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作为较为新颖的新闻表现形式,体验新闻以其真实,现场感强,极具透视力和说服力而越来越受到媒体的青睐,前一段时间,山东《临沂日报》成功地组织了“体验在一线”的体验新闻大型采写活动,总结这一活动经验教训,借鉴一些报社的经验,我们认为采写体验新闻,必须处理好三个问题。 相似文献
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王苗 《自然科学博物馆研究》2016,1(4):68-72
“感知与体验”理念是体验式学习思想的核心,在科技馆教育活动的研发中发挥着重要作用。本文介绍了“感知与体验”理念及其在科技馆教育活动研发中的必要性,以山西省科技馆的教育活动开发为例对“感知与体验”理念进行阐述,提出了科技馆教育活动中须注意的问题,为科技馆教育活动的有效开发提供借鉴。 相似文献
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博物馆数字化工作并非易事,需要多方面的投入和调整。为了更好地推进博物馆数字化工作,“数字化能给博物馆带来什么”是一个需要回答的基本问题。通过对《地平线报告:2015年博物馆版》进行解读,对报告中与观众体验紧密相关的几个关键词进行分析,将数字化对博物馆观众体验的影响概括为:有助于丰富观众的在线体验、有助于深化观众的交互体验、有助于增强观众的参与体验和有助于提升观众体验的社交化和个性化等几个方面。 相似文献
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作为一名记者,不仅要有敏锐的新闻触角去找新闻,而且还要根据社会关注的热点、难点通过亲身的“体验”去挖掘新闻,在“体验”中发现新闻源,采写精彩的新闻稿件。 相似文献
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陈闯 《自然科学博物馆研究》2016,1(4):46-52
依托展品开展探究式教育活动是引导受众有效体验展品、辅助受众认知建构的重要手段。本文根据各地科技馆的实践归纳出一种具有“分解-体验-认知”特征的探究式展品辅导开发思路,即将展品的原理、过程、操作等进行分解,并设计相应的操作、观察、体验过程,以让受众更加清晰地进行探究和认知。本文根据认知理论并结合具体案例分析了科技馆展品辅导为什么要“分解-体验”、需要什么样的“分解-体验”、如何针对不同类型展品进行“分解-体验”从而获得“认知”。 相似文献
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积极体验设计致力于提升用户体验的质量和可持续性,通过创造积极的情感、认知和行为反应来促进用户参与和投入,从而实现更好的用户体验和更高的用户价值。主题出版机构采纳积极体验设计的原则,即“为愉悦而设计、为意义而设计、为美德而设计”,并运用积极体验HEART衡量度量模型,分析用户的愉悦度、参与度、接受度、留存度和完成度情况,有助于帮助出版方优化出版物或服务的设计与功能,为用户创造积极、有意义和有道德的优质体验。 相似文献
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地方电视台无论在人力、物力、财力,还是在市场运营、信息资源、收视范围等方面都无法与中央台、省级台相比,这在素以高投入、高消耗、高科技称的电视行业里劣势是显而易见的,因此,我们在大选题、大制作上无法与大台相争。但地方台有地方台的优势。正因为身处“地方”,长年累月,耳濡目染,使得我们对这里的一山一水、一草一木,对它的风土人情、历史化,它的每一处进步和发展,有着深刻的了解和体验。 相似文献
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当一个人如果对体育感兴趣,就会积极参加,全力投入活动的结果将是需要的满足并由此得到积极的情绪体验。激发学习者的兴趣,学生的积极性将被最大限度地调动起来,加之教师良好的动作示范使体育课堂真正做到寓教学于美,美中育人。 相似文献
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欧燕 《图书馆理论与实践》2023,(6):57-64
目前,国内以“用户需要”与“用户体验”双视角展开图书馆阅读推广的研究较少。关注用户需要与用户体验在图书馆阅读推广中发挥的作用,有利于图书馆阅读推广工作的深入发展。文章以马斯洛需求层次理论与体验的4E理论为指导,在阐述图书馆用户需要与用户体验类型与关系的基础上,构建阅读推广视域下图书馆用户需要与用户体验模式,并提出图书馆可在基于模式内容聚焦用户的核心需求、创造用户综合性体验、升级用户体验与用户需要方面着手推进。 相似文献
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继去去年8月开展二维码互动体验活动后,解放日报报业集团4月19日宣布,将把手机二维码应用推向一个新的高度。由解放日报报业集团联合银河传媒、智高广告共同合资设立的“上海银翰解放广告有限公司”同日宣布成立。 相似文献
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随着以用户为中心的服务理念不断深化,获取用户体验数据、探索服务优化策略成为图书馆的工作重点。文章以北京大学图书馆“馆员探馆”活动为例,探索了以馆员为体验主体的用户体验研究新模式。与以往研究实践相比,这一模式不仅能丰富和深化对用户体验的理解,制订更加契合有效的服务优化策略,而且能够激发馆员换位思考的意识和服务的主动性与积极性,培育全馆重视用户体验、积极参与服务建设的良好氛围。 相似文献
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在3G产业链中,各利益方与用户付费体验体现出多角度、多维度的关系:运营商提供基础建设,满足用户体验的“快与慢”;设备商提供产品终端,满足用户体验的“有与无’;内容商提供平台服务,满足用户体验的“真与伪”。 相似文献
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进入本世纪以来,人类社会经济活动的巨变导致了各种学说和理论的创新与转型。1999年,美国哈佛大学出版社推出了《体验经济》(The Experience Economy,Workis Theatre Every Business a Stage)一书,认为人类经济活动发展的第四个阶段(继农业经济、工业经济、服务经济之后)——体验经济时代的到来。《体验经济》及同年由美国时代出版社出版的《娱乐经济》(The Entertainment Economy)等西方经济学新著。从市场实践和学术研究两个层面,向我们展示了以“体验经济”为特征的新经济趋势.正促使文化资源大量涌人社会经济各领域.使文化创造力转化为直接推动生产力发展的核心要素。 相似文献