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随着SNS(social Networking Services)即社会性网络服务网站在中国迅速发展,经营情况却叫好不叫座,人气很旺,盈利不容乐观。SNS网站的经营进入了一个瓶颈期,如何突破,成为当前需要解决的首要问题。本文即是从SNS网站与游戏植入式广告融合的角度,对二者未来双赢模式的一个探讨。 相似文献
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近来,开心网、校内网等社交网站(SNS)在白领,学生群体中悄然流行,用户对SNS网站中的游戏更是青睐有加.商家与网站联手,利用互动游戏技术,将品牌(产品)讯息嵌入游戏环境当中,开发出了网络广告的新形式--SNS游戏体验式广告. 相似文献
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当前,社交网站中网页游戏的出现加大了社交网站的黏度,不仅保留住了原有的用户群还吸引了更多的用户注册。人人网是中国实名社交网站的领头羊,它为中国的社交网站设立了新的标准(它是真正向SNS转变的典型),其服务对象和目的有独特的代表性。文章试图通过对人人网中社区网页游戏的视觉样式分析,得出其外在样式特征和对其形成原因的内在原因探析,给以后社交网页游戏的制作运营提供借鉴。 相似文献
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SNS网站指基于社会网络关系系统思想并以六度分离理论和150法则等理论为基础而建立的网站.受众可以通过SNS网站进行网络聊天、交友、视频分享、博客、播客、网络社区、音乐共享、游戏等社交活动,因此人们更乐意将SNS网站称为社交网站. 相似文献
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SNS网站,区别于传统类型网站的最大价值,就是拥有以社会网络组织起来的用户群。随着一些实力雄厚的国内互联网网站纷纷增加SNS模块,留给专业SNS网站发展的空间已经不多。如何凭借用户群的社会网络,找到适合自身的盈利模式和未来发展方向,是专业SNS网站当前生存发展的重要问题。开心网从植入式广告的成功,到虚拟货币的经营,再到向网页游戏运营商转型,其不断丰富产品线、创新SNS网站营销模式的实践,值得业界和学术界关注。 相似文献
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2005年,SNS(Social Networking Services,即社会性网络服务)网站在中国高校勃然兴起,经过几年发展,人人网在中国内地高校市场中占有了较大的市场份额。本文旨在通过对SNS网站交友模式与传统交友模式的比较,探讨SNS网站对大学生群体现实人际关系的影响。 相似文献
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SNS用户忠诚行为影响因素的实证研究 总被引:1,自引:0,他引:1
社会性网络服务(Social Networking Services,简称SNS)旨在帮助用户建立社会关系网络,促进用户间的交互和知识共享,而用户对SNS的忠诚会影响用户交互和知识共享的效果,因此,对SNS用户忠诚行为的影响因素研究具有重要作用。本文以SNS网站为研究对象,在Bhattacherjee的基于ECT的lS持续使用模型(ECM.ISC)的基础上,提出了SNS用户忠诚度影响因素的理论模型,并采用问卷调查和结构方程模型进行实证研究。基于实证研究的结论,对SNS网站的建设提出相关建议。 相似文献
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早在2003年,全球首家社交网站——friendster的出现,标志着现代社交网站开始破茧,紧随其后,其他社交网站也纷纷开始在美国崭露头角,SNS网络Facebook被人称赞为继Google之后的最伟大创意,成立于2003年9月的MySpace.com,是目前全球第二大的社交网站。在国内,开心网、校内网、优友地带(UUZone)、联络家等提供SNS服务的网站也如雨后春笋般破土而出。而近几年,对于SNS的追捧可谓是一发而不可收,成为国内乃至全球的网络热点。可见,随着现代社会的发展,人际交流状态和方式的改变,SNS的日后发展潜力和地位是不可估量的。本文主要是通过社交网站的体验应用,对SNS进行探讨,浅析SNS的国内外发展状况和传播特性以及SNS隐私性问题。 相似文献
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SNS网站满足网民使用虚拟社区的新需求——一项基于对“开心网”网民使用调查的实证研究 总被引:1,自引:0,他引:1
SNS网站是目前Web2.0媒介社会化总趋势下,网络虚拟社区发展过程中的一个阶段性产物。世界第一个SNS网站MySpace的成功出现,使得SNS网站具备区别与传统虚拟社区的交友、建构自我、游戏组件等功能成为吸引受众使用这种媒介的主要原因。使用与满足理论作为研究媒介效果的经典理论,认为受众具有选择使用媒介的主动性,以满足由于自身心理和社会环境影响产生的各种需求。从这一理论最初研究受众对于广播、报纸、电视等媒介的使用需求和动机来看,当今SNS网站所呈现出的发展态势也可以运用使用与满足理论进行剖析。 相似文献
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论SNS新型社交网络的传播模式与功能——基于“校内网”的现象研究 总被引:6,自引:0,他引:6
SNS(Social Network Service,即社交网络服务)网站从2003年3月在美国悄然兴起,短短5个月内就风靡整个北美地区。在国外,首屈一指的SNS网络——Facebook被人称赞为继Google之后的最伟大创意。在国内,联络家、开心网、校内网等提供SNS服务的网站也如雨后春笋般破土而出。其中校内网自2005年底创办以来,迅速得到大学生的青睐,成为网上最火爆的学生社区. 相似文献
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2008年起,"开心农场"成为国内最流行的社交网站网页游戏。看似简单的游戏却蕴涵了对传统游戏特征的解构。本文通过对40位开心农场用户的深度访谈,发现了社交网站网页游戏在时空观、愉悦性、互动性、参与性等方面的新特征,从而折射出"游戏的人"在互联网时代与众不同的社会生活方式与交往方式。 相似文献
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随着SNS网站的风靡,社交网站上推出的网页游戏也受到追捧,本文选取了“偷菜”游戏为案例,研究者基于“使用与满足”与“涵化理论”,试图通过对偷菜者以及对偷菜行为的研究,来探究“偷菜”一族的心理倾向及其社会根源。 相似文献
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面对SNS网站的快速发展及图书馆与SNS网站日益密切的联系,文章从SNS适用于图书馆虚拟参考咨询的特征、SNS网站为图书馆虚拟参考咨询服务提供的基础、图书馆虚拟参考咨询服务在SNS网站上应用的模式等方面探讨了虚拟参考咨询服务面临的新思路、新模式。 相似文献
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近几年,社会性网络服务网站SNS在网络上大量兴起,并达到了相当规模,传统媒体纷纷入驻SNS网站,使SNS网站逐渐成为了传统媒体媒介融合的新领地。本文分析了目前媒介融合的发展态势,探究了在SNS网站上媒介融合的初貌及形成原因,并指出了传统媒体在SNS网站上媒介融合的方式、特点和不足之处。 相似文献
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SNS(social Networking Service),即社交网络服务。SNS网站的理论依据是六度分隔理论,即“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能认识任何一个陌生人”。 相似文献
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SNS社交网站的用户开放、共享、参与、创造、娱乐已成为web2.0时代的典型应用。如今SNS社交网站热度未减,微博客又以一种新的方式进入了网民的视线。微博客给SNS网站带来了冲击,甚至一些SNS网站的用户也将成为微博客的支持者。 相似文献
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公共图书馆SNS网站利用情况调查分析 总被引:1,自引:0,他引:1
SNS网站是Web2.0重要应用之一。文章介绍了SNS网站概念,分析了公共图书馆利用信息型、兴趣型、社交型SNS网站的情况,并提出了建议。 相似文献