共查询到20条相似文献,搜索用时 593 毫秒
1.
调查高中一年级男女学生隐形肥胖者的血清脂质性状的特征.受试者为男子400名、女子400名共800名15~16岁的高一学生.结果如下:(1)隐形肥胖者男子为33名(8.3%),女子为41名(10.3%)(标准:男子17≤BMI<23.60和BF≥25%、女子17≤BMI<24.17和BF≥30%).(2)非隐形肥胖者男子为303名,女子为305名(标准:男子17≤BMI≤23.60和BF<25%、女子17≤BMI<24.17和BF<30%).(3)隐形肥胖者总胆固醇(TC)、低密度脂蛋白胆固醇(LDLC)、甘油三酸脂(TG)和动脉硬化(AI)等指标明显高于非隐形肥胖者(P<0.05~0.01).研究结果发现在高中一年级学生中存在一定数量的隐形肥胖者,并与高浓度血清脂质有关,是发生动脉硬化的危险因子. 相似文献
2.
基本能力分析
生命值:430+87生命回复:6.5+1魔法值:235+45魔法回复:5.5+0.8攻击距离:125(近战)攻击力:50+3.2攻击速度:0.644+2.25%护甲值:20+4魔法抗性:30+1.25移动速度:335震荡猛击(被动技能)当布隆使用普攻或寒冬之咬命中一个敌方单位时,会对敌人施加持续4秒的震荡效果.处于震荡效果的敌人如果被寒冬之咬或任意己方英雄的普攻击中,便会多叠加一层震荡效果.当震荡效果达到4层时,敌人会眩晕1.25秒(布隆1~6级)/1.5秒(布隆7~12级)/1.75秒(布隆12级以上),并受到32+8×布隆等级的魔法伤害. 相似文献
3.
在6.75版本中,冰蛙对当时的野区之王狼人进行了大幅削弱,精灵狼生命值的降低让狼人失去了以往在野区的潇洒。一个狼人倒下去,千万个末日站起来。与此同时,末日使者的吞噬技能不再有了目标等级限制,虽然当时人们并没有意识到这个改动可以让末日对于野区的开发,不过在经过了两个版本之后,也就是今天,末日打野的效率已经得到了玩家门的广泛认可。 相似文献
4.
5.
职业技能
次级治疗术:回复2点生命值.
这个治疗可以以我方英雄和随从为目标,也可以以对方英雄和随从为目标.前者的效果简单直接,很容易理解,后者的使用则需要一些技巧.例如用技能把对方受伤的核心随从血量加到5点以上,再给它一个心灵之火(使一个随从攻击力等同于其生命值),然后用“暗言术:灭”将其秒杀.牧师的职业技能大概是炉石中使用最为灵活的,无论是与北郡牧师(可以抽牌)还是圣光护卫者(加攻击)配合都相得益彰.此外,治疗术还能非常好地保护那些有类似激怒效果的随从,最典型的就是古拉巴什狂暴者(2攻7血,每受一次伤害+3攻击力). 相似文献
6.
7.
Widow Maker 《电子竞技》2014,(7):96-99
皮克斯,仙灵伙伴(被动技能)
当露露对一个敌方单位进行普通攻击(不包括敌方建筑和守卫)时,皮克斯也会放出三枚飞弹攻击该目标,每一枚飞弹造成1+2X露露等级+0.05×AP的魔法伤害,飞弹会被其他敌方单位阻挡。 相似文献
8.
目的:探究基于位移动作技能的体育游戏干预对3~4岁幼儿执行功能的影响。方法:以杭州市某幼儿园两个园区共4个自然教学小班的113名幼儿为研究对象,两个园区被随机分为实验组和控制组进行为期8周实验。实验组接受每周2次、每次20~30 min基于位移动作技能的体育游戏干预;对照组按照园区原有计划进行体育活动。干预前后完成执行功能和位移动作技能测试。结果:①2(实验处理)×2(时间)重复测量方差分析显示,执行功能中抑制控制交互效应显著(P<0.05),工作记忆、认知灵活性的变化不显著(P>0.05)。②位移动作技能总分、立定跳、单脚连续跳、马步跳、跨步跳的交互效应显著(P<0.05),跑、侧滑步的变化不具有统计学意义。结论:基于位移动作技能的体育游戏干预可以有效提高幼儿的抑制控制,干预内容设置有效、干预部分有效。后续需优化实验设计、增加追踪测验,进一步检验干预的有效性和持续性。 相似文献
9.
目的:调查不同注意焦点的追加反馈对初学者脚内侧传球准确性的影响。56名大学生被随机分成4个组:外部注意焦点*描述性反馈(组1)、
外部注意焦点*处方性反馈(组2)、内部注意焦点*描述性反馈(组3)和内部注意焦点*处方性反馈(组4)。技能掌握阶段包含5个组块的任务练习,1
周后进行保持和迁移测试。在技能掌握阶段,按33%反馈频率向参与者提供反馈,而保持和迁移测试中无反馈。结果:(1)在技能掌握、保持和迁移
测试阶段,注意焦点类型或追加反馈方式对初学者传球准确性的表现都呈现出显著性差异,即与内部注意焦点相比,外部注意焦点更利于传球的准
确性,与描述性反馈相比,处方性反馈提高传球准确性的优势更大;(2)注意焦点类型和追加反馈方式的交互作用在技能掌握阶段对初学者传球准
确性的影响差异显著,且组2的表现最好。结论:(1)在技能掌握、保持和迁移测试阶段,外部注意焦点或处方性反馈更能促进初学者运动技能的学
习和表现;(2)在技能掌握阶段,不同注意焦点的追加反馈对初学者运动技能学习的表现产生了不同影响,且外部注意焦点和处方性反馈组合的效
果是最好的。 相似文献
10.
