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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 83 毫秒
1.
作为较为新颖的新闻表现形式,体验新闻以其真实,现场感强,极具透视力和说服力而越来越受到媒体的青睐,前一段时间,山东《临沂日报》成功地组织了“体验在一线”的体验新闻大型采写活动,总结这一活动经验教训,借鉴一些报社的经验,我们认为采写体验新闻,必须处理好三个问题。  相似文献   

2.
汪佳 《报刊之友》2010,(8):43-45
一、体验新闻的出现和表现形式上世纪末,约瑟夫·派恩和詹姆斯·吉尔摩合作的一本《体验经济》中提到“体验经济”这一概念。体验经济是指在消费中,人们已经不满足被动的单向的消费和结果性的消费,而是希望在消费过程中有自己行为的参与和投入。比如,一个企业开了一家咖啡店,店里没有任何真正的咖啡,  相似文献   

3.
“感知与体验”理念是体验式学习思想的核心,在科技馆教育活动的研发中发挥着重要作用。本文介绍了“感知与体验”理念及其在科技馆教育活动研发中的必要性,以山西省科技馆的教育活动开发为例对“感知与体验”理念进行阐述,提出了科技馆教育活动中须注意的问题,为科技馆教育活动的有效开发提供借鉴。  相似文献   

4.
体验经济席卷全球,深刻改变着各行各业和我们的生活、关于报纸,我们已经有“新闻纸”、“实用纸”、“观点纸”等多种界定,在体验经济时代,还要高度重视:新闻纸也是“体验纸”!读者是理性与感性的结合体,他需要新闻信息帮他理性决策,也需要纸上体验身外的世界、报纸创造体验有相互联系的三层。  相似文献   

5.
博物馆数字化工作并非易事,需要多方面的投入和调整。为了更好地推进博物馆数字化工作,“数字化能给博物馆带来什么”是一个需要回答的基本问题。通过对《地平线报告:2015年博物馆版》进行解读,对报告中与观众体验紧密相关的几个关键词进行分析,将数字化对博物馆观众体验的影响概括为:有助于丰富观众的在线体验、有助于深化观众的交互体验、有助于增强观众的参与体验和有助于提升观众体验的社交化和个性化等几个方面。  相似文献   

6.
近日在广州信息港的网易大厦一楼,一个全新的游戏用户体验实验室迎来了它的第一次用户体验测试,这已是网易游戏为用户体验研究建立的第三个实验室。网游企业不断加大的用户研究投入也预示着网游行业“用户为王”时代的全面来临。  相似文献   

7.
作为一名记者,不仅要有敏锐的新闻触角去找新闻,而且还要根据社会关注的热点、难点通过亲身的“体验”去挖掘新闻,在“体验”中发现新闻源,采写精彩的新闻稿件。  相似文献   

8.
从1月1日起,我国CN国家域名的注册价格开始由市场自行调节,这意味着此前已实施1年多的“CN域名一元体验活动”正式结束。业内专家认为,在“一元体验”活动的开展和后续影响下,国家CN域名无论是在规模上还是在应用上,都步入了一个新的台阶。  相似文献   

9.
刘宏志 《记者摇篮》2005,(11):28-29
每年的11月8日是中国记者节。2003年的11月8日.大连《新商报》为了把这一天过得更有意义,组织了“一日记者”体验活动。作为《新商报》的忠实读者,我有幸以特邀记者的身份参加了那次活动。  相似文献   

10.
依托展品开展探究式教育活动是引导受众有效体验展品、辅助受众认知建构的重要手段。本文根据各地科技馆的实践归纳出一种具有“分解-体验-认知”特征的探究式展品辅导开发思路,即将展品的原理、过程、操作等进行分解,并设计相应的操作、观察、体验过程,以让受众更加清晰地进行探究和认知。本文根据认知理论并结合具体案例分析了科技馆展品辅导为什么要“分解-体验”、需要什么样的“分解-体验”、如何针对不同类型展品进行“分解-体验”从而获得“认知”。  相似文献   

11.
李戈 《中国出版》2023,(16):46-50
积极体验设计致力于提升用户体验的质量和可持续性,通过创造积极的情感、认知和行为反应来促进用户参与和投入,从而实现更好的用户体验和更高的用户价值。主题出版机构采纳积极体验设计的原则,即“为愉悦而设计、为意义而设计、为美德而设计”,并运用积极体验HEART衡量度量模型,分析用户的愉悦度、参与度、接受度、留存度和完成度情况,有助于帮助出版方优化出版物或服务的设计与功能,为用户创造积极、有意义和有道德的优质体验。  相似文献   

