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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
1987年二次元IP出版在我国首次出现,到现在已有三十年的历史。内容包括轻小说、故事书、益智类游戏书、漫画或学习类书籍,既涉及到成人读物市场,也为少儿图书市场注入活力。较之传统出版,该模式在出版主体、内容、时间和用户群等方面发生变化。其持续发展数十年,和二次元群体规模的发展壮大以及大众媒体的迭代有关,到现在,又通过数据挖掘、数字出版等新技术延伸到非二次元IP所处的泛娱乐领域,实现图书、影视、游戏、动漫等多领域共生。我们需要重新认识二次元IP出版,思考如何利用该出版模式助推出版业的改革。  相似文献   

2.
媒介融合形态打破IP产品线上(Online)与线下(Offline)出版发行的壁垒,IP产品全媒体、全版权营运时代来临.国产动漫IP产品的开发与传播尚处于起步阶段,急需建立完善的O2O传播模式,应整合现有的国产动漫IP网络出版平台,重构国产动漫IP线上与线下的评价体系,注重动漫衍生产品的开发,融合线上与线下传播的优势,推动国产动漫IP繁荣发展.  相似文献   

3.
10月23日,第12届世界漫画大会“漫画·出版·市场”沙龙研讨会在京召开。本次活动由《文化月刊一动漫·游戏》和《出版广角》杂志联合主办,组织国内漫画出版各界人士,共同探讨如何打造我国动漫出版的产业链,形成多方合作共赢的动漫产业群等问题。其主旨是实现漫画创意与产业的对接、漫画人才与企业的对接,为我国动漫出版搭建一个高效的交流与合作的平台。  相似文献   

4.
10月23日,第12届世界漫画大会“漫画·出版·市场”沙龙研讨会在京召开。本次活动由《文化月刊一动漫·游戏》和《出版广角》杂志联合主办,组织国内漫画出版各界人士,共同探讨如何打造我国动漫出版的产业链,形成多方合作共赢的动漫产业群等问题。其主旨是实现漫画创意与产业的对接、漫画人才与企业的对接,为我国动漫出版搭建一个高效的交流与合作的平台。  相似文献   

5.
我国动漫出版的营销策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
黄婷 《出版科学》2007,15(2):60-61,14
动漫是符合时代发展需要的一种传播形式,跳跃的图画、图文并茂的形式更适合今天读者的阅读欣赏习惯.动漫出版营销要从开发有创意的作品、积极开展公共关系活动、注重开发衍生产品三方面下功夫.  相似文献   

6.
本刊讯 2009年,享誉世界的两大经典漫画形象大力水手和史努比将牵手二十一世纪出版社为中国读者带来一场经典漫画的阅读盛宴。1月6日,史努比和大力水手新书出版发布会在京举行,二十一世纪社张秋林社长首先就两部漫画的出版情况进行发言。他表示,动漫图书一直是二十一世纪社图书出版的绩优版块,随着史努比和大力水手的加入,必将出现一个世界众多动漫品牌云集于此的景观,形成一个原创和引进动漫产品互为推动的出版格局。  相似文献   

7.
以“原创至尚”为主旨的i尚漫,在继杂志、网站平台、无线客户端等产品之后,籽于2011年底推出后续的图书产品,再度拓宽i尚漫的全媒体出版之路。  相似文献   

8.
以“原创至尚”为主旨的i尚漫,在继杂志、网站平台、无线客户端等产品之后,籽于2011年底推出后续的图书产品,再度拓宽i尚漫的全媒体出版之路。  相似文献   

9.
陈旭姣 《新闻世界》2014,(12):118-119
近年来国产动漫出版有复苏之势,但仍旧无法实现高水平的产业化发展,借助国外动漫出版的发展路径和国产动漫曾经盛极一时的成功经验,本文从时代政治因素、国产动漫生产方式、动漫周边发展、内容原创性等方面阐述国产动漫产业化不足的表征,剖析其原因,并对国产动漫出版如何在全球市场激烈的竞争环境下实现产业化发展提出建议。  相似文献   

10.
王磊 《中国编辑》2013,(1):60-62
"小鹿芮卡"原创动漫教育项目将动漫产品与幼儿教育紧密结合,在全媒体出版背景下,充分开发网站、软件、图书、动画片、衍生品等项目资源,全方位助推品牌发展。  相似文献   

11.
数字化出版的态势分析   总被引:1,自引:1,他引:0  
耿宝生 《编辑之友》2010,(12):68-69
数字化出版是一种新型的文化传播形式,它将文字、图像、声音等通过数字化技术处理成数字形式储存在数据库中,通过对数字的处理,以电子书刊、数字报纸、音像、游戏、动漫等表达形式,通过网络或光盘提供给读者.依赖于数字化与网络技术的数字出版,已经成为最具生长性的一种全新的出版与传播模式.  相似文献   

