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相似文献
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1.
论高校辅导员在大学生网络游戏成瘾中的任务   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络的飞速发展一方面推进了社会的进步,另一方面也给社会带来了负面的影响。最近几年,很多大学生因沉迷网络游戏(以下简称网游)而荒废了学业。文章结合大学生网游的实际情况,分析了网游给当代大学生成长带来的积极和消极两方面的影响,并且深入分析了大学生沉迷网络游戏的原因。作为一名高校辅导员,面对网游,应该给予大学生正确的引导,以防止其沉迷网游。  相似文献   

2.
根据成都几所高校的随机抽样调查数据,对在校大学生网游成瘾的相关因素进行分析。数据分析结果显示,大学生网游成瘾与认知风格、人格特质、情绪及生活满意度的关系较为密切且差异显著,提示预防大学生网络游戏成瘾,需要思想政治教育从认知方式、人格培养、情绪调适和提高生活满意度等方面实施教育和干预。  相似文献   

3.
以武汉纺织大学和江苏农牧科技职业学院在校大学生为研究对象,通过问卷调查,发现当前大学生在网络游戏中存在网游成瘾、情绪化、网游安全风险等问题,为解决这些问题,从学校管理、家庭沟通、社会监督及大学生自省等方面提出相应解决策略,让大学生正确认识网络游戏,不断提高自身网络文化素质。  相似文献   

4.
以网络游戏大学生消费者为研究样本,基于消费者行为学的相关理论,利用访谈、问卷调查和统计学方法,对网络游戏大学生消费者的行为特征进行分析,发现大学生对网络游戏的需求是比较旺盛的,网游开发高和运营高应基于大学生的消费行为特点,制定有针对性的定位策略、产品策略、价格策略、推广策略和管理策略。  相似文献   

5.
现在网游沉迷已成为全社会非常关注的一个焦点问题,为防止“网游沉迷”国家还专门开发了网游防沉迷系统。作为一名教育工作者我们必须对“网游沉迷”这种现象给予关注。网游为什么会对青少年甚至成年人产生那么大的吸引力?我们能不能从网游中借鉴些什么,使得我们的课堂也能对学生产生很强的吸引力?如果我们能够深入剖析青少年网游沉迷的心理成因,并根据青少年的心理特征和网络游戏的特点,总结出一些有益的东西,从而探索出适合青少年心理特征的信息化教学模式,那么这无论对学生、对家长、对学校、对社会都是很有裨益的。  相似文献   

6.
李释之 《家长》2008,(1):7-7
《家长》问卷问题一:您清楚"网游"和以往的电脑游戏有什么区别吗?A.清楚B.不清楚C.说不清面对这个问题,只有不足三成的受访家长选择了"清楚",这充分显示多数家长对"网游"缺乏最基本的认识,而这种基本认识  相似文献   

7.
李亚男 《家长》2008,(1):6-6
《家长》问卷问题五:您该怎样处理孩子玩"网游"甚至沉浸其中的问题?A.坚决杜绝,决不允许孩子碰"网游"B.适当允许孩子玩一玩健康的"网游",但要控制时间C.没有成熟的想法面对这个问题,选择各项的家长比例相差  相似文献   

8.
现在网游沉迷已成为全社会非常关注的一个焦点问题,为防止"网游沉迷"国家还专门开发了网游防沉迷系统。作为一名教育工作者我们必须对"网游沉迷"这种现象给予关注。网游为什么会对青少年甚至成年人产生那么大的吸引力?我们能不能从网游中借鉴些什么,使得我们的课堂也能对学生产生很强的吸引力?如果我们能够深入剖析青少年网游沉迷的心理成因,并根据青少年的心  相似文献   

9.
经过十几年的发展,我国网游竞争日趋激烈,很多网游企业都通过打造产业链来提升核心竞争力.本文运用产业链理论分析网游企业应该如何选择适合自身发展的产业链模式以及在产业链中应该选择哪些环节进行重点建设,并利用这些理论对盛大进行分析,得出盛大在产业链模式的选择与产业链中重点建设的环节选择上都出现了失误,这是导致其核心竞争力下降的主要原因.  相似文献   

10.
黄亮  黄嘉 《林区教学》2013,(5):118-119
随着儿童网游的繁荣和产业化发展,越来越多的儿童将儿童网游当成主要的课外娱乐活动,因此研究如何将儿童网游中的成功因素应用到日常的儿童教学生活中就显得尤为重要。基于此,简述儿童网游的发展历程,主要分析和总结出儿童网游中有利于儿童教育的因素,进而探讨如何将其成功因素应用于儿童的教育中,以增强教学活动自身的趣味性和吸引力,发挥儿童的天性,最大限度地调动儿童对学习活动的积极性。  相似文献   

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