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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 734 毫秒
1.
史敏军  陈红梅 《中国科技信息》2007,(19):223-223,225
动漫产业作为以动画卡通、网络游戏为代表的新兴产业,被视为21世纪全球创意经济中最有希望的朝阳产业。动漫人才的匮乏严重制约了中国动漫产业的发展,培养专业人才已成为中国动漫产业发展的当务之急。为此,各高校纷纷创办动漫专业,致力于培养动漫人才,以弥补动漫专业人才的不足。然而,高职院校自身的一些特性却制约了动漫专业的发展,在某些条件上还不能满足动漫专业发展的需要。为此,从高职动漫专业建设的角度,提出自己一点对高职动漫专业建设的一些想法。  相似文献   

2.
动漫产业是文化创意产业的核心支柱之一,动漫产业集群的培育模式是动漫产业经济发展的要求,并且对动漫产业集群的建立、发展和壮大具有重要意义.首先将产业价值链理论引入到动漫产业集群的形成过程,进而分析基于产业价值链的动漫产业集群所具有的竞争优势、基于产业价值链的动漫产业集群内部和外部特征等;其次,分析基于产业价值链的中国动漫产业集群培育基础——动漫产业园区型基地;最后,针对中国动漫产业价值链的特点,提出3种基于产业价值链的中国动漫产业集群模式.基于产业价值链的中国动漫产业集群模式符合中国特色的政府主导下动漫市场经济发展模式,并且与动漫产业园区型基地的实际情况耦合,是中国动漫产业实现跨越式发展的一种重要途径.  相似文献   

3.
《世界发明》2007,(5):32-34
日韩动画很吸引人、也很让人不省心。在得到动漫迷喜爱的同时,日韩动漫也遭受到了很多批评,而且和正常的批评不同的是,很多人甚至把日韩动漫妖魔化什么是动漫?毫无疑问,动画与漫画的合称。那么,谁在生产动漫?似乎也毫无疑问,日本和韩国。打住,问题来了,偌大个中国,偌大个地球,怎么可能只有日本、韩国生产动漫呢?但无论承认与否,日韩的动漫无论在中国还是在全球,都占据了动漫市场的半壁江山,甚至更多,  相似文献   

4.
文化创意产业被作为21世纪最具发展潜力的新兴产业之一,特别是动漫产业以其娱乐、时尚、创意丰富的特点,成为了世界各国经济发展的一个新的增长点.同时也成为了文化产业的主要组成部分,这表明动漫产业不仅可以给本国经济带来了巨大的收益,而且能够更深入、更有效的弘扬民族文化.通过分析和研究在全球动漫文化发展的热潮中,中国如何找到自己的定位,发掘本民族的文化特色,寻找适合中国动漫产业发展的路径,来推动中国动漫产业的发展.  相似文献   

5.
动漫知识产权保护与管理:西方经验对中国的启示   总被引:3,自引:0,他引:3  
中国动漫产业近年来发展迅速,但动漫知识产权的保护和管理已成为动漫产业发展的瓶颈。从全球范围下,动漫产业已是美、日、英、韩等国的支柱产业,加强动漫知识产权的保护和管理是这些国家普遍关注和坚持探索的重要课题。强化法律在动漫知识产权中的作用,实行动漫知识产权的法治化管理,是这些国家的基本做法。总结美国等国对动漫知识产权进行立法和管理的经验,对中国动漫知识产权的保护和管理有重要的参考价值和借鉴意义。  相似文献   

6.
林丰 《科教文汇》2010,(25):19-20
动漫文化作为一种新兴的文化现象,因其对青少年的影响越来越大而广泛被人们所关注。利用动漫的教育功能与潜移默化作用弘扬我国优秀传统文化,推动道德教育的开展,是我国政府大力推动动漫产业发展的目的。近年来,动漫文化在艺术院校发展较快,艺术院校大学生在专业学习上、兴趣爱好上都对动漫文化有所涉及。本文主要通过研究动漫文化(以日本动漫为例)对人的积极、消极作用两个方面,探讨动漫文化对思想政治教育工作的促进作用。  相似文献   

7.
美日两国动漫产业构成比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈衍 《科协论坛》2007,(12):112-113
本文主要通过对美日两大动漫产业大国的产业构成形式和两国动漫的特征进行分析,总结出两国动漫艺术转化为产业的过程带中来的巨大商机。通过动漫产业的商业性的理解,带出动漫产业的广泛性,通俗性和重要性。对我国动漫业的发展方向进行了展望,认为我国动漫产业发展需要首先创出自己的特色,其次需要加大资产的投入量,还要提高动漫人才培养的力度和专业性。  相似文献   

8.
作为21世纪的朝阳产业,我国动漫产业有着广阔的发展前景。但是,知识产权保护不力的现状已成为困扰和阻碍我国动漫产业健康发展的瓶颈。从动漫产业与知识产权关系辨析、中国动漫产业知识产权保护现状分析入手,借鉴动漫大国知识产权保护经验,提出了对中国动漫产业知识产权保护的一些看法,以供参考。  相似文献   

9.
陆勇  顾邦军 《金秋科苑》2009,(23):130-130
动漫产业被称为21世纪最有希望的朝阳产业,苏州动漫产业的起步相对较迟。为了加快苏州动漫产业的快速发展,获得动漫产业的巨大商机,需要借鉴国外的经验,挖掘苏州的文化底蕴,加大动漫文化的普及力度,采取有力的措施,才能使得苏州经济再上一个新台阶。  相似文献   

