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WoMCN Scence 《电子竞技》2009,(8)
战神Serennia也许是魔兽世界竞技场史上最具天赋的玩家了。这个曾经三围达到2600+,傲视整个战区的亚裔选手在登陆诺森德之后Reroll了死亡骑士。并且一度用这个新星职业霸占了世界范围竞技场Rating头名,竞技天赋自是不必多说。而他对竞技场理性的分析和判断也是众多玩家对他推崇备至的原因之一。在《魔兽世界》即将进入3.1这个被视作"平衡性回归"的版本之时,暗冰死骑、生存猎人和神圣骑士这三个3.09版本的英雄职业将被大幅削弱,某些在竞技场里被他们虐的死去活来的职业可以偷笑了。不过值得欣喜的是,在《巫妖王之怒》发布这么长时间之后暴雪终于推出一个较平衡的补丁来修正那些长久以来存在的严重问题了,在《魔兽世界》中很难有一个让大部分人都满意的补丁,但3.1给了竞技场玩家希望,至少这会让人觉得竞技场还在向电子竞技领域前进。目前为止,最好的消息就是所有依靠补丁翻身的中游队伍都会被打回原形。优秀的队伍会重新扬眉吐气。死骑/猎人/骑士的组合也许会被版本更迭轰下王座,而骰子重新掷出后,谁将是下一个竞技场的主宰?Serennia对新版本做出了评估,让我们看看他眼中各职业地位的变化吧。 相似文献
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《电子竞技》2008,(22):52-53
上一期我们介绍了死亡骑士的一些基础概念,相信你对死亡骑士的由来和战斗方式有了基本的了解。作为一个DPS职业,死亡骑士在伤害制造上有着不同于战士、潜行者的,独有的优势,物理伤害和法术伤害结合,好处就在于面对高护甲职业时你的法术攻击是无视护甲的,而面对套着各种护盾的布衣职业时你仍然能够制造恐怖的物理伤害。那么哪些属性才是死亡骑士最重要的?"工欲善其事,必先利其器",不同于其他的电子竞技项目,在《魔鬼世界》竞技场中除了技战术、操作、大局观这些抽象的概念,如何调配装备、宝石、附魔、天赋也非常重要。暴雪在《燃烧的远征》中对装备属性体系做出了大量的调整,如战斗等级概念的引入、韧性的引入等。而在《巫妖王之怒》中,暴雪依然对装备属型体系做出了大规模改变。包括合并物理和法系的战斗等级、引入新的属性:法术强度和护甲穿透等级等等。那么我们将分析这些基础属性的改变,从而方便死亡骑士玩家平衡你需要的属性。 相似文献
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我们都知道DotA中水晶室女的模型是来自war3的人族英雄吉安娜,而地狱领主的模型虽然不是阿尔萨斯而是普通的死亡骑士(在某个版本中,地狱领主的模型和配音由邪恶的阿尔萨斯变成了普通的死亡骑士),但我们脑补成阿尔萨斯估计大家也不会有什么意见。吉安娜和阿尔萨斯的原作剧情中虽然没能走在一起,但如果在DotA中两人做队友,又会擦出什么样的火花昵?我们通过下面这场比赛来看一看吧。这场比赛对阵双方是Badburn战队和 相似文献
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开篇“职业之路”是一个酝酿已久的栏目,它原来拟定的名宇叫做“通往职业之路”。作为一个长期喜欢在网站和平媒写一些CS文章和评论的人,我常常会被问到这种:“你看我能打出来吗?”“你看他/她能打出来吗?”我不是什么神仙,从别人拿来的demo中就能判断出一个人的潜力,但在以前,我却有这个胆量,我会很肆无忌惮地说,这个人大局观如何,步枪水平如何,意识怎么样,等等。我那时总觉得让更多有天分的人参与到职业CS行列,会对整个CS圈子产生很大的促进作用。但呆得越久,想法就越不一样了。毕竟CS是人打的,人不可能脱离现实生活存在。看到好多孩子执着地追求职业梦想,奋不顾身地或辍学或流离,我总是觉得很难过,因为我一直认为CS是一个好游戏,它本不该让人这么苦。只是,在职业CS世界里,输赢基本就是一切,这种生活的压力不是每一个想打职业的孩子都能明白的。如果CS或者某个电子竞技游戏仅仅是你生活中的一点娱乐,那你完全可以很认真或者很投入地去玩,最多在自己需要忙正事的时侯暂时抛开它,或者买一本《电子竞技》看看现在都有什么新技术新战术新明星出来了……但如果你的目标,是成为44′Alex或者Sky,或者Roketboy,你面临的问题就完全不一样了。你几乎要投入你现实生活的一切,甚至会影响到你的家人,而且,不是你愿意付出或者曾经付出就能得到你想要的结果。就因为这条路难走,所以需要跟谨慎。我们的栏目虽说名字叫做“职业之路”,但这个栏目可不是让职业明星来大谈自己当年如何艰辛,如何苦练,如何实力大增再传授一点自己的独家技巧,也不是告诉你世界如何黑暗,游戏如何没有出路的社会新闻版。经常会在编辑部看到来帮孩子预订杂志的父母,我每次都是诚惶诚恐恭恭敬敬,这不但是因为他们是长辈,还因为对那份信任的不安,至少他们觉得我们的杂志会对他们的孩子有正面的影响,或者至少不会有负面的影响。每次遇到有职业梦想的孩子,我总是很难不去想他们背后的家庭因素,而这些想法很难在什么技战术分析或者demo评论中表达出来。对于想要选择职业道路的读者,如果你认真地思考过,而且你觉得你可以,但是你需要机会,如果你在犹豫,而且你觉得你可以,但是你需要建议,我们这个小小的栏目,一定可以给你一点小小的帮助。也希望大家能从别人的故事里得到自己的感悟。 相似文献
