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相似文献
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1.
战役     
毕晓光 《上海集邮》2012,(12):11-13
战役是介于战争与战斗之间的作战行动。军队为达到局部或全局性目的,根据战略赋予的任务,在战争的一个区域或方向,于一定时间内按照一个总的作战企  相似文献   

2.
分析光伏电池的物理原理及其工程数学模型,同时在MATLAB仿真环境下建立太阳能电池的仿真模型.仿真中对模型本身的太阳辐射强度、环境温度这两个参数变化条件下的输出特性进行了研究,得出了太阳能电池输出特性一般规律曲线.搭建实验平台,对电池板的输出特性进行实际测量,给出了测量曲线和分析,结果与仿真曲线相吻合,最后将其特性曲线动态显示显示屏之上,便于实际工程中了解光伏电池的工作状态.  相似文献   

3.
综合分析国内外作战试验理论,从系统的观点给出了作战试验和作战适用性的定义,并在全面分析作战适用性影响因素的基础上将作战适用性分为作战环境适用性、作战装备适用性和作战保障适用性,初步建立了作战适用性影响因素指标体系,为后续深入开展作战适用性试验与评价工作奠定了理论基础.  相似文献   

4.
本文基于对电子战斗序列和电子战作战过程的研究,提出EW靶场在真实、虚拟、构造三种条件下建模和仿真的方法,并用该方法构建电子战试验的实例,说明该方法能够在信息化条件下满足靶场进行试验的需求。  相似文献   

5.
蔡雨蔓  蔡宁  陈崇勋 《收藏》2006,(9):108-109
对越自卫反击作战从1979年2月开始,到1990年2月结束。广州军区、昆明军区、成都军区、南京军区、济南军区、武汉军区、兰州军区、北京军区,沈阳军区等部队先后参战。在长达10年的战争中,我军颁发了大量关于对越自卫反击作战的奖章、纪念章、证章。  相似文献   

6.
随着科学技术的发展,数控技术以它的高速、高效、高精度的优点在机械加工中占得地位是越来越高,越来越多的被应用于机械行业的生产中。市场对数控人才的需求量越来越大,在职业院校学习数控技术的学生也越来越多。由于学生的增多,教学资源相对匮乏,数控仿真软件以其价格便宜,简单易用等优点,在各大学校都得到了广泛的应用。而职业院校如何利用数控加工仿真系统进行教学更是处在探索阶段,因此有必要对数控仿真软件进行科学的分析,明确其优势与不足,在数控教学中合理运用数控仿真软件,会收到事半功倍的教学效果。  相似文献   

7.
小伊 《电子竞技》2012,(7):85-87
女妖战机,Banshee。人类在第一次星际争霸战争后,进行了大量关于专用空对地攻击的实验,在尝试改进大量现有机种的方案失败后,他们最后通过幽灵战机改造出了新的“女妖”。女妖战机作为一种行星飞行器,并不需要高能引擎来获得逃逸速度和轨道作战能力,于是只配备了经济型的双涡轮来作动力装置。  相似文献   

8.
研究面向实时体育教学活动,运用物联网技术、无线网络技术,结合传统校园网及IT信息技术手段,提出一种新型、动态、开放的体育网络教学平台设计,对该设计原始教学活动数据采集、分析、建模、挖掘、展示、反馈、自我完善等方面进行阐述,同时对模型的实现技术进行了探讨,并对平台与排球体育教学的结合进行了实验设计,实验显示通过平台仿真,较好促进了学生对传球、垫球、发球等基本技术的理解、掌握和运用。  相似文献   

9.
文章运用文献资料法、逻辑分析法和比较法对《三国演义》中武将使用的作战器械与随身佩带的器械进行研究。研究发现,佩戴器械以短器械为主,主要是刀和剑两种器械,作战器械以长器械为主,主要是枪和戟。长器械更能体现武术中"一寸长一寸强"的特点,而在古代短器械佩带在身侧更是武将等高贵身份的象征。  相似文献   

10.
损伤是军队的主要危险因素,损伤可发生在直接作战或非战争行动,也可发生在部署期间或其它的军事行动和训练。损伤产生的结果是损失作战人员(或值勤天数)、医疗费用,影响个体的生活质量。作战人员最常见的损伤类型为肌肉骨骼损伤。认清损伤类型和可能的原因,有助于制定损伤的预防策略,减少损伤的发生率,分配必须的康复资源,促进早日回归。  相似文献   