12.
20世纪90年代,我国的动漫市场掀起了一股日漫风潮,大量日本动漫涌入中国,并占据了中国动漫市场的主要位置。而在近几年,随着互联网技术和移动终端技术的不断提高,被挤压已久的中国动漫产业进入了蓬勃发展时期,不仅老牌漫画杂志纷纷开发数字出版模式,还出现了许多原创漫画平台,例如快看漫画、有妖气漫画、大角虫漫画等。这些平台的出现和发展为我国的动漫产业打了一剂强心针,促进着我国动漫产业的不断发展。本文将通过快看漫画分析我国漫画平台的发展状况。  相似文献   

13.
周嘉煦 《出版广角》2015,(12):40-41
日本动漫产业的成功,对本国社会经济的促进和文化弘扬都有着深远的影响.本文立足研究日本动漫图书出版方面的成功经验,分析日本动漫产业链的操作模式及动漫图书出版的价值与地位,探讨日本动漫图书出版对我国动漫文化发展的启示.  相似文献   

14.
谢征  贺子璇 《出版参考》2021,(10):30-33
文博IP出版是一种把文博IP转化为出版物的IP出版形式,与传统的文博出版有区别.文博IP出版近年来在不同出版领域开展实践,取得了一定影响.我们应该进一步探索这种出版形式,解决实际问题,推动传统文化的现代媒介表达.  相似文献   

15.
胡纯琦 《出版广角》2018,(13):11-14
网络冲击迅速瓦解了以纸媒出版为主的漫画生态.随着媒体融合时代的到来,我国漫画题材更加多样化,作者创作潜力被充分释放,营销方式也日益多样化,但整体创作风气还比较浮躁,无法产生重量级作品.当下,我国动漫出版亟须提高资金投放效率,吸引文学创作者加盟动漫创作,注重从民族传统文化中汲取养分,发展动漫相关理论,加大知识产权保护力度,发挥网络应用优势,培养跨界人才,最终建成基于超级IP开发的动漫产业链商业模式,推进动漫出版的融合创新发展.  相似文献   

16.
刘阳 《编辑之友》2021,(5):51-56
文章以杭州为分析样本,通过梳理中国网络文学IP化的发展历程,阐明杭州网络文学国际传播的现实基础,围绕网文的纸质书出版、网文IP影视化、动漫化、游戏化和其他形式的运营,从加强内容生产、打造精品IP,整合平台产品、升级连接能力,拓展业务升级、创建多元价值空间等方面论述杭州网络文学IP化的发展策略,以期为中国网络文学国际传播的IP运营提供一种本土化的路径和思考方式.  相似文献   

17.
著名传播学者麦克卢汉认为,"媒介即人的延伸",在动漫传播的过程中,传播媒介的发展延伸了人们感知动漫的能力。漫迷接触漫画的主要形式经历了由纸质媒介到电视媒介再到互联网的变化。21世纪是信息时代,互联网不仅给漫迷提供了海量的动漫信息,也给动漫提供了高效便捷的传播渠道,而动漫在互联网的传播模式从一开始杂乱无章的动漫网站、动漫论坛传播,发展为依靠社会性媒体进行传播。本文从动漫传播的背景出发,通过分析动漫在社交网络的传播模式,着重分析动漫信息在新浪微博这一社交媒介的传播模式,阐述动漫文化在社交网络上的流行趋势。  相似文献   

18.
许盛 《中国出版》2022,(16):55-57
动漫出版是数字出版战略具体实施的重要组成部分。动漫出版要深入推进出版融合,实现高质量发展,创新内容是前提,实施数字化新技术是重点,优化产业路径是辅助。数字赋能动漫出版,将从新技术提升动漫出版业态、创建新应用场景、优化供给侧、人才培养等方面实施。  相似文献   

19.
日本动漫出版及其对发展中国动漫产业的启示   总被引:2,自引:0,他引:2  
陶莉 《出版科学》2007,15(3):80-82
漫画出版是日本动漫产业的重要组成部分,研究日本动漫出版及其对该国动漫产业的影响,对我国动漫产业的产业链建构、漫画出版中编辑工作方式的形成,以及产业群众基础的培养等都具有启示意义.  相似文献   

20.
"十二五"时期,传统出版机构在融合发展方面分别取得了机构设置、人才引进、高新技术应用等成果,也适时地推出了部分融合型产品;在未来的五年,出版企业坐拥政府财政支持的利好政策,纷纷在进行融媒体、数字视听、数字动漫等方面的规划布局。要想真正实现传统出版、新兴出版融合性的发展状态,出版企业应该在坚持正确的政治方向和出版导向的前提下,不断创新生产管理流程,力促传统出版和数字出版生产流程的一体化;应该努力开创覆盖互联网、移动互联网的新型数字产品服务体系;应该持之以恒地学习新技术、应用新技术,以大数据、增强现实、虚拟现实等新技术催生出数据出版、智慧出版等出版新业态;要以全方位、立体化、多层次的人力、财力、物力资源为出版融合保驾护航,不忘初心,继续前行,直至实现传统出版和新兴出版在内容、渠道、平台、经营、管理等方面的深度融合和相得益彰。  相似文献   

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