11.
12.
法师的英雄技能初看并不起眼,才1点伤害,猎人的“稳固射击”还有2点伤害呢。实际上并非如此,“火焰冲击”能以任意对象为目标,是战略性技能。猎人只能对英雄造成伤害,德鲁伊要被嘲讽随从所影响,都不如“火焰冲击”灵活。 相似文献
13.
14.
AOE,即是指群体范围伤害性技能,是RTS类游戏中不可或缺的一个元素。而且,因为AOE的作用范围大、伤害高、画面效果华丽等原因深受玩家们喜爱。在星际争霸1的年代,由于硬件配置等限制因素,神族电兵的心灵风暴被做成了几道白色叉状闪电的动画效果,现在看是简单粗陋的特效,当时不知迷倒了多少神族玩家。而现今利用不知先进了多少倍的3D引擎开发出的《星际争霸Ⅱ》里,星灵高阶圣堂武士的心灵风暴技能被做成从空中降下一道闪电同时对一片区域造成范围闪电的效果。不仅画面档次提高了,伤害效果也提升了不止一星半点。这也是缘于星际2中新的电脑AI设定,被选中的单位会自动聚堆,就是说单位面积中兵力数量会增加,那么受到AOE伤害的单位数量也会随之增加,这等于是说间接地加强了所有AOE技能。那么,身为AOE之王的星灵高阶圣堂武士,自然是最大的受益者了。 相似文献
15.
AOE,即是指群体范围伤害性技能,是RTS类游戏中不可或缺的一个元素。而且,因为AOE的作用范围大、伤害高、画面效果华丽等原因深受玩家们喜爱。在星际争霸1的年代,由于硬件配置等限制因素,神族电兵的心灵风暴被做成了几道白色叉状闪电的动画效果,现在看是简单粗陋的特效,当时不知迷倒了多少神族玩家。而现今利用不知先进了多少倍的3D引擎开发出的《星际争霸Ⅱ》里,星灵高阶圣堂武士的心灵风暴技能被做成从空中降下一道闪电同时对一片区域造成范围闪电的效果。不仅画面档次提高了,伤害效果也提升了不止一星半点。这也是缘于星际2中新的电脑AI设定,被选中的单位会自动聚堆,就是说单位面积中兵力数量会增加,那么受到AOE伤害的单位数量也会随之增加,这等于是说间接地加强了所有AOE技能。那么,身为AOE之王的星灵高阶圣堂武士,自然是最大的受益者了。 相似文献
16.
开局山丘之王三蛋继续MK(山丘之王)首发,而TeD则采用了科技ZZ(蜘蛛)流的开局。虽然是前期,但习惯了带给大家惊喜的三蛋.再次为大家带来小小的惊喜。 相似文献
17.
该文通过文献资料法、逻辑分析法、经验总结法,对项群训练理论视域下珍珠球的运动训练进行研究分析,旨在针对每个不同位置及阶段的运动员提出科学的体能训练及技战术训练指导。研究结果表明:(1)水区运动员,参照技能主导类同场对抗性项群的篮球运动员选材方法进行选材;(2)封锁区运动员,参照技能主导类隔网对抗性项群的排球运动员选材方法进行选材;(3)得分区运动员,参照技能主导类隔网对抗性项群的网球运动员选材方法进行选材;(4)根据项群训练理论,珍珠球水区运动员技术训练主要强调技术动作的动力性,提高对抗能力及在激烈对抗条件下技术的准确性,战术训练以全场区域紧逼以及人盯人防守战术为主;(5)封锁区、得分区运动员的训练主要强调步法和手法的创新,保证快速特点的充分发挥。 相似文献
18.
大学生隐形肥胖的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
肥胖与隐形肥胖影响着大学生的体质与健康状况,为探究在校大学生肥胖及隐形肥胖情况,随机抽取在校大学生300人,男女各150人,采用inbody3.2生物电阻抗人体成分分析仪对他们进行身体成分测量,结果发现:大学男女生的身体质量指数(BMI)基本在正常及以下范围;大学男女生的身体成分差异悬殊,女生体脂百分比高;大学女生隐形肥胖严重,男生隐形肥胖现象不明显。 相似文献
19.
20.
内在表象和外在表象演练对封闭性运动技能操作影响的实验研究 总被引:12,自引:0,他引:12
本文根据Lang提出的生物信息理论,就表象类型(内在表象与外在表象)以及演练方式(集中演练与分布演练)对封闭性运动技能操作的影响进行实验研究,选择被试40人均分成四组,并使其技能水平无明显差异。在实现过程中,分别实施四种条件控制:内在表象…集中演练,内在表象…分布演练,外在表象…集中演练,外在表象…分布演练。演练技能为封闭性运动技能(罚篮动作),实验结束测验被试30次罚篮水平,结果表明:对于封闭性运动技能,利用内在表象演练其效果要好于外在表象演练,而集中演练与分布演练对封闭性运动技能操作水平的影响无显著差异。 相似文献