首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
对TR说NO     
今后的每一期,我们都会邀请一些著名的高手为我们撰写一些攻略或心得,希望这盏灯火能照亮我们广大玩家的进阶之路。这一期,我们邀请了在各大游戏论坛上都非常有影响力的著名高手FlyingBug为我们带来一篇NE对抗TR的全攻略,同时也感谢他精选了十余篇精彩战报和数十张截图。TR,全称ToweRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用——例如常用的对战地图TurtleRock的近点。很多NE玩家都对使用TR的对手感到十分头疼,没有很好的方法来应对。我国的NE天王WE.Suho在长期的实验和摸索中总结出了一套行之有效的战术,主要有两种思路:一是建筑流,二是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称AC)。这一期,FlyingBug主要为大家介绍建筑流的应对方法。本文的前提一是对手选定Human(当对手随机时,请兼顾考虑使用此方法对抗UD的双兵营Rush和Orc的剑圣骚扰战术);二是NE使用恶魔猎手(以下简称DH)首发而不使用中立英雄开局(因为有经验的Human探路时发现NE使用中立英雄开局,就不会来TR了)。  相似文献   

2.
在上期中,我们已经介绍了在LostTemple(以下简称LT)上NE对抗Orc单矿开局的战术及操作细节。LT本是个适合扩张的地图,那么为什么NE往往不得不单矿发展呢?初期速矿性什么?尝试过的朋友会立即回答:被对手Rush掉。要么是主矿被Rush,要么是分基地。Orc初期有强悍的兵力,就连以速矿著称的Human也要考虑位置,如果Human在Orc出生点的逆时针方向,开矿几乎必输。NE在防守方面似乎比Human更弱,而我们上一期所说的5/6概率速矿成功究竟是怎么一回事呢?这一期,让我们一起来学习一下双矿开局的战术和技巧。  相似文献   

3.
大树总动员     
早在ROC1.05这个Human统治的时代,NE就发明了以当时还是建筑甲的大树为核心的Rush战术,从Human手中争得了一分天下。但是,随着1.06版本对大树的全面削弱,这套战术渐渐地销声匿迹了……如今,大树最普遍的用途是被用来协助MF,这点在我们的4月刊《大树底下好乘凉》一文中做过具体介绍,有兴趣的朋友可以查阅下。在本期的漫画战报中,我们看到了在NE内战中使用NAGA首发、DR次发,暴AC和弩车,配合大量战争古树来Rush对手的战术。为了纪念古老的“大树流”回归,我们特意为大家选送了这篇战报,并对这套战术和其中的操作细节为大家做一些分析。  相似文献   

4.
1.为什么Human打NE要用娜迦次发?现在在很多replay中,我们经常看到Human在对战NE的时候选择中立英雄娜迦海妖作为第二英雄,此选择最主要的原因是战术需要。Human在二级基地升级完毕后,战术会有两个分支:一是快速MF提高英雄等级,寻找机会开矿,和对手打后期的消耗战;二是集合所有兵力(甚至一部分民兵),对对手实施压制,影响对手大师熊的升级进程或尽  相似文献   

5.
"Creo的恶魔猎手还差一点就到达6级……好的……Creo点掉了SKY的一个女巫DH到了6.恶魔变身,Creo扭转了局势……SKY没有再抵抗,打出GG!恭喜Creo获得WCG2007冠军!"这就是挪威天才NE今年在WCG上战胜SKY的最后时刻,或许有些人到现在还不能相信Creo赢了,一个已经退役的人在暑假时候来到美国参加WCG阻止了SKY的3连冠,而用的战术却是最简单的双兵营女猎。双兵营女猎战术为什么能成为打HUM的主流战术之一,我们这次就为大家详细分析下。熊鹿流虽然在NVH的战斗中有很大的优势,但一旦人族混编流(男女巫+破法+炮手)大部队成型之后,80人口对80人口大战人族一点都不占优势,所以先用塔控制经济再暴兵成为现在HUM的主流打法。NE的女猎、小鹿都是无甲单位,AC的攻击输出又  相似文献   

6.
WC3L第十五赛季常规赛上,继天王Sky与塔魔Infi组成的双塔奇兵成功造就了双TR战术后,由小胖TeD和Panxiang组成的双鬼搭档也开始了暴力战术,那就是双光环四BC暴狗战术。  相似文献   

7.
1.为什么Human的房子要造在酒馆的正下方?一般的酒馆都会位于一张地图的交通要道,Human玩家在这里建造农场,无异于NE挂在树上的小精灵,主要作用是获取情报,例如对手的行进路线、兵种组成等。在Human需要雇佣中立英雄来对抗对手时,例如Human对战NE经常会雇佣娜迦海妖为第二英雄,这个小小的房子还有另外一个用途——防止英雄在走出酒馆的时候被围杀。在本期《看我金蝉脱壳》一文中  相似文献   

