首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
“动漫画一代”与思想政治教育的审美渗透教学模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
当代思想政治教育的对象是在动漫画的氛围中成长起来的一代,动漫画深刘地影响了他们的人生观、价值观、思维方式,用传统的教育模式对他们进行思想政治教育已经不能奏效,借助动漫画的形式对他们进行审美渗透教学才是必由之路。  相似文献   

2.
刘可 《华章》2009,(16)
在动漫画的创作中,带有故事情节的场景描绘无疑是应用最广泛,呈现作品最多的造型手段,但将场景的运用重要性提至专业类课程的做法并不普遍,类似的专著也比较少,本篇论文就是将以线条为主造型的场景速写理念与动漫画创作的实践相结合,加上作者的教学实践,具体谈场景速写在动漫画实践教学中的应用.主要目的也是针对教学,使学生在学习中最快地掌握门径.  相似文献   

3.
动漫画是一个新兴的热门专业。素描是其重要的专业基础课程。动漫画专业的素描课要为培养学生的动漫画创作能力服务。因此,要对传统的学院素描教学进行改革,在教学内容、学习方法、素描形式、技法理论等方面灵活变通,有所侧重有所强调,建立具有动漫画专业特点的素描教学体系。  相似文献   

4.
绘画是建筑类专业技术人员的基本技能,建筑美术教学有别于纯美术教学。在建筑美术教学中要从学生的特点出发,注重教学思路的系统性、教学过程的循序渐进,把握绘画艺术与建筑设计之间的联系,采取相应的教学方法。  相似文献   

5.
3月23日,上海市南湖职业学校,阳光明媚,春意盎然。来自全市的近400名动漫画爱好者汇集一堂,发挥独特创意,现场激情绘画,享受着动漫带来的无尽快乐。和谐社会、我与奥运、迎接世博会、校园故事、科普常识、人文环保……丰富多彩的主题显示出参赛者的无限创意;黑白、彩色、平面、立体、单幅、四格……不拘一格的手法表现了参赛者熟练的绘画能力。  相似文献   

6.
电脑动漫画设计专业的人才培养方案研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文通过大量的统计数据对动漫画产业进行了人才需求分析,并就动漫画专业的职业岗位结构、职业能力结构、实训基地建设、师资队伍建设等几个问题进行了研究.  相似文献   

7.
音乐是一门独立的艺术,但它与许多学科,例如绘画、文学、地理、历史、数学等等,都有着密切的联系。教师应该敏锐地抓住其横向联系,在教学时进行相互渗透,以拓宽学生的音乐视野。 在《春江花月夜》的欣赏教学中,我注重了音乐与绘画,音乐与文学之间的联系。在欣赏  相似文献   

8.
在中学美术教学中,如何使学生正确理解色调,认识感情对色调的影响,感情在绘画作品中的作用,对陶冶学生高尚的情操,培养学生崇高的审美情趣、健康向上的绘画观念,提高学生的绘画能力,是非常重要的。笔者就此谈一谈自己的看法。一、色调与感情的联系在中学美术教学中...  相似文献   

9.
结合高中美术的教学,分别从高中绘画模块教学目的的再认识、教学方式的再认识、美术教学课程的再认识、学科交叉性的再认识等方面来重新认识高中美术绘画模块的教学,如要认识到为什么高中阶段的绘画教学仍然处于较为初级的教学阶段,所教授的知识大多处于较低的层次和水平面,可以通过融入现代化的教学手段和教学方式,吸引学生的注意力;教师在平时的教学中可以充分利用美术课程与其他学科之间的联系来提高教学的效率.  相似文献   

10.
绘画和音乐欣赏是幼儿教学的主要内容,教师应创造性地把自主性绘画与幼儿音乐欣赏紧密联系在一起,通过挖掘它们的共通点和联系,让绘画与音乐欣赏融合起来,从而开发幼儿的大脑,激发幼儿的创造力与情感培养,改变了以往教学的单调无味。介绍了如何在教学中将自主性绘画与幼儿音乐欣赏灵活运用?列举了不同的形式,充分肯定了自主性绘画与幼儿音乐欣赏紧密联系的重要性,让幼儿所画出的每幅画都会有独特的创造性。  相似文献   

