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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 22 毫秒
1.
石翔 《电子竞技》2021,(4):54-58
在不少赛事的计划里,2021年都不约而同地提到了大众化,但在大众化这件事上,电竞到底有什么诉求?认知上的大众化,流量分配的大众化,组织形式的大众化,还是产业结构的大众化,还是商业模式的大众化,又或者兼而有之. 从腾讯电竞整合品牌提出这个概念到今天,这个问题其实一直没有一个明确的答案. 在给出一个笼统的概念之前,我们可以...  相似文献   

2.
2016年,《电子竞技》全媒体平台加足马力,给中国电竞带来第一手的内容.这一年,电竞圈发生了很多事情,我们也在很多平台发了很多内容. 无论什么内容,都只有一个作者,那就是《电子竞技》;无论是什么观众,也都只为一个爱好而来,那就是电子竞技.  相似文献   

3.
石翔 《电子竞技》2022,(2):44-45
电子竞技在中国高校始终是最重要的土壤,从最初的发源地,到如今承载最大的观众群体,可是另一方面,高校对于电竞的态度却是百转千回.从2010年之后,我真正开始认识到北美高校体育的模式和这其中蕴含的能量之后,一度很坚定地认为借由电竞的学生基础和市场化空间,可以为更多各个体育项目在高校当中扮演的角色做出示范.可一直到今天,我们...  相似文献   

4.
汤姆·契尔顿——暴雪的首席设计师,最近接受了著名电竞网站Gotfrag的采访.谈论了一些关于《魔兽世界》竞技场的发展问题。在这篇报道中.谈到了许多玩家比较关心的竞技场的问题,包括如何调整平衡性,如何更好的让观众进行观看等。停止之前那些不必要的猜测吧.因为这次是暴雪站出来说话了。  相似文献   

5.
杨直 《电子竞技》2016,(19):34-35
教育可以给电竞带来什么 随着近两年电竞产业的高速发展,国外的诸多顶级院校都接连设立了电竞相关专业.抛开对于这些专业本身的讨论,在学风相对自由的西方,电竞专业的设置无疑证明了对于整个社会来说,电子竞技的存在是利大于弊的.相比于其他专业而言,这次,我们也没有落后太多.  相似文献   

6.
石翔 《电子竞技》2017,(24):83-85
时至岁末年终,无论对于人还是事可能都到了去旧迎新的时刻,电竞圈也是如此年底各大厂商、各方赛事都在最后的发力,希望可以给自己的2017年画上一个不错的句号. 可是,如果有人要问相比于2016年电竞迎来了哪些变化呢?我们没人能真正定量的回答.那些出自咨询公司和券商的报告同样也是如此,光是一个电竞行业的总值就有着无数个版本,而且差距可以到一个数量级以上,从观察者的角度来说,这是可笑而又可悲的.  相似文献   

7.
<正>吴昊:“我们在最好的时代遇到的电竞,这是会上说得最多的一句话。那我们这个电竞的时代,还好吗?”电竞北京2021年度的创新发展大会已经结束一周有余,但余波尚在。当来自各地的电竞相关领域的专家业者汇聚在北京首钢园,从钢筋水泥包裹的建筑内蔓延出的是基于电竞发展的不同角度的观察与思考的精粹。在围绕主题展开的几档平行论坛针对电竞的不同发展方向进行了详细的拆解,其中的很多内容,值得持续的关注和剖析。  相似文献   

8.
《电子竞技》2012,(7):16-17
不论是对于我们中国的选手、观众,还是比赛的制作方,电视联赛都是一个新鲜玩意儿。电视联赛究竟与传统电竞比赛有何不周?而滕林季口中的"电视联赛梦想",究竟在CFPL中是否实现?跟随本刊记者的视角,去CFPL的台前幕后看一下吧!  相似文献   

9.
跨入泛娱乐时代的电竞——不可逆的趋势 如果说退役选手娱乐性的开黑是让电竞最初有了一些娱乐味道的话,那么电竞真人秀节目就是让电子竞技走向泛娱乐化跨时代的一步.在大量内容制作公司的推波助澜之下,《Lying Man》、《Panda Kill》等节目进入了观众的视野.  相似文献   

10.
杨直 《电子竞技》2017,(23):58-61
"基本上赛事的执行商、俱乐部等涉及到的所有人,都是游戏厂商出钱养着."这句在业内已经被听烂的话是2017年之前对电竞行业利益结构最精准的描述.确切地说,描述的是2012年至2016年的电竞行业. "我们会帮助俱乐部配备专门的运作人员,负责俱乐部的品牌、商业化.然而,更多时候我们会把资源对接给俱乐部,让他们自己去做."前不久,KPL联盟主席张易加对杂志记者说道.  相似文献   

11.
石翔 《电子竞技》2016,(15):16-21
从移动电竞这个概念出现,对于其命题真伪的争辩就从来没有停止过。从理论研究上来讲,证伪其实就是试错的过程,目前就算是传统电竞依然处在“试错”阶段,而且未来很长一段时间也无法真正完成“试错”。所以面对移动电竞这个不断更新的新生事物,我放弃了证伪的过程,试着从传统体育和传统电竞角度比照移动电竞,来讨论移动电竞有哪些必要条件。  相似文献   