10.
陆勇  顾邦军 《今日科苑》2009,(23):130-130
动漫产业被称为21世纪最有希望的朝阳产业,苏州动漫产业的起步相对较迟。为了加快苏州动漫产业的快速发展,获得动漫产业的巨大商机,需要借鉴国外的经验,挖掘苏州的文化底蕴,加大动漫文化的普及力度,采取有力的措施,才能使得苏州经济再上一个新台阶。  相似文献   

11.
刘莹 《科技风》2013,(15):272
当前我国动漫产业蓬勃发展,必然带动动漫企业对人才的需求。了解我国动漫产业人才需求现状,发现我国动漫人才与产业需求之间并不相符,动漫产业所需的人才是富于创新、用于开拓、知识与技术兼备的复合型人才,优秀动漫人才的缺乏是制约中国动漫产业发展的关键因素。通过了解中国动漫产业人才需求现状,研究现有动漫产业人才结构布局,从而提出动漫产业对人才的条件要求,这就是本文需要研究的课题。  相似文献   

12.
从2003年开始,中国漫产业发展开始迅速升温,国内很多城市开始加大对动漫产业的投入。作为"世界制造业中心"的广东省东莞市借助产业转型的机遇大力扶持动漫产业的发展,近几年来,东莞动漫产业的发展也取得了很大的进步。然而东莞动漫产业的发展也面临许多困难,在调研与实地考察的基础上总结了东莞动漫产业发展存在的问题,并有针对性的提出了很多对策建议。  相似文献   

13.
徐白虹 《科教文汇》2012,(3):172-173
随着动漫产业在中国的持续生温,动漫市场的不断扩大,社会对动漫业人才需求的直线上升,高等大专学院包括各种职业院校的动漫专业的开办已成燎原之势,但似乎这几年以蜂拥之速产出的"动漫毕业生"却和社会应用严重脱节。是什么造成了中国动漫专业学生的供求失衡?作为专业培养实践技艺的职业院校目前的教育有何盲点和弱点?如何才能理清繁杂现状,正视社会需求,让动漫专业的教学能切实到核心,使水平更上一层楼,都是文章中要着重讨论的。  相似文献   

14.
《世界发明》2007,(5):37-39
在繁华的光环背后,我们并没有看到一个脉络清晰的产业构架在形成,相反的,众多淘金者对于中国动漫产业的理解也只停留在"动画片"、"漫画书"等几个有限的关键词的层次上前景?还是"钱"景?到了2007年,重整旗鼓后的中国动漫产业在做着二选一的艰难选择。论及前景,没有人敢说中国动漫的前景不是光明的,中国动漫正在被视为属于未来的黄金产业列入了国家创  相似文献   

15.
吴思 《中国科技纵横》2010,(17):171-172,192
以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式的动漫产业是当代的世界性热门产业。本文拟从美日韩三国动漫产业的特点分析入手,解析中国动漫产业存在的问题,提出以政策为推手,大力培植骨干动漫企业、以市场为导向,大力挖掘优秀文化题材、以创新为动力,大力培养高端创意人才的我国动漫产业发展对策。  相似文献   

16.
魏光庆 《金秋科苑》2008,(15):125-125
动漫产业可以看作是产业链的概念,动漫产业不是指任何一部作品,而是代表一个从上游制作,到下游营销、周边产品开发的产业链。包括制作人、投资方、出版社、电视台等在内,任何一方都是产业链的一个环节。世界各国,尤其是在美国、日本、欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。  相似文献   

17.
指出如何培养动漫产业人才。提出高职动漫教育如何培养学生的创新能力:一则,培养动漫专业学生创新能力的重要性;二则,分析造成高职动漫专业学生创新能力薄弱的主要原因;三则,教师转变旧的教育观念,根据动漫创作的特点,有针对性地培养学生的创新能力;四则,学校应创造跟多的动漫实习基地给学生实习;五则,高职动漫专业还可以向电视新闻动漫方向培养。相信做到这五点,中国高职动漫辉煌明天就不远了。  相似文献   

18.
浅析全球动漫产业格局   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫产业可以看作是产业链的概念,动漫产业不是指任何一部作品,而是代表一个从上游制作,到下游营销、周边产品开发的产业链。包括制作人、投资方、出版社、电视台等在内,任何一方都是产业链的一个环节。世界各国,尤其是在美国、日本、欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。  相似文献   

19.
任文静 《科技风》2014,(19):267-267
随着计随着社会不断的发展,我们发现我国动漫事业、以及数字动漫产业也在随之扩张,虽然国内的动漫与日本、美国动漫相差远一些,但是近几年国内动漫产品的传播也不断的推广当中,主要传播的形式是通过电影、以及电视、还有我们经常看的书本杂志等书籍,可是这几年网络时代的到来,彻底将互联网的技术贯穿了整个华夏大陆,动漫在短短几年时间内,以网络动漫的形式迅速崛起,这靠的是网络信息技术,电脑网站中经常会看到国内设计的动漫,自从2011年~2014年这期间,智能手机的出现,使得移动通信从2G网络转化成3G网络,我们经常在电脑中看到的动漫迅速从上边转移到了手机通信商,而且很多朋友可以方便的拿出手机进行观看手机上的动漫,从而形成了一个新名词-手机动漫。  相似文献   

20.
自从上世纪五六十年代中国引进动漫,到目前为止动漫对中国新一代的青少年产生了一种独特的影响。本文通过调查问卷的方法对"90后"的大学生进行调查,收集了中国当代青年大学生对于动漫游戏产业的看法,并针对调查结果进行深入探讨,提出了符合学生特点的较为新颖的观点,这将有助于中国动漫游戏产业的健康快速发展。  相似文献   

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