11.
通过MathCAD软件在<电机学>教学中应用的实例,介绍了其界面友好、易于操作的特点及强大的计算功能、绘图功能及动画制作功能.  相似文献   

12.
对于高校动画教育而言,教学内容的选择以及方向的定位是一切教学活动开展的重要前提,在动画产业发展速度日益加快的今天,动画所包含的内容和范畴已经大大超过了过去人们对其的理解和认识.现代高校动画教育应从动画艺术的本质出发,结合高校教学的环境特点,分析产业发展的现实需求,培养符合产业要求的动画人才.  相似文献   

13.
基于计算机绘图理论,以精选百首唐诗为蓝本,以“媒介”作为切入点,以三维数字无纸动画技术为依托,以中国特有的传统水墨绘画艺术形象为特征,借助数字绘图板和模拟毛笔质感的墨迹,表现奇幻的画面效果;将绘画、动画、诗歌艺术与现代新媒体相结合,研究中国水墨画在动画艺术中的视觉呈现,以此承传传统文化艺术的精髓和推动艺术的革新和发展。  相似文献   

14.
动画片创作绘制是一个技术、艺术相结合,难度较大的工作。动画设计人员是用画笔塑造动画的各种形象,是动画片的主要创作者。动画设计者所具备的业务能力之强弱,直接关系到动画片的艺术质量。该文就动画设计人员的知识结构与能力,从绘画、表演、生活积累、计算机技能四方面进行了探讨和分析。  相似文献   

15.
试从对中国漫画艺术的回顾,阐述对漫画的艺术形式、漫画的社会功能、漫画的艺术造型等问题的观点,澄清人们长期 对漫画艺术的一些误解,以利于漫画课堂教学的实施。  相似文献   

16.
以信息技术为基础的动画专业人才培养过程,需要融合多学科的教学经验,学生专业技能的提升最直接取决于实践能力的锻炼和培养。结合实际教学实践,探索动画专业实验课程的开设,建立一套适应本科层次动画专业人才培养的实验教学体系,提升动画人才能力,具有较强的专业性和现实意义,将为动画专业人才的培养起到积极的推进作用。  相似文献   

17.
随着动漫产业化时代的到来,动画与漫画作为一种既传统又现代的美术成品也日渐成为当代中学生日常生活的一部分,同时也成为承担美育任务之一的中学美术教育所不能回避的课题。而"欣赏"与"技能培训"的双管齐下,或许是中学美术教育中动漫教育的关键所在。  相似文献   

18.
张磊 《巢湖学院学报》2007,9(2):93-96,112
丰子恺的艺术生涯是从漫画开始的,丰子恺一生绘画题材广泛,而篇幅较小,用笔简练,着色简单,成稿较快,所以数量较多,流传甚广。丰子恺在《漫画创作二十年》一文中,曾将他的绘画分为四个时期:第一是描写古诗句时代;第二是描写儿童相时代;第三是描写社会相时代;第四是描写自然相时代。但又交互错综,不能断然划界。丰子恺先生独具慧眼地审视一切,善于从平凡琐屑的事中画出耐人寻味的人生意味,他充分发挥了漫画随意、轻松、活泼的特长,一任身边的琐事,日常的见闻,片断的思想率然地、杂然地流露,自成一种率真自然,平中见奇的风格。丰子恺先生的漫画,作为绘画界的一株奇葩,以其独特的韵味,小中见大的深刻内涵,永远存活在中华民族艺术的百花园中!  相似文献   

19.
章介绍了在MATLAB软件包的基础上,利用系统提供的各种图形控制对象来制订用户界面的外观,借助系统内嵌的在量函数和MATLAB语方进行混合编程以实现动画设计和图形绘制的方法,开发了《机械工程控制基础》多媒体CAI课件。  相似文献   

20.
国产动漫必须走"民族化之路",教育工作者要使受教育者学会借鉴中国民族艺术传统。在动漫"角色设计"教学中,从民族艺术传统的宝库中挖掘有用的"动漫元素"、民族化的造型和色彩,充分运用传统的艺术形式,加强故事、情感以及价值观是动漫角色成功的关键。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号