11.
马的运用 早在4000多年前,马就被人类驯化。到了战国,可灵活作战的骑兵逐渐登上历史舞台,发展成为独立的兵种。“车骑”慢慢取代“车兵”成为主要作战方式,一直持续到近代火器时代。  相似文献   

12.
短道速滑运动员的“集体作战意识”   总被引:2,自引:0,他引:2  
从定义、作用及形成途径等几个方面着手对短道速滑运动员应该持有的"集体作战意识"进行了比较细致的剖析,以期使选手将这种意识清晰地融入到比赛实践当中,更好地发挥出自己应有的水平,成功地运用各种战术组合.  相似文献   

13.
杜学峰 《收藏》2010,(9):141-141
1945年根据雅尔塔协定,为彻底消灭日本法西斯,苏联政府积极准备对日作战。4月5日,苏联政府正式照会日本,废除《苏日中立条约》。8月8日,苏联对日宣战。8月9日,苏军出动了80个陆军师团,5000余架飞机和500余艘军舰,陆海空总兵力达150余万人,  相似文献   

14.
信息化战争不仅对作战方式以及作战理念提出了新的要求,也为后勤保障带来了新的革命。美军联合全资产系统在2003年的伊拉克战争中所体现的高效性、精确性、及时性让世界各国注目,而中国近年来也开始了这方面的研究。拥有一个可靠高效的后勤装备保障,将极大的有助于我国国防和军队现代化建设。  相似文献   

15.
无影 《电子竞技》2010,(18):47-49
单位在即时战略游戏扮演着生力军的作用。在星际2中,单位担负着采集资源、建造建筑、参与进攻、加入防守等职责,他们是游戏中的主角。任何单位的存在都会有自己的作用,而玩家所做的就是发掘他们的作用并投入到实战中去。星际2中的单位分为作战单位和非作战单位。作战单位,顾名思义,指的就是那些拿起手中武器加入战场进行战斗的单位,这些单位又分为陆军和空军,他们又有对空、对地、既对空又对地三种不同攻击方式的分类;在攻击范围方面,这些作战单位又有近战攻击和远程攻击之分,而远程单位的攻击距离也互相之间有所差距。游戏中,并不是每个单位都会加入战斗,有些单位是用来保证经济的发展,如三族的农民;有些单位是没有攻击能力,但却在战场上有自己的一席之地:运输单位或者治疗单位,如神族的曲棱镜、人族的医疗船;有些单位是作为侦查或反隐的手段,如虫族的宿主、种族的观察者(小叮当);这里我们都统称为非作战单位。深入了解每个单位的定位以及作用,是玩好星际2的前提;而如何打造、打造什么样的单位才能击败对手,则是玩家的另一课题。  相似文献   

16.
近几年随着群体动画技术的迅速发展,以及复杂三维场景快速绘制技术的提高,这为虚拟群体仿真带来了难得的机遇.本文基于通用的群体仿真模拟系统Vicrowd模型,将人群的行为抽象成感知、决策以及行动等一系列连贯的动作,并在Unity3d平台下对虚拟环境进行建模,并进行了群体行为仿真,取得了满意的效果.  相似文献   

17.
介绍了基于LabVIEW的AM模拟系统仿真的方法,分析了调幅(AM)系统线性调制和解调的原理分析及模型仿真模块的建立与仿真;通过模拟通信系统仿真,使得教学与实验直观易懂。  相似文献   

18.
本文介绍了Multisim10软件的特点,并利用该软件对晶体管放大电路进行参数仿真.本文搭建了电路,研究了该电路的静态工作点参数、交流放大倍数、频率特性、温度扫描特性.采用该软件使模拟电子技术教学更形象、灵活,对学生理解实验原理、熟悉实验过程具有很大的帮助.  相似文献   

19.
文章对高速度激烈对抗的篮球运动节奏,就个人与全队快慢、动静掌握及其协调配合进行了论证,指出提高进攻节奏观念是提高全队战术意识和作战能力的重要环节。  相似文献   

20.
PT6.0即Packet Tracker6.0,原是为思科CCNA认证而开发.它是用来设计、配置以及排除网络故障的仿真软件.在PT6.0中的IOS升级后,PT6.0除了可以做CCNA的实验,也可以兼做CNNP的实验.它为计算机网络设备初学者提借了一个交互式教学平台.  相似文献   

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