8.
单矿战术比如双兵营压制,单兵营科技等等,曾经是zvp的主流。然而,现在在职业比赛中越来越少见了。在最新的wcg中国区选拔赛败者组决赛的比赛上,pj使用复古的双兵营开局,被f91在前期用小狗牵制成功,虫族巨大优势下,Iurker冲上高地,pj无奈gg。笔者认为,pj在选择这种战术时已经注定了他的失败。Pj使用的战术是双兵营开局,在造下三个狂徒后,造气矿,补充狂徒到五个,然后是龙骑  相似文献   

9.
War3录像点评     
这盘看的时候我开始还不是很理解,以为UD要模仿人族打NE的时候用首发PD的战术,后来一看居然是双BC+中立英雄的RUSH打法.其实UD用中立英雄首发的例子也很多,不过多半是以蜘蛛练级为主.所以你的对手还是让我眼前一亮,甚至说他英雄死了还是硬生生把你的基地给“围杀”掉让我大吃一惊.  相似文献   

10.
《电子竞技》2008,(19):108-111
Rush在RTS(即时战略游戏)中,意思是在中前期使用一种比较极端、比较凶狠的强行进攻的战术。这种被称为Rush的战术,往往需要使用者牺牲经济、科技或是等级等等,但是在对手没有侦查到或是应对不及的情况下非常有效。不过Rush也是非常考验操作和心理战的一种战术,往往不成功便成仁。比如在星际争霸中,有著名的虫族5D Rush、9D Rush战术;人族的野外兵营Rush战术,双重工厂Rush战术;神族的双兵营狂战Rush战术,单矿四兵营龙骑士Rush战术等  相似文献   

11.
粉哥哥 《电子竞技》2010,(22):28-30
魔兽争霸3伴随我们走过7个年头,这款游戏已经发展得非常成熟。无论是前期爆兵Rush的暴力,中期多线操作的飘逸,后期百人口大战的华丽,这种多样性也是使我们沉迷的原因。但是,除此之外,还有一种打法,叫极端。有前没后,不成功便成仁的极端。古有HOT在NE内战里直种2BR配合中立英雄Rush,3蛋TR近点无限民兵拆兽族地洞;今有旧战术新用,重新焕发光彩的人族对抗暗夜3农民造塔TR。提起3农民TR,最近可是出尽了风头。各大比赛里频频亮相,在3大人族的比赛里经常会出现,甚至连欧洲的人族选手也有模仿,更别提在  相似文献   

12.
Human Human的小建筑种类最多,尤其是房子体积(算上小建筑允许两边空一格)相对于它的价钱,实在是性价比太高了。自从不能夹矿节省1农民采矿,著名Human天王Insomnia的“一字型建筑学”迅速成为主流。一字型建筑用祭坛、兵营,房子等造成一排,挡在基地两边,只留1个或2个路口给英雄,一旦敌人英雄进入,就变民兵堵住杀死。而民兵,FM.女巫.牧师,破法全不受31路口的影响,可以自由进出,这就是卡住大猫,而小猫能随意通过(图12)。曾经有NE玩家以为用隐身AC堵住Human的路口就能阻止民兵出来,这是忽略了体积不  相似文献   

13.
Pvt高手养成     
后来笔者因为受韩国职业比赛的影响,对pvt发生了兴趣,便开始学习pvt,才发现pvt的精髓在于开局通过前期的博弈,比对方更早的扩张二矿。Skt1流这种压制和扩张兼备的战术就是为此而生的。对skt1流,神族最常见的对应就是双兵营龙骑,以及单兵营vr转双兵营。而无论哪种战术,首先要学的便是龙骑利用射程退打。这种操作其实并不很难,使用H键攻击,龙骑发炮后立即向后拉,再摁H。要保证尽量利用量大射程发炮,从而减少伤害,而且龙骑要排成一条线。这个操作,即使Iv2、  相似文献   

14.
经济与节奏     
不知道从什么时候开始,很多魔兽玩家,包括一些职业选手,喜欢使用一些令人感到乏味的打法- DEF流。并且这种战术思想似乎越来越深入人心。该战术思想就是:利用防御性建筑防御家中,生产一些高机动,高伤害(或者是攻击模式为攻城的部队)的部队不停的骚扰对手。同时自己不停的扩张并每次都放下大量的防御性建筑进行保护,最后将对手完全的消耗殆尽。这种战术令观者颇为乏味,令对手也往往很郁闷,总会有一种有劲没处使的感觉,有一些心理素质不是很好的玩家此时甚至为做出一些不太理智的行为,比如强行冲击对手铁桶阵甚至直接退出游戏。这种极端的战术往往出现在一些极端的地图上,比如LT这样很容易扩张的地图,但可以说这种战术思想却很常见,其战术的核心部分-高机动高伤害的部队不停的骚扰而不是正面交战这一点不会改变。那么如何正确的应对这个战术呢?如果你有非常好的多线操作能力,你或许可以选择多线和对手进行比拼,比如在LT上,NE的乱矿流对抗人族的DEF流就是经典的一例,但能很好的做到的人并不多,更为通用的做法是稳健的掌握比赛的节奏.  相似文献   

