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目前我国的智能手机和电脑在应用的过程中,其功能的实现主要是通过各种APP实现的,所以APP的设计和开发工作就至关重要。APP在使用的过程中,其界面的设计会影响到人们的应用体验,目前的APP市场上,之所以各种APP的使用量和下载量不同,重要原因就是其界面设计存在较大差异,很多APP的界面无法满足用户的体验需求,长此以往就会无人问津。因此本文就针对APP界面设计工作进行分析,探讨基于用户体验的APP界面设计。 相似文献
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数字博物馆移动学习已进入快速发展阶段,数字博物馆APP软件可以支持用户开展移动学习,丰富非正式学习形式。移动学习效果与用户体验密切相关,本研究以"故宫展览"APP为案例,探究数字博物馆APP用户体验。应用可用性测试方法,研究APP在内容质量、界面设计、功能设计等方面存在的问题,为数字博物馆APP及学习活动设计者提供建议。 相似文献
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用户年龄上的差异,导致用户生理和心理上的差异,促使产品的界面设计需要考虑社会老龄化因素,以便适应人口比例剧增的老年人群的生活。本文由分析老年人群生理,心理与界面设计之间的关系入手,同时从文化差异因素考虑,得出老年用户群对产品界面设计的需求及相关原则,最后以亚洲老年人群特别是中国老年人为例提出相关建议。 相似文献
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网站的界面设计是伴随着计算机互联网络的产生而形成的视听设计的新课题,本文详尽介绍了网站可用性设计的内涵及网站界面设计的相关元素,并从用户的角度来探讨网站可用性界面设计的原则和未来的发展趋势。 相似文献
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教育游戏的设计开发是个系统化工程,而教育游戏的交互界面设计是这个工程的一个重要环节。其好坏直接影响着学习者的游戏化学习体验,是教育游戏能否发挥其教育功能的重要内容。文章从用户的角度,以相关的理论为基础,探讨了以用户为设计中心的RPG类型的教育游戏界面设计。 相似文献
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介绍了信息检索的流程,在分析用户生理和心理特征的基础上,从用户的感觉模型、认知模型、操作模型、心理模型、学习模型和出错模型六个主要方面,对用户进行分析,建立了检索界面的用户模型,同时提出了一些检索界面设计的建议和原则。 相似文献
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【目的/意义】探究影响移动政务APP用户使用意愿的影响因素以及内在作用机理,提高移动政务用户的使 用体验。【方法/过程】以S-O-R理论为基础,从外部刺激和内部转化两方面出发,构建移动政务APP用户使用意愿 影响因素模型,据此设计调查问卷并进行实证研究。【结果/结论】感知有用性、相对优势和满意度对移动政务APP 用户的使用意愿产生直接显著的影响,信息质量、系统质量和服务质量会间接影响移动政务APP用户的使用意 愿。最后,从提高用户使用意愿的视角,提出重视移动政务APP的实用性和功能性的发展建议。 相似文献