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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 579 毫秒
1.
可爱的《任天狗》《任天狗》(Nintendogs), 美版名为《Puppy Times》是一款电子宠物游戏,由任天堂公司制作,于NDS上推出的新一代电子宠物游戏。这款电子宠物游戏已经成为该公司在NDS掌机平台上,销售业绩成长最快的摇钱树。在游戏中,玩家可以饲养包括拉不拉多、  相似文献   

2.
冯锋 《百科知识》2007,(10S):39-39
几乎每个人都希望自己的房间具有各种先进便利的设备,让生活变得更加舒适。日本的装饰设计公司也动足了脑筋,将高科技元素融入居室中,为人们创造更美好的居住环境。下面要介绍的就是一组日本新型的家庭用具。  相似文献   

3.
《任天狗》     
平台:NDS 简介任天堂找到了一个宣传自己的品牌的新方式,那就是在Nintendo的后面加上一个“g”。《任天狗》已经取代马里奥成为了任天堂新一代吉祥物,虽然笼统地说,这不过是一款很简单的宠物养成游戏,但它同以前任何一款同类游戏都有着显著的区别。没错,你需要做的依然是负起饲养小狗的责任,带给它们关爱,训练它们掌握技能,但NDS主机独特的操作方式和功能为游戏带来了全新的体验。  相似文献   

4.
平台:NDS 简介马里奥堪称有史以来最伟大的游戏,这个矮胖的水管工已经成了任天堂的标志。而为了表达对马里奥的敬意——其实更有可能是为了保证游戏主机的销量——每一代任天堂主机上都会出现超级马里奥的身影。因此,当这个神奇的小个子在Nintendo DS掌机上现身时,甚至都没有人感到吃惊,因为这已经是顺理成章的事情了。新的《超级马里奥64 DS》也加入到了汹涌的3D大潮中,这款游戏的画面质量让我们惊喜,NDS屏幕上的图像看起来非常细腻,游戏的音乐令人记忆深刻,尤其是当你使用耳机时,借助于DS的立体声扬声器,游戏的音响效果非常出色。而为了配合NDS特殊的双屏操作方式,任天堂公司对操作系统进行了升级,现在你可以通过在触摸屏上滑动拇指或者利用精确的D-Pad触摸笔操纵马里奥,自由地在  相似文献   

5.
《世界发明》2006,(4):12-12
任天堂NDSLite正在挑战索尼PSP的王者地位,因为它很快就可以用来浏览网页,看电视了。任天堂NDS在发布之初就具备了WiFi无线网络功能,不过那时它只能应用于无线对战或者寻找朋友,而相比之下,NDS的竞争对手索尼的PSP则可以通过无线网络浏览网页,无疑更为实用。不过这一局面即将改变.在任天堂宣布推出NDSLite后不久.紧接着又宣布将于今年6月推出首款专用网络浏览器“NintendoDS浏览器(暂定名)”。  相似文献   

6.
高庆祥 《内江科技》2010,31(8):202-202
本论文采用文献资料法,对当前中学篮球教学中游戏因素对培养学生兴趣作了相应的阐述:篮球游戏以其特有的趣味性和竞争性.有助于提高篮球课的教学效果,能够有效地锻炼学生的身体、心里素质,但是.在选择游戏内容时应根据不同的运动项目.不同的技术动作来选柽不同的游戏,以能最大发挥游戏的作用,促进学生的技术学习为原则选择.  相似文献   

7.
王景义 《知识窗》2006,(6):61-61
现如今,体育锻炼已成为每个人养生的必修课,诸如锻炼臂力的、锻炼胸肌的、锻炼柔切性的,各有侧重,方法也五花八门,可就是很少有专门锻炼嘴巴的。一位当医生的朋友告诉我,为什么时下很多老年人患痴呆症?其中一个重要的原因就是嘴巴懒惰。  相似文献   

8.
日本服务业发明二三事许多人都认为,发明与革新是工业上的事情,与商业和服务业无关,于是不在这些领域动脑筋。其实,这种想法是错误的,以日本的成功事例为例,只要把脑筋动到商业和服务业方面常常能使你的营业大为改观,甚至能找到“一擢千金”的妙招,请看如下三个事...  相似文献   

9.
《中国科技信息》2003,(22):48-49
一次,一个美国家庭住进了一位“不幸”的日本人。奇怪的是,这位“落难者”每天都在作笔记,记录美国人居家生活的各种细节,包括吃什么食物、看什么电视节目等。一个月后,日本人走了。不久丰田公司推出了针对当今美国家庭需求而设计的价廉物美的旅行车,大受欢迎。——举一个例子就能说明,美国男士(特别是年轻人)喜爱喝玻璃瓶装饮料而非纸盒装的饮料,日本设计师就专门在车内设计了能冷藏并能安全放置玻璃瓶的柜子。直到此时,丰田公司才在报上刊登了他们对美国家庭的研究报告,并向那户人家致歉,同时表示感谢。而那个“研究人士”,就是那个“落难”的日本人。  相似文献   

10.
崔春燕 《科教文汇》2008,(4):170-171
脑筋急转弯作为一种非正式的娱乐类语言形式,尽现了语言的机智、幽默和灵活性,随着创造性思维在今天的日益强化,这种智力游戏也越来越盛行。作为一种语言形式,它蕴涵了丰富的语言学理论,尤其是关于语言活动的语言预设。  相似文献   