12.
赖艺文 《电子竞技》2016,(15):95-95
娱乐做主菜三方赛事可以另辟蹊径
  根据2014年的调查,全球的电竞粉丝数已经突破2亿大关,而这个数字目前可能已翻了一倍,这其中大约40%的观众几乎没有玩过游戏,越来越多的玩家正在把电竞当作一项观赏运动,对于这部分观众来说,他们对娱乐化的内容的接受程度可能更高,他们喜欢电竞的同时可能也喜欢娱乐明星,看综艺节目。而且随着职业选手明星效应的日益增大,娱乐圈中的追星族似乎也扩张到了电竞领域。  相似文献   

13.
本期的封面故事是围绕着CFPL展开,探讨中国电竞电视联赛发展的一篇文字。而当我走访了很多电竞“老”人——包括滕林季后。感受颇深。他在采访中不停强调的一句话是:“我们这一代的电竞人,经历了8年多的时间,才盼来了这次机会。”  相似文献   

14.
首先是筛选. S7在中国的落地注定是2017年中国电竞的标志性事件,对于中国整个电子竞技发展进程来说都是里程碑式的.超过8000万的独立观众人数峰值和超过5700万的决赛独立观众数量都在说明这次赛事的受瞩目程度,而无论是长城亮起的红蓝彩灯,还是在鸟巢腾飞的远古巨龙,都令观众和粉丝耳目一新.我们还看到安掌门的加冕和Faker的眼泪……而这些只是全年LOL比赛最重要的部分之一.而除了比赛,还有素质超高的S7的观众、双语流利的S7主持人余霜都让我们留下了深刻印象.  相似文献   

15.
在12月中我们探讨了对于赞助商而言,电子竞技的价值在哪里.拥有优质内容和1.7亿年轻人的电子竞技实际上可以做得更多,比如电竞馆这门生意. 电竞馆:新鲜又陈旧的概念 电竞馆,顾名思义就是提供电竞相关内容的场馆.尽管电竞馆正在完成概念的落地,而且没有固定的模板.但你可以把他理解成一个播放比赛的电影院、一个粉丝活动的固定场所、一个你和朋友约战的专业场馆抑或是一所业余的电竞培训学校.当然,也许你会发现,即便把这些综合起来,电竞馆仍然超出你的想象.正因为如此,电竞馆的概念是如此的新鲜,以至于资本纷纷涌入.  相似文献   

16.
一 风雨兼程、持之以恒是催促AG俱乐部勇往无前的座右铭;超越自我、追求卓越是AG俱乐部自始至终坚持的精神.2016年是我在AG的第八年,这一年我们始于足下,让前行的脚步更有力量. 2016年是移动电竞元年,也是AG的移动电竞开启之年.2016年,我们成立AG移动电竞部,组建了AG超玩会.《王者荣耀》和《穿越火线枪战王者》两个移动电竞项目,双双获得了QGC及CMGE冠军.在KPL职业联赛里更获得了最受欢迎选手及最受欢迎战队两个奖项.  相似文献   

17.
《电子竞技》2022,(2):47-49
<正>2021年,中国电竞用户预计达到4.25亿,用户增长进入平缓阶段,标示中国电竞市场的成熟。同时,中国已成长为全球电竞的最大市场:电竞核心观众、电竞赛事营收均位列全球之首,电竞产业也顺势成为引领国内区域增长的新引擎。北京作为中国电竞的发源地,孕育了中国最早一批电竞赛事、电竞俱乐部和电竞企业。2020年年举办的“电竞北京2020”系列活动,激发出这座城市文化消费新热点。那么,北京电竞产业近两年的发展情况是怎样的?北京网民又是如何看待本市电竞产业发展的?  相似文献   

18.
无论是作为电竞行业的参与者,还是正规的媒体工作者,在过去几年时间里,我们一直努力让内容回到内容本身.在读者面前,内容不是工具,而是它本身需要有足够的力量,去触动,去影响,去激发,甚至是去改变.当内容失去了本身的价值时,我们一切的工作也都随之失去意义.  相似文献   

19.
"我只是名'轻度'的玩家" 只看比赛的电竞用户确实比例不小,但这只是上述的调查中涉及的一种状况.在电竞更加趋于碎片化、娱乐化的状态下,相反的状况——即只玩游戏不看比赛的玩家更加常见.几乎是单纯观众的数量两倍的比例也能够说明.这种现象不仅限于调查中提及的三款游戏,在其他游戏中也十分常见.  相似文献   

20.
凌婕 《电子竞技》2022,(1):50-53
"圆某人和四某人"的账号是我、四某人以及我的女朋友一起在做. 我和四某人是大学同学,学的是水产养殖专业,通常要去比较偏远的地方工作,我们都不是很想从事本专业的工作. 2016年,我在知乎写电竞相关的攻略类内容,接着去了电竞相关的公司实习,跑了一圈,感觉外面的生活压力挺大,决定回老家开个工作室做自己喜欢的视频.  相似文献   

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