并最终输出成电影文件或者视频文件。Motion在美国 相似文献
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项目教学法是一种典型的以学生为中心的教学方法,在整个教学活动中,教师是学生学习的引导者、指导者和监督者,学生具有90%的积极性。笔者阐述了项目教学法在《Flash动画制作》教学中的实践与探讨。 相似文献
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宫崎骏,他拥有宏大的动画世界,创造了日本动画界甚至是世界动画界的一个传奇。他是第一位将动画上升到人文高度的开拓者。纵观历年来宫崎骏大师制作的电影,我们不难发现几个关键的人文元素。 相似文献