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《电子竞技》2008,(19):122-127
在拿到了暴雪提供的WLK Beta key之后,我用了大概一周多的时间完成客户端下载。由于没能解决角色映射问题,所以只能用Beta key自带的10个70级角色游戏,每个号除了一套让人厌恶的S2装备别无其它。在TR上我首先选择牧师,开始了在北地全新的救赎之路。进入游戏后,空空如也的背包着实让人头疼了好一阵(670法术能量的装备让我怎么练级?!)。随后诸多的问题更是让人想撞墙。服务器中有着许多来自世界各地的"三季稻",他们或是提着[埃辛诺斯战刃]、或是背着[大法师的洪流之仗],时不时不知从哪跳出来将我砍翻,然后一骑绝尘,消失在世界的尽头……最让人头疼的还是服务器频繁Down机维护和更新版本,在这些因素的影响下我没能第一时间把牧师主号和DK小号等级冲上去。但是我们仍会逐步完成并为大家带来WLK的PvP内容分析和测试。也许你会觉得在最终版本完成前做这些测试没有太大意义,但机会总是给那些有准备的人的,不是吗?也许在你看到这篇文章的时候游戏不知更新到什么版本。但是有些改动和设计理念不会变,至少不会改变一个职业在竞技场中的定位。暴雪于8月30日在测试服务器把游戏版本更新到了3.0.2.8885,让我们一起看看各大职业有什... 相似文献
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阵容分析 虽然两边都是职业选手,但各位大神平时也都会来到天梯娱乐两把,所以iG在第一Ban就把排名五大天王之首的炼金放入了Banlist。当然了,iG选择Ban掉炼金不是真的因为它是金天王,而是因为这个英雄在当今版本中重要的战略作用。在当今的版本中,炼金堪称DOTA2中的万金油,无论是大哥位,还是中路带节奏,或是辅助,炼金都能很好的完成任务,所以iG选择将其直接Ban掉。DK在一Ban选择Ban掉了430十分擅长的蓝猫,毕竟在之前的比赛中,430已经多次证明了蓝猫在他手中的恐怖,无论是WPC还是ECL,430的蓝猫都多次让DK头疼不已。除了蓝猫之外,DK同样将龙骑这个多面手放入了Banlist,无论版本如何变更,龙骑始终在比赛中占有一席之地,DK这一Ban也显得比较常规。在DK针对性的Ban掉蓝猫之后,iG也十分针对的Ban掉了Mushi的黑鸟。从双方前两Ban中我们也可以看出,DK与iG都对对方中单有些忌惮,所以自然要多些“照顾”。 相似文献
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Widow Maker 《电子竞技》2014,(15):88-91
随着S4总决赛的日益接近,《英雄联盟》的版本变动也趋近尾声,毕竟Riot要给选手提供一个稳定的比赛版本并使选手练习和适应一段时间,这样才能保证比赛的观赏性。近日于国服玩家见面的4.11版本是个野区大洗牌的版本,下面我们就来分析下这个版本究竟为野区带来了什么样的变化。 相似文献
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Orochimaru 《电子竞技》2009,(17)
"打什么对战啊,无聊死了,同样的战术演练无数次,有意思吗?"甲君说。"这打对战真没意思,剑圣一个人就可以解决你全部部队,太无趣了。"乙君又说,"我们亡灵的灵魂英雄死亡骑士总是被剑圣几刀撂倒。"丙君又忍不住了,他是这么说的,"你们亡灵还好,死亡骑士两级后有光环,二本之后又有巫妖提供冰甲来限制剑圣。我们人族才叫悲剧,大法师从一本开始就被无限追杀。"丁君作为兽族选手要为自己的种族说话了,喊冤道:"你们人族的二本男女巫、三本狮鹫海还不BUG?亡灵的二本冰甲蜘蛛一波流完全就打得兽族没脾气,蜘蛛上上下下,死亡骑士又可以加血,巫妖那个冰甲还减速!"我一路跟在这四个伙伴后面,听着他们一边在说魔兽争霸是款无聊的游戏,一边又对之津津乐道,他们的讨论范围很广,从选手到战术,又从战术联系到版本的修正之上。听了很多,想了也很多。我想起了SK Gaming的编辑Zechs曾经撰文《是Sky让魔兽争霸索然无味》来攻击Sky,他说,"Sky把War3变得索然无味,其间缺少了智慧的比拼,他只会机械化的重复着他的战术"、"Sky的战术很聪明,但是却很无聊"。其实,在魔兽争霸刚刚面世的时候并不是这样,选手们总是能够创造新战术让他的对手措手不及。但... 相似文献
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你可以很清楚地说出如今英超的最佳射手是谁,西甲谁进球最多,意甲和德甲相信你也会再熟悉不过,但现在给你一个问题,法甲的最佳射手叫什么?他效力哪支球队?不要犹豫,不要使用百度或谷歌,请直接回答。当然你的回答有90%的可能是"不知道",不过现在你要记住这个名字——安德雷·吉尼亚克,效力于图卢兹的尖锋骑士。 相似文献
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