15.
《电子竞技》2008,(20):62-63
不死对抗暗夜有一个最简单也最实用的战术,那就是双地穴暴狗Rush,曾在一段时间引领不死军团对抗暗夜。不过在诸多暗夜选手饱受双地穴暴狗的长时间打击后,也开始有各种应对之法,操作的逐渐提高也让暴狗Rush变得异常困难。相较于以前各种疯狂的无视出生点无视对方首发英雄的双地穴暴狗,现在的双地穴暴狗只能作为偶尔出现的大招使用。本期带来的是SK-Gaming的"睿智亡灵"SK.ReiGn与梦之队MYM的"足球"MYMSoccer的精彩对抗,ReiGn使用的双地穴暴狗Rush的战术。  相似文献   

16.
2006月光暗淡WARCRAFTIII RaceWar代表着种族的荣耀,Moon和ReminD、suhO一起面对来自各种族对手的挑战,捍卫NE的尊严。在和Human的对抗中,Moon先在TS上不敌Sky的坦克流,又在复活赛中完胜Sky,为NE以4:3战胜Human取得关键一分。但在之后对抗UD的比赛中,Moon虽然战胜了Lucifer,但却两次负于FoV。这是两人在2006年的第一次碰面,FoV仍然是“月神杀手”。在对抗Orc的比赛中,Moon败于8战全胜的夙敌Grubby,Moon的吹风流已经被Grubby完完全全地参透了。  相似文献   

17.
一提到Human与Orc之间的对战,Sky流和传统的火枪手配合男女巫的打法可谓是Human玩家最常见的战术。Ore玩家对于这种相对固定的战斗模式,经过不断研究也形成一套应对手段:先知(以下简称FS)或剑圣(以下简称BM)带领步兵骚扰压制;中期牛头人酋长(以下简称TC)配合萨满的闪电盾对于火枪手的杀伤是很可观的,而萨满的净化和灵魂行者的驱散又可以有  相似文献   

18.
这期我们邀请的点评嘉宾是来自Colorful战队的Wulin选手,做为2007年成长最快的新人之一,Wulin也逐渐成为中国魔兽界中最具实力的选手。Wulin:精灵族选手在对于战术的理解还不是很到位,首先对抗人族就一定要做到两点。第一点是要第一时间侦察对方有没有要速矿的打算.第二点是自己对与经济的扩张要及时。上来人族并没有出兵营,如果NE侦察到的话可以第一时间判断出对手可能会打非常规战术。而人族选手选择的是隐形炮手的战术,这个战术中期人族是基本不出门的,只能依靠一个大法师来骚扰,这样精灵至少要选择开出一片到两片矿来。而且整场比赛来看精灵并没对对手采取任何侦察。对方家里确实有很多塔,而且很多关键建筑可能建造的比较靠里,对  相似文献   

19.
兽王之争     
本期漫画战报,为大家送上的颠峰对决来自4K,Grubby和SK.Zacard。Grubby,以稳健细腻的打法一直引领世界Orc玩家的战术潮流,人称“兽人皇帝”:Zacard打法凶狠,操作突出,被称为“韩国兽王”。此二人之间的对战,可谓是真正的“兽王之争”。现在Orc内战的主流战术从兵种上并没有过多的变化——初期步兵(以下简称大G),中期加入狼骑和科多兽,一定数量的灵魂行者对部队释放灵魂锁链也能使得本身就皮糙肉厚的Orc部队更不容易损失单位。最近在拥有酒馆的地图上流行一种战术——先基地后兵营,速攀科技,二英雄选用召唤类中立英雄(通常是火焰领主)压制对手,最好的破解办法就是——你也用同样的战术……  相似文献   

20.
前几天有个读者问,"为什么经常见不死族双兵营暴小G,却没见过兽族双兵营暴大G呢?"其实并不是没有,只是因为很多时候我们太过于局限于高手的战术中。至少很多人看到的都是职业选手之间的顶级比赛,他们的战术局限在很小的成熟战术里,远不如我们民间草根玩家的各种千奇百怪的战术。现在的兽族首发英雄几乎都是BM(剑圣),这也难怪,自从曾经的霸王Zacard在WEG上将BM展现于世界后;首发英雄开始起了根本性的变化。作为一直以来兽族领袖的FS(先知)开始逐渐走下神坛,先发地位被BM所取代,而FS也变成了偶尔现身一见的悲剧人物,不过曾经围绕着FS的各种战术就这样被遗忘了吗?不,即使是在现在BM横行的时代,围绕着先知的战术依  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号