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《世界发明》2005,(6)
平台:NDS 简介马里奥堪称有史以来最伟大的游戏,这个矮胖的水管工已经成了任天堂的标志。而为了表达对马里奥的敬意——其实更有可能是为了保证游戏主机的销量——每一代任天堂主机上都会出现超级马里奥的身影。因此,当这个神奇的小个子在Nintendo DS掌机上现身时,甚至都没有人感到吃惊,因为这已经是顺理成章的事情了。新的《超级马里奥64 DS》也加入到了汹涌的3D大潮中,这款游戏的画面质量让我们惊喜,NDS屏幕上的图像看起来非常细腻,游戏的音乐令人记忆深刻,尤其是当你使用耳机时,借助于DS的立体声扬声器,游戏的音响效果非常出色。而为了配合NDS特殊的双屏操作方式,任天堂公司对操作系统进行了升级,现在你可以通过在触摸屏上滑动拇指或者利用精确的D-Pad触摸笔操纵马里奥,自由地在 相似文献
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本论文采用文献资料法,对当前中学篮球教学中游戏因素对培养学生兴趣作了相应的阐述:篮球游戏以其特有的趣味性和竞争性.有助于提高篮球课的教学效果,能够有效地锻炼学生的身体、心里素质,但是.在选择游戏内容时应根据不同的运动项目.不同的技术动作来选柽不同的游戏,以能最大发挥游戏的作用,促进学生的技术学习为原则选择. 相似文献
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脑筋急转弯作为一种非正式的娱乐类语言形式,尽现了语言的机智、幽默和灵活性,随着创造性思维在今天的日益强化,这种智力游戏也越来越盛行。作为一种语言形式,它蕴涵了丰富的语言学理论,尤其是关于语言活动的语言预设。 相似文献
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通过对郑州市老年人体质现状和体育锻炼情况进行调查发现:郑州市老年人参加体育锻炼的人数明显高于全国,锻炼的目的是为增进健康,郑州市城市老年人的形态、机能、体能指标多数都高于乡村老年人,且均具有显著性或非常显著性差异。这一结果与郑州市城市与乡村之间在生存环境、经济状况、生活水平以及健康意识等方面的差别有重要关系。 相似文献
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《内江科技》2021,(1):29-34
目的:分析住区绿蓝色景观暴露与老年人精神健康相关关系中不同锻炼参数的媒介效应。方法:基于横断面设计,在绿蓝色景观暴露为自变量,健康指标为因变量的二变量Logistic回归模型中调整不同锻炼参数所引起健康指标变化的风险度(OR值)和显著性水平,确定需要重点关注的锻炼参数。结果:老年人整体健康、情绪和压力状况与锻炼类型相关性较强(OR均1,情绪状况P0.1,压力状况P0.05)。调整三个锻炼参数时,频率的OR变化幅度最高,P值显著性最强。相比于绿色景观,蓝色景观质量自评与老年人整体健康的相关性更强(调整前OR1,P0.05,分别调整频率、强度、类型参数时,OR均1,P0.05或0.1)。结论:老年人日常进行身体锻炼可充分利用低强度的自主意识性锻炼,适度提高绿蓝色景观暴露频率来改善精神健康。住区公共休闲活动空间应重视水体景观营造,虽然初期投入较大,对老年人而言具有长远的精神健康效益。 相似文献
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咸阳市区老年人体育锻炼现状调查研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文采用问卷调查法、访谈法、数理统计法,对咸阳市老年人体育锻炼活动进行调查研究。结果表明:我市区老年人锻炼的时间比较充分、健康意识比较强,科学锻炼的意识和体育消费意识比较差;老年人锻炼的项目开发不足;老年人锻炼的场所喜欢选择就近和空旷的地方但是学校的场地没有充分利用。建议开放学校体育场所,开发适合老年人活动的运动项目,增设体育锻炼的社会组织。发挥体育机构应有的功能,为老年人提供科学的锻炼指导。 相似文献
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本文主要运用文献资料法、问卷调查法、数理统计法等研究方法对河南省郑州市老年人参与太极拳锻炼与主观幸福感的研究,研究发现,老年人参与太极拳锻炼的主观幸福感很高,参与太极拳锻炼不仅有助于提升老年人的心理健康,还有助于老年人的身体健康,更有助于老年人主观幸福感的提高。 相似文献
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五子棋多媒体游戏是一种易学易懂的搏弈游戏。可以人机对战.联机对战。网络对战。本游戏具有图、文、声并茂的特色,充分体现了多媒体的特点,使人在游戏中不但可以体会到计算机智能化的神奇,更可以感到多媒体的无穷魅力。本游戏只能运行在Windows95/98/2000或Windows NT或更高的版本Windows操作系统上运行。它是由Microsoft Visual Basic6.0开发的,编程风格完全是面向对象的程序设计,外观是Windows的窗口界面。人机界面非常友善,这是Visual Basic语言风格优势体现,但此游戏目前只能单机操作,人机对弈。 相似文献
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由于计算机技术的飞速发展,电子游戏集高科技性、娱乐性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素于一体,已经成为全世界最受欢迎的新兴娱乐形式之一,特别一些网络flash游戏,成为少年儿童的最爱。这些小游戏除了能带来娱乐和消遣外,带给青少年更多的是沉迷于其中不能自拔,占用了获得教育和锻炼智力的时间。因此设计一种兼顾娱乐和教育的小游戏对家长来说是迫切需要的,游戏软件的教育定位对喜欢游戏的孩子的前途来讲是尤为重要的。就是来探讨如何设计这样一款游戏克服目前一些网络小游戏的先天弊端,也期望能引起免费游戏编写者的注意和借鉴为青少年的发展做一点贡献。基于Visual Basic开发小型软件的便捷性,以常见的连连看游戏为实例,结合以上思想用Visual Basic进行全新的设计和开发,在技术层面上初步实现了娱乐、益智、教育并重的设计目标。 相似文献