11.
通过对郑州市老年人体质现状和体育锻炼情况进行调查发现:郑州市老年人参加体育锻炼的人数明显高于全国,锻炼的目的是为增进健康,郑州市城市老年人的形态、机能、体能指标多数都高于乡村老年人,且均具有显著性或非常显著性差异。这一结果与郑州市城市与乡村之间在生存环境、经济状况、生活水平以及健康意识等方面的差别有重要关系。  相似文献   

12.
《世界发明》2006,(12):56-61
NDS Lite掌上游戏机自推出以来,一直受到众多时尚男女的喜爱,风头甚至盖过PSP。不过,如果只把它看作是一部单纯的游戏机,那就太小看它了。这次我们就教大家如何活用NDS和NDS Lite,将它的功能彻底发挥出来,成为你梦寐以求的掌上私人助理和玩乐伙伴。[编者按]  相似文献   

13.
《内江科技》2021,(1):29-34
目的:分析住区绿蓝色景观暴露与老年人精神健康相关关系中不同锻炼参数的媒介效应。方法:基于横断面设计,在绿蓝色景观暴露为自变量,健康指标为因变量的二变量Logistic回归模型中调整不同锻炼参数所引起健康指标变化的风险度(OR值)和显著性水平,确定需要重点关注的锻炼参数。结果:老年人整体健康、情绪和压力状况与锻炼类型相关性较强(OR均1,情绪状况P0.1,压力状况P0.05)。调整三个锻炼参数时,频率的OR变化幅度最高,P值显著性最强。相比于绿色景观,蓝色景观质量自评与老年人整体健康的相关性更强(调整前OR1,P0.05,分别调整频率、强度、类型参数时,OR均1,P0.05或0.1)。结论:老年人日常进行身体锻炼可充分利用低强度的自主意识性锻炼,适度提高绿蓝色景观暴露频率来改善精神健康。住区公共休闲活动空间应重视水体景观营造,虽然初期投入较大,对老年人而言具有长远的精神健康效益。  相似文献   

14.
咸阳市区老年人体育锻炼现状调查研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
杨瑞鹏 《内江科技》2009,30(2):159-159
本文采用问卷调查法、访谈法、数理统计法,对咸阳市老年人体育锻炼活动进行调查研究。结果表明:我市区老年人锻炼的时间比较充分、健康意识比较强,科学锻炼的意识和体育消费意识比较差;老年人锻炼的项目开发不足;老年人锻炼的场所喜欢选择就近和空旷的地方但是学校的场地没有充分利用。建议开放学校体育场所,开发适合老年人活动的运动项目,增设体育锻炼的社会组织。发挥体育机构应有的功能,为老年人提供科学的锻炼指导。  相似文献   

15.
本文主要运用文献资料法、问卷调查法、数理统计法等研究方法对河南省郑州市老年人参与太极拳锻炼与主观幸福感的研究,研究发现,老年人参与太极拳锻炼的主观幸福感很高,参与太极拳锻炼不仅有助于提升老年人的心理健康,还有助于老年人的身体健康,更有助于老年人主观幸福感的提高。  相似文献   

16.
《世界发明》2005,(3):123-123
我们的王子又回来了,《波斯王子:武者之心》的剧情是上一代《波斯王子:时之砂》的延续,为了消除在上一代游戏中被释放的时之砂所造成的恶果,王子必需回到过去杀死时间女皇,从而改变现实.这种在科幻小说中经常出现的情节与一个古老浪漫的时代背景相结合,造就了这款游戏的独特魅力.你还可以看出这款游戏从《塞尔达传说》中借鉴了一些设计——你将在不同的时间内穿梭,以探求游戏的最终奥秘。  相似文献   

17.
五子棋多媒体游戏是一种易学易懂的搏弈游戏。可以人机对战.联机对战。网络对战。本游戏具有图、文、声并茂的特色,充分体现了多媒体的特点,使人在游戏中不但可以体会到计算机智能化的神奇,更可以感到多媒体的无穷魅力。本游戏只能运行在Windows95/98/2000或Windows NT或更高的版本Windows操作系统上运行。它是由Microsoft Visual Basic6.0开发的,编程风格完全是面向对象的程序设计,外观是Windows的窗口界面。人机界面非常友善,这是Visual Basic语言风格优势体现,但此游戏目前只能单机操作,人机对弈。  相似文献   

18.
引蛇出洞     
朱武祥告诉我,他喜欢平面几何,一道题,有人能用最简单的办法去解,一条辅助线,问题就解决了。商业模式的设计,好像也是如此,像是脑筋急转弯,来自于一种灵感。[第一段]  相似文献   

19.
由于计算机技术的飞速发展,电子游戏集高科技性、娱乐性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素于一体,已经成为全世界最受欢迎的新兴娱乐形式之一,特别一些网络flash游戏,成为少年儿童的最爱。这些小游戏除了能带来娱乐和消遣外,带给青少年更多的是沉迷于其中不能自拔,占用了获得教育和锻炼智力的时间。因此设计一种兼顾娱乐和教育的小游戏对家长来说是迫切需要的,游戏软件的教育定位对喜欢游戏的孩子的前途来讲是尤为重要的。就是来探讨如何设计这样一款游戏克服目前一些网络小游戏的先天弊端,也期望能引起免费游戏编写者的注意和借鉴为青少年的发展做一点贡献。基于Visual Basic开发小型软件的便捷性,以常见的连连看游戏为实例,结合以上思想用Visual Basic进行全新的设计和开发,在技术层面上初步实现了娱乐、益智、教育并重的设计目标。  相似文献   

20.
体育游戏在小学体育课程实施中占有举足轻重的地位。体育游戏可以激发学生兴趣,可以发展学生社会性,可以锻炼学生身体素质。在开展体育游戏活动时应注重游戏活动的策略。  相似文献   

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