12.
徐丽玲 《视听界》2005,(1):80-81
地方电视台无论在人力、物力、财力,还是在市场运营、信息资源、收视范围等方面都无法与中央台、省级台相比,这在素以高投入、高消耗、高科技称的电视行业里劣势是显而易见的,因此,我们在大选题、大制作上无法与大台相争。但地方台有地方台的优势。正因为身处“地方”,长年累月,耳濡目染,使得我们对这里的一山一水、一草一木,对它的风土人情、历史化,它的每一处进步和发展,有着深刻的了解和体验。  相似文献   

13.
李喜 《大观周刊》2012,(46):376-376
当一个人如果对体育感兴趣,就会积极参加,全力投入活动的结果将是需要的满足并由此得到积极的情绪体验。激发学习者的兴趣,学生的积极性将被最大限度地调动起来,加之教师良好的动作示范使体育课堂真正做到寓教学于美,美中育人。  相似文献   

14.
目前,国内以“用户需要”与“用户体验”双视角展开图书馆阅读推广的研究较少。关注用户需要与用户体验在图书馆阅读推广中发挥的作用,有利于图书馆阅读推广工作的深入发展。文章以马斯洛需求层次理论与体验的4E理论为指导,在阐述图书馆用户需要与用户体验类型与关系的基础上,构建阅读推广视域下图书馆用户需要与用户体验模式,并提出图书馆可在基于模式内容聚焦用户的核心需求、创造用户综合性体验、升级用户体验与用户需要方面着手推进。  相似文献   

15.
《出版参考》2004,(3):39-39
娱乐业以及娱乐业最大限度地发展与观众之间感情上的联系以获得最大盈利的方式,都能帮助我们认识到,我们该采取怎样的步骤来改善企业。这个“五步法”将帮助我们建立和发展与客户和员工之间的积极的感情体验:1。锁定这种体验2。扩展这种体验3。重复这种体验4。升级这种体验5.更新这种体验  相似文献   

16.
从"体验经济"的角度入手,将体验与阅读推广活动相结合,以施密特对体验的五种划分,设计了以体验为主的阅读推广活动,分为刺激感官类、情感共鸣式、引发思考类、促成行动式和产生关联式等五类活动设计,以期为图书馆阅读推广活动提供新思路。  相似文献   

17.
继去去年8月开展二维码互动体验活动后,解放日报报业集团4月19日宣布,将把手机二维码应用推向一个新的高度。由解放日报报业集团联合银河传媒、智高广告共同合资设立的“上海银翰解放广告有限公司”同日宣布成立。  相似文献   

18.
随着以用户为中心的服务理念不断深化,获取用户体验数据、探索服务优化策略成为图书馆的工作重点。文章以北京大学图书馆“馆员探馆”活动为例,探索了以馆员为体验主体的用户体验研究新模式。与以往研究实践相比,这一模式不仅能丰富和深化对用户体验的理解,制订更加契合有效的服务优化策略,而且能够激发馆员换位思考的意识和服务的主动性与积极性,培育全馆重视用户体验、积极参与服务建设的良好氛围。  相似文献   

19.
在3G产业链中,各利益方与用户付费体验体现出多角度、多维度的关系:运营商提供基础建设,满足用户体验的“快与慢”;设备商提供产品终端,满足用户体验的“有与无’;内容商提供平台服务,满足用户体验的“真与伪”。  相似文献   

20.
仲富兰 《新闻记者》2007,(12):66-68
进入本世纪以来,人类社会经济活动的巨变导致了各种学说和理论的创新与转型。1999年,美国哈佛大学出版社推出了《体验经济》(The Experience Economy,Workis Theatre Every Business a Stage)一书,认为人类经济活动发展的第四个阶段(继农业经济、工业经济、服务经济之后)——体验经济时代的到来。《体验经济》及同年由美国时代出版社出版的《娱乐经济》(The Entertainment Economy)等西方经济学新著。从市场实践和学术研究两个层面,向我们展示了以“体验经济”为特征的新经济趋势.正促使文化资源大量涌人社会经济各领域.使文化创造力转化为直接推动生产力发展的核心要素。